慎買新版 Cubase(不只是在說 Cubase 9)
這次 Cubase 9 大更新,就新功能與介面改版設計等方面而言,可謂誠意滿滿。
然而,這次 Steinberg 一如既往地就 Cubase 的 HiDPI 高清放大介面支持這方面又食言了。
目前的 Cubase 9 孬好可以在系統本身開啟 HiDPI 高清模式時以高清模式顯示本身的介面文字(文字以外的介面元素全都是低畫素);而 Windows 版 Cubase 9 則還是和之前一樣蹂躪視力。
可惜的是,他們必須食言,因為這是目前他們在用的跨平台應用程式框架庫帶來的業障:不會用到、也無法使用 GPU 來完成任何工作。
正因為如此,Cubase 在 macOS 系統下經常出現介面流暢度出現 40~50 FPS 瓶頸的情況。
也正因為如此,Windows 用戶在搭配 4K 熒幕使用 Cubase 開很多 VST 視窗時會嫌遲鈍。
在我來看,根據 Steinberg 就新功能的添加頻率來估算,Cubase 光是想要徹底甩掉這套框架就得至少要再花五年才有可能得到可觀改善。
大家還是省點銀子換 Studio One 吧…這是 Steinberg 之前開除的 Cubase 主程式師的作品、且基於 PreSonus 自家自行撰寫的全新跨平台應用程式框架(徹底取代 Qt),同時在 macOS 與 Windows 平台下保證了高效的應用程式介面繪製效能與操作流暢度。
如果你已經升級到 Cubase 9 且打算繼續用的話,為了儘可能保證您的使用體驗,請不要搭配超過 1080p 的顯示器使用、且請不要開啟 HiDPI 模式。這其實也還是不流暢,以下是我使用 Quartz Debug 測試得到的效能狀況(注意 Dock 內 Quartz Debug 的 FPS 顯示儀):
以上。
# EOF.
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