佳倫說:遊戲行業需要一個怎樣的2B媒體
茶館話茶,佳倫佳話,歡迎來到佳倫說。上周一個遊戲行業的朋友很隱晦的向我表達最近很少關注遊戲茶館了,原因很簡單,內容同質化嚴重,沒有新鮮的內容都是老生常談。其實這也是我一直困擾的問題,2B媒體的競爭力到底在哪裡,在行業成熟期是否還有存在的價值。做好內容找到優秀的記者是一方面,把握好內容方向和定位更重要。
我想很多行業媒體都會遇到類似的問題。遊戲茶館創立於2013年,那個時候整個手機遊戲領域非常的火爆,行業剛剛興起,跟以前的端游和頁游完全不同的產業鏈,行業變化也非常快。因此誕生了一批2b媒體,他們報道行業的最新變化,採訪行業先行者分享成功經驗,報道最新創業者幫助他們做宣傳尋找投資人和發行商,同時在全國各地舉辦各種線下活動幫助大家相互認識找到潛在的合作夥伴。一片欣欣向榮的景象。
手機遊戲行業經過3年的發展,產業鏈越來越清晰,上下游之間信息溝通已經越來越流暢,簡單的說,行業的玩法大家都知道了,該認識的人也都認識了,不需要2b媒體什麼事了。這從遊戲茶館的對接平台數據就能很明顯的看出來,在2014年高峰期遊戲茶館對接平台每個月最多有300款產品新增尋找發行商或者投資機構,到了2016年目前每個月直接降到了幾十款,而且大部分遊戲的需求變成了找渠道商和海外發行。另外,每天貢獻好內容本身就是一件非常難的事情,需要大量優秀的編輯記者。一方面是行業需求的下降,一方面是內容創作的簡單。遊戲行業的2b媒體們也處於一個新的轉折點。
我一直把我們自己的媒體定義成遊戲行業從業者的眼睛,幫助他們解決信息開放的問題,開拓行業從業者的視野。移動遊戲的出現把這個市場直接擴充到全球,即使在國內不同的城市也有不同的特點,每年手機遊戲領域還是會有很多新的玩法。我希望可以利用我們媒體的優勢,可以接觸到產業鏈上各個從業者,了解真實的行業現狀,然後通過文章的形式總結出來呈獻給讀者。但是,這樣其實難度更大,而從業者們人員的變動也很大,我們兩年前的讀者現在可能都已經離開的遊戲行業。
今天,藉助佳倫說欄目,分享一下我們現在的做法。歡迎大家評論說出你的想法,看看大家更喜歡什麼樣的內容。
最後,好的內容離不開遊戲的記者編輯來完成,遊戲茶館持續招募新的編輯記者及內容合伙人,歡迎與我聯繫。
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