關於 AirPods 的下手見聞
想必關注本周上市的蘋果無線耳機 AirPods 這款產品的人已經對「使用體驗遠超預期」「其實並不容易掉」「音質比 EarPods 好,尤其是低頻部分」這類訊息有所了解,我也沒必要再將這些事實重複一遍了。所以這裡不談「上手」的體驗,只說「下手」的見聞。
AirPods 的意外功能
騷擾附近的 iOS 用戶 —— 只需要將 AirPods 放在盒子里並不斷打開、合上蓋子,就可以達到這樣的目的。需要注意的是,如果將已經配對的 AirPods 從盒子中拿出之後再進行開關盒子的操作,附近的 iOS 用戶並不會彈出連接配對的提示,所以必須將兩隻 AirPods 都放在盒子里才能實現這樣的「功能」。
另外,AirPods 實際上可以做到兩隻耳機分別配對和使用兩台不同的設備,但我實在無法復現當時意外出現這種狀況的情景,所以只能將這個情況反饋給大家。
AirPods 發售前的最合理猜測回顧
Nick Hunn 於今年九月份在自己的博客上分享了他對 AirPods 的「推測性拆解」。如果你還對 AirPods 的技術細節存有任何疑惑,可以讀這篇文章。結合 iFixit 的 拆解報告 會很有收穫。
AirPods 的藍牙連接
AirPods 藍牙連接的穩定性毋庸置疑,雙耳間的音頻同步也做得嚴絲合縫,但 Stephen Coyle 在 這篇測試報告 中指出,AirPods 的端到端總延遲時間可能處於 150 毫秒(+/-50 毫秒)標準藍牙音頻延遲時間的上限。Stephen Coyle 的 測試結果 顯示,從按鍵觸發到 AirPods 進行音頻播放的總延遲最高達到 291 毫秒。作為對比,在同等測試條件下有線傳輸(可以認為是無延遲)的平均延遲是 78 毫秒。
在這裡要說明的是,Stephen Coyle 的這個實驗並非嚴格意義上的藍牙音頻延遲測試,所以他的測試數字並不能直接與 ATSC 和 ITU 對於音視頻同步的延遲要求(-125 毫秒到 +45 毫秒)進行對比。對於日常的視頻播放和非音樂遊戲而言,延遲問題不會影響到任何觀、聽感,但根據我個人使用 AirPods 玩 ClappingMusic 的經歷,我確實能感受到在這種實時性要求比較嚴格的應用場景下的聲音遲滯。作為保證雙耳獨立連接穩定性和同步性的 tradeoff,這種延遲對於非嚴格實時的應用場景是完全可以接受的,並且這也給 AirPods 的下一代產品留下了進步的空間。
AirPods 的環保議題
iFixit 首席執行官 Kyle Wiens 為 Wired 撰寫的文章 Try to Dissect Apples New AirPods and Youll Shed Blood 從拆解技術和環保主義的角度出發批判了 AirPods「不可回收」的特質。作為一jia常年宣揚並肩負社會責任的進步主義科技公司,生產不可回收的電子產品自然不是什麼值得稱讚的事情。有意思的是,Forbes 在一天之後刊發了文章 Youve Never Repaired A Pair Of Headphones In Your Life, So Stop Complaining About Apples AirPods,作者 Ian Morris 給出的觀點是:「精密電子產品『回收難』的問題是現代性問題,不是蘋果的問題,況且人們也不常隨意丟棄這些東西」。將這兩篇文章連起來讀,無疑是非常搞笑的。
Kyle Wiens 的文章還提到了一組數字:隨 iPhone 贈送的 EarPods 一共售賣了十四億副,全世界平均每五個人有一副。再加上蘋果旗下的耳機品牌 Beats,說蘋果公司是全世界第一的耳機公司並不為過。
如果你之前沒有搶到首批發售的 AirPods 但現在還想要的話……
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本文原載於《聲音中?介》
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