企鵝插手單機平台,到底想幹什麼?
最近騰訊在單機遊戲領域出手頻繁,先是在TGP平台發布了國產精(ke)品(jin)遊戲《符石守護者》,後又發布了經典遊戲作品《饑荒》。甚至連P社最新的熱門作品《群星》也即將納入騰訊單機遊戲平台TGP的懷抱。有人覺得騰訊現在改邪歸正,要加入單機遊戲的陣營了。有人則對國內單機遊戲市場憂心忡忡,覺得我們很快就要跟Steam說再見了。那麼,騰訊近一段時間頻頻插手單機遊戲市場,建立自己的TGP遊戲平台,到底想幹什麼呢?
其實答案很簡單,騰訊之所以搞個TGP單機區出來,是發現了一個之前很多人都沒有注意到的市場。一個真正的遊戲藍海。
單機遊戲喜加一的市場!
其實中國的遊戲玩家或者說全世界的遊戲玩家,都有一個很獨特的心理,就是炫耀遊戲的心理。他們很多時候會陷入盲目購物的狀態當中,看到一些好評如潮的遊戲就會不自覺的購買。而購買遊戲之後,他們也不會去玩。很多人不理解他們為什麼這樣做,原因其實很簡單。在盲目購買遊戲的時候,他們的內心活動通常是這樣的:看,我有這個遊戲,這遊戲可是好遊戲,外國評分高著呢,玩過的玩家都說好。你看我有這個遊戲,多有品味,多有內涵。怎麼樣,你們是不是已經想跪舔我了?
很多人還會有另外一種考慮,就是對於朋友訴求的思考。他們在看到一些遊戲並不是想這個遊戲到底自己會不會玩,而是在想,這個遊戲別人有沒有,別人都買了我不買是不是顯得不合群。別的朋友都買了,如果有一天大家說聯機遊戲,我這裡沒有是不是不太好,所以為了那個虛無縹緲的聯機,我還是先買1份(N份)備著吧。
還有一種人,他們喜歡追求完美主義,如果沒有達到完美,他們就會特別遺憾。所以騰訊只要針對性的開發一些徽章,比如收集特定的遊戲會有徽章加成,那麼這些完美主義者會自動的將這些遊戲收入囊中,給騰訊貢獻一筆不菲的收入。
其實很多玩家除了上面這些,還有另外一種心理,就是收集癖的心理,這個遊戲我不想玩,但是我就是買了,然後讓你們看見,我多有錢,多厲害。我買這個遊戲就是為了收藏,為了補上這個拼圖我願意出錢買一個遊戲來填充自己的遊戲庫。 葬月飄零曾經分析過,這叫松鼠病。
於是很多人出於炫耀的心理,從眾的心理或者是松鼠病的心理,開始在遊戲平台買買買,他們並不是真的想玩這個遊戲,而是通過收藏這些遊戲,讓其他人看到,看!我多麼厲害,買了這麼多遊戲,我就是24K純土豪!(說起來,我的Steam成就確實有這個……)
然後,騰訊發現了這個市場,發現了這個市場當中龐大的盈利點,它開始著手架構自己的遊戲平台。你想一想,騰訊的社交是多麼厲害,他要是給TGP單機平台單獨開一個徽章展示區在玩家們的QQ上,有多少人會為了那個徽章而剁個手入一款遊戲?畢竟花錢買一個單機遊戲算不了什麼。難道還會比火麒麟還貴嗎?如果這個社區真的做起來,那麼對單機遊戲的影響力,絕對是非凡的。
但是太多的徽章展示也會降低整個遊戲平台的價值和影響力,所以它不會向Steam那樣有那麼多的遊戲供玩家購買。它會選擇一些精品但是小眾的遊戲上架,滿足玩家的炫耀或者收集心理,畢竟精品的遊戲才有收藏和炫耀的價值。所以TGP平台應該是不會出現什麼青睞之光的東西的,畢竟那上面的遊戲,絕大多數都難以入這些玩家的法眼。
所以騰訊的TGP要做的其實跟他之前一直在做的沒什麼不同,就是通過拓展一個新的渠道,用龐大的資金和龐大的用戶去佔領一個對手不多的中國市場。應用寶成功了,閱文集團成功了,未來這個TGP也很有可能成功,因為他們足夠強大,而且他們的用戶,喜歡這一套。
這對於遊戲市場來說,會是好事嗎?我不敢肯定,我只是知道,只要騰訊插手過的市場,整體的體驗都差的一B。我可以忍受你的火麒麟賣888,但是我無法忍受你因為推廣你的遊戲平台,將很多好的東西,糟踐的一塌糊塗!
我無力阻止騰訊的成功,也沒人阻止的了。不過如果大家不想在單機遊戲領域感受騰訊那一套玩法,讓我們無從選擇的話。我個人覺得,抵制TGP可能是最無奈也是最有效的辦法了。
所以,我會一直抵制下去。
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