5000元開私服,月流水幾百萬,手游私服市場是曇花一現還是?
文 | 手游那點事 | 欣欣
私服又捲土重來,這一次輪到手游。
以《魔獸世界》和《傳奇》為典型代表的端游私服大家或許已經習以為常,這種情況甚至屢禁不止。而曾讓人覺得沒有操作價值和空間的手游,也開始陸續出現規模化的私服情況。現階段的手游私服以一種更加成熟的模式出現在大眾面前,而且第一批「吃螃蟹」的私服廠商也確實拿下了不少流水和利潤。
「變態服」讓廠商有利可圖,月流水可過百萬
私服之所以有市場空間,是因為其滿足了部分玩家追求快速推進遊戲進程的爽快感,因此主打「變態版」的私服開始冒了出來。與端游時代一樣,手游時代的私服大部分都是通過調整遊戲數值,提供正版遊戲上無法體驗到的變態玩法,以此來吸引玩家進入。比如100倍的經驗、100%的掉率、超強裝備遍地撿等等,玩家的「福利待遇」是官方的好幾倍。
手游那點事從一位資深遊戲從業人士中了解到,「目前手游私服的充值比例一般是1:200或者300,多的調到500也有。」而正是這樣的優越感和爽快感,使得玩家願意在私服中花少許錢變得更強。
玩家的買單讓私服廠商有利可圖,不僅單款手游的私服層出不窮,也陸續出現了一些私服平台,如稀有手游、C-Game、逗魚、185、愛麗游、AY,騎士助手等等。據手游那點事了解,現階段一個做得好的手游私服,月流水已經能做到小几百萬;而大的私服平台,月流水基本過千萬。
1000元源代碼、5000元開私服,架設成本低廉
隨著產業的不斷成熟,手游私服已形成產、供、銷一條龍的產業服務。從技術層面上來看,有了遊戲源代碼、資料庫處理軟體、伺服器和客戶端,就能架設出該遊戲的私服出來。
首先來看遊戲源代碼,儘管官方投入上千萬甚至上億的成本研發出來的遊戲,其源代碼也可能以低廉的價格在網上被公然叫賣。在國內的交易平台上,能輕鬆尋找到不少手游的源代碼,其價格不過幾百元;在不少研發技術交流群里也出現了源代碼的買賣現象;甚至一些技術愛好者論壇上,叫賣源代碼的帖子也比比皆是。因此要獲取遊戲的源代碼並不困難。
解決源代碼之後,便是私服的開設、伺服器託管與租賃、技術維護、推廣等問題,這些問題可以由第三方提供「一條龍服務」來解決。根據每日經濟報道的調查,一名提供該服務的工作人員表示:「我們會提供私服服務端,同時幫助搭建該私服的官網,並定製一個登陸客戶端,價格在500元;再加上一些遊戲中所需要的裝備、VIP稱號等,總價為900元;你自己再去租一個伺服器,就可以招攬生意了。」而全套服務的價格在5000元到7000元不等。
寄生在遊戲官方版本上的私服,跟誰著官方版本的熱度而吸引人潮,在短時間內能聚攏較多的人氣和營收。早期,如《時空獵人》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《雷霆戰機》、《神魔》等知名手游都被架設了私服,曾有報道稱《刀塔傳奇》私服上線一天之後玩家總數就超過了1萬人;而現在越來越多手游被私服看上,已經不局限於熱門手游,而是品質相對不錯的遊戲都有私服存在的可能。
一般來說,手游因為玩法簡單、生命周期較短,架設私服沒有太大的價值,但隨著遊戲的重度化發展、玩家遊戲習慣的培養、資金精力的投入,私服越來越有市場空間,其中以MMO類手游最為吃香。在熱門遊戲知名度的庇護下,私服不必對遊戲做過多的宣傳,只需要導入適量用戶便能運轉起來。無需龐大的研發成本、無需遊戲推廣成本、無需支付分成、無需長線運營準備,低投入低成本的狀況使得越來越多廠商鋌而走險。
私服的出現蠶食了遊戲的壽命、分流了遊戲的利潤,對正版遊戲的損害很大。架設私服嚴重侵害了開發商的著作版權,屬於違法行為,一旦被查處,將受到法律的制裁。因此現階段的私服架設基本得到了研發商的默許甚至幫忙,「架構私服一般都要跟研發談,私服產品要改,都要研發方進行配合。」某知情人士表示。而研發商的配合,則使得手游私服更加泛濫。
成熟的手游私服模式背後,是對短期利益的瘋狂追逐
儘管私服已經衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否認,這樣的打法是以犧牲玩家耐心和遊戲內容來實現的。因為對短期利益的追求,粗暴地消耗遊戲內容,打破遊戲原有的平衡,也失去了一款手游所該有的沉浸式的娛樂體驗。
手游私服開始猖獗,這是毋庸置疑的事實,隨著手游盈利空間越來越大,私服的玩法也會越來越成熟,利潤也在不斷地提高。以損害遊戲內容為代價的私服,短期內確實可以將流水數據做得很漂亮,但遊戲卻玩不了多久就掛了。據了解,一般私服的生命周期都比較短,正常情況下是2-3個月。
有研發商的配合,小型化、流動化團隊的對接,渠道平台的支持,私服確實是一個很好的賺快錢的方式。這不能算是一個市場機會,但的確有利可圖,也確實已經為部分廠商帶來了優厚的流水表現。
然而這樣「自損三千」的做法又能玩多久呢?難道真如部分從業者所說,「私下搞搞還是可以的」?
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