關於Maxwell與Substance painter的一點嘗試

最近貌似周圍的朋友都在使用Substance painter結合一些渲染器來做一些項目跟個人作品,所以我也跟風的把它與Maxwell來結合一次。

說是結合,

其實無非是把Substance painter里導出的貼圖貼到對應的節點上罷了。

很早其實就對Substance painter有所耳聞,也看過一些視頻教程,但真的使用來做東西,卻沒有過經驗。

無可厚非,

這的的確確是一款在貼圖材質方面很厲害的軟體,使用上手後,幾乎可以做各行各業的項目,就好像一顆螺絲釘,去哪,都能牢牢的扣住。

就像上面所說的,無非是把Substance painter里導出的貼圖貼到對應的節點上,所以也沒什麼太多技術上的見解,大家看看就好。

我使用的是Substance painte2.0.1跟Maxwell3.0

調節的思路就是2個材質通過一個遮罩來表現,所以右側的圖層也沒太複雜,這三張都是在Substance painter截取出來的效果

這下面三張是在Maxwell里渲染出來的

個人感覺效果還算比較接近,畢竟用這個軟體不是要用來做大家來找茬,是為了方便加速我們處理流程的速度,所以單看後者,這樣的速度效果已經挺不錯的了,只是簡單的在Substance painter里調節了下一些參數而已,前前後後不超過一小時,最主要的是在我不熟練不了解這款軟體的情況下,

對於那些老手,

我想,

達到這樣的效果時間絕對不需要半小時。

這是導出的4k貼圖對應在Maxwell里材質貼圖的位置

大概就是這樣的一個流程,在Maxwell里也沒什麼參數調節,所以對應的貼圖也不會很複雜,就平時使用的漫反射,法線,反射模糊就足夠

謝謝。


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