數碼產品「碎片化」問題日趨嚴重
如果把時間調到十幾年前,你大概不會認為諸如Walkman,mp3隨身聽,便攜攝影機,監控攝像頭,電視,手錶這類數碼產品存在如Android 手機那樣的所謂「碎片化」的問題,因為它們根本不需要任何操作系統這樣的概念。但是現在看起來已經到了開始討論數碼產品,智能家居等物件「碎片化」問題的時候。
以前,這些所謂科技「小物件」(Gadgets)僅僅需要遵循共同的通訊協議,例如藍牙或者wifi,就可以彼此之間交換信息。這種基礎的互動對於當時的產品功能已經足夠,更多的產品是本地儲存,連聯網功能都不包含。因此,對於操作系統和應用層的統一,當然沒有更多的要求。但現在,先不說大多數當年的小物件已經被一個手機替代,就是現存的不同產品——GoPro,Apple Watch,電視盒子,空氣凈化器,車機——之間,除了要通過協議來交換基礎信息,需要同步的東西可能更多,包括聯繫人,照片,語音助手偏好,聽歌歷史,甚至是雲端儲存的人工智慧個性化信息等等,使得每一個設備的內嵌系統都變得比以前更重。
解決如上多重信息同步和為以後提供兼容空間的最佳方案,就是向數碼設備引入應用商店。而一旦引入應用,碎片化就成為不得不面對的問題。目前,主要有下列領域存在或即將面臨較為嚴重的「碎片化」問題。
可穿戴設備、智能家居:以嵌入式自製系統為主
以手錶和手環為例,現在絕大多數的手環產品考慮到續航,都採用了獨立於iOS和Android Wear之外的嵌入式OS,有些甚至沿用了十幾年前的界面和技術,只是使用更強勁的晶元來使反應速度更快,續航時間更長。這些獨立開發的系統(例如Pebble、InWatch、華為、小米等)是互不兼容的,目前也沒必要兼容,因為它們基本都不是觸屏,沒有給第三方應用商店騰地方的必要。以現在的電池技術,如果想要保證一個觸屏和載入了App的手錶運轉,大概只夠待機一天或者兩天不到,就連蘋果都不能解決這個問題。但長遠來看,續航問題一旦解決,手錶系統應用商店化是必由之路。
關於智能家居的問題,我在之前的一篇專欄當中已經簡單地講述了目前碎片化造成的主要困境。目前市場佔有率最高的兩大手機平台iOS和Android都有各自的智能家居規範,而你花大價錢布置新房的同時,興許就被綁死在了其中的某一個平台上無法自拔。例如,絕大多數按照蘋果HomeKit規範打造的智能家庭產品,對其他的標準不一定兼容。如果你離開了蘋果的生態系統,整個精心布置的智能家居將會變得毫無用處。
另外一個智能家居非常顯著的問題是,每一個設備本身也在設法自己變得更智能,而不是僅僅服從一個中樞的統一安排。例如,一台冰箱,一台電視,甚至是一個耳機都有自己的操作界面,內部可以安裝應用,在響應家居整體布局之外也會打上自己的小算盤。有一些用戶粘性可能很高的產品,還依賴自己的小平台對用戶進行「綁架」,例如各種互聯網電視,有些如果不註冊賬號甚至都無法痛快開機。很難想像公司倒閉或服務停頓之後,這些產品會怎麼辦。
車機:廠商定製居多,能安裝應用的只是一小部分
汽車儀錶盤以及前控制面板也是新時代的兵家必爭之地。不同廠商基於品牌需要或者專利等原因,一直傾向於自己開發車機系統。在蘋果Carplay出來以前,廣義上的MFI(Made for iOS)已經足夠擁有水果設備的車主應用,再加上一些非常基本的通信協議的支持即可,因此廠商擁抱統一平台的動力不足。獨立設計更可以讓一些車企提供獨佔功能,只有買了自己品牌的車加上原裝車機才能享有類似的功能。
實際上,這就是在說特斯拉——它們充滿時代感的前面板對車輛的控制力和新功能目前無出其右,也正是因為特斯拉的高技術屬性,它在未來可能是最不願意將自己的前面板貢獻給第三方操作系統的廠商。反觀寶馬、戴姆勒、通用、尼桑等老車企,在開發無人駕駛以及人工智慧輔助駕駛方面,都跟科技廠商有或大或小的合作關係。
只不過,在目前已經產出的車型上,還是堅持自己製作的車機系統居多,而不採用Android Auto,YunOS,TOS,Windows 10等。廠商自己製作的系統一部分是基於原本為手機開發的Android系統——這反而造成了Android更嚴重的碎片化;另一部分是基於Windows CE。儘管有些甚至廠商自己做了軟體商店,但仍然談不上達到一致的用戶體驗。
預防「碎片化」的解法
回顧Android被稱為「碎片化」的種種弊端,主要體現在系統的版本以及分發存在多種差異,導致系統升級不能推送。此外,不管是應用還是系統,為了能夠彼此兼容,都付出了相當大的代價。例如在開發應用的時候,考慮到對前代系統的兼容,就必須打包更多已經沒有必要使用的運行環境,但這帶來的不僅是包尺寸的臃腫,更因為不同版本支持環境帶來的不兼容問題,又使得新的操作系統不得不考慮向前兼容,從而形成了一個惡性循環。
因此,就像谷歌正在對統一Android生態所做出的努力一樣,新的數碼產品的推出,首先需要在目前的通訊協議基礎上,更進一步的實現更多許可權的互聯互通;同時,平台方特別是手機和電腦操作系統的開發者,也都得針對智能設備、可穿戴和物聯網產品本身推出更深度植入的嵌入式操作系統版本,來方便廠商選用。這一點現在各大廠商都已經在做,但還是處於比較初級的階段。
去年騰訊宣布推出TOS操作系統,雖然在手機上僅僅是曇花一現,但是在遊戲機,車載,手錶以及物聯網方面的布局卻是非常全面的。阿里YunOS也是提供了手錶、機頂盒、車載和物聯網等幾個版本,覆蓋了能夠想到的智能硬體平台,智能設備在安裝專屬YunOS版本後即可以和安裝了YunOS的手機,系統級互聯互通更多信息而無需安裝手機客戶端。
微軟Windows 10同樣布局了一個物聯網專用版本,同時Hololens和下一代Xbox也都將以Windows 10為底層,這不僅實現了現有廠商當中很少出現的針對VR/AR的布局,還帶來了Xbox遊戲機平台遊戲向Windows PC的移植,大大拓展了人們的想像空間。谷歌同樣為手錶,車載系統以及VR提供了對應的Android解決方案(VR主推手機屏幕做顯示的眼鏡盒),還希望通過整合Android與Chrome OS進行桌面化改造,移植到傳統的筆記本式的終端上。
在眾多系統展開為生態的情況下,數碼製造商紛紛選邊站隊,使得圍繞不同操作系統的生態圈都形成足夠的規模,然後再通過兼并,最終實現類似手機圈iOS和Android兩強爭霸的局面,到時碎片化問題就大致可以得到解決。
題圖:Flickr https://www.flickr.com/photos/acrookston/10074260504
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