為什麼玩格鬥遊戲有時會被完全的新手亂操作虐?


我先說一點,你既然被沒有操作的新手打敗,說明你的基本功(搶ja jb、氣防、招式發動幀數、放幀騙插等的掌握)也十分差,說話直白題主勿怪。

完善的立回是只有完善的立回才能夠抗衡的,格鬥作角色出招不按照取消鏈是有很大的硬直(也就是常說的縫,對於新手的驚天大縫豈止反擊,簡直就是人肉木樁。

可以嘗試純用ja等體術來摸ai鍛煉搶體術的基本功。在ftg裡面,亂棍打死老師傅是不存在的。想打死老師傅也至少得專精賴招才行。


因為你剛進入出招被「體制化」的初級階段。


格鬥遊戲確實有這個情況,有一些經驗的玩家會被完全初學的人通過胡亂拍按鍵而幹掉。

上面其他人回答的也都對,其實還是修鍊不到家。格鬥遊戲的上手難度,比很多人想像的還要高。

如果常混街機廳,你會遇見各種野路子打法,經常讓人無所適從,甚至讓人覺得這些野路子非常強大。那麼這些野路子為什麼沒有成為主流?答案是他們可以被制裁。看過頂尖高手對決就會發現他們玩得十分的「克制」,原因在於他們知道真正安全合理的行為其實很少,大部分的行為都是可以被制裁的。

所以初學格鬥遊戲,到登堂入室之前,所謂基本功其實就是對抗野路子的能力。知道對方的哪些招式可以被制裁,用什麼方式制裁。這個過程中不可避免的要練習連段能力。等你不再害怕野路子的時候,自然也更加不會被亂拍亂搖的新手幹掉了。

舉個簡單的例子,2d遊戲都有升龍,有的遊戲里升龍還特彆強(比如街霸4),對付新手只要隨機升龍就能讓對方吃一壺。可如果你連段小有所成,防住一個升龍可以確反半條血,對方自然就不敢隨機升龍了。

一些入學者,只是會了幾招幾式就覺得自己小有所成,可是面對野路子毫無還手之力,說白了是不知道對方的招式如何制裁。不會的可以問別人,多看資料、數據,多思考,學會用更好的方式應對更多的招式之後才會變強。


準確說,把你幹掉的不是啥也不會的新手,誠如上面回答所說,不按照合理的取消鏈或者搭配來玩兒格鬥,那簡直就是人肉木樁,說白了一個跳逆向他都不會防,怎麼玩兒。把你打敗的是所謂的野路子。明明他就會下重腳,明明他就會跳跳跳,明明他就會發波,明明他就會凹升龍,明明他就會幹乾乾...

如果這樣能把你幹掉,要麼是他雖然用這些招式看似簡單粗暴跟新手一樣,其實他對於格鬥的理解要比你深刻,這種深刻可能他自己都沒意識到,但是卻在立回之中表達了出來。要麼就是你太過於急躁,慣用的套路和模式被這種方式針對。

如果是一,那你就要提高自己的水平,研究他的打法,取長補短,不要覺得對方是新手。如果是二,那你就先冷靜下來,不要亂動,認認真真拼立回拼意識,總會贏的。

其實在格鬥里,一場兩場輸贏真的不算什麼,如果你真的比他厲害,最多剛上來被他打蒙圈了,但是只要你比他厲害,在長賽制里,總會贏回來。如果你一直輸給你認為的新手,那就說明你比他菜。


1.鍵盤有衝突,他胡亂按鍵你就不能動了,你的規律性操作反而沒有優勢

2.你的基本功太差,可能就是剛剛出招或者打幾個連擊的層次


拳皇97 斜下 前就能發出要搖半圈的技能,技能簡化 一些輕a輕b配合簡化技能,只用斜下 前 和a b狂按狂搖,就可以發動很多招式, 比如里七嘉社輕a兩次連指令投

根據這個簡化配合輕a輕b判定強的角色 就能混的風生水起


首先可以肯定,你能問這個問題,就說明你是菜鳥;

1、對方裝新人虐菜;招數不平衡;角色不平衡;系統不平衡;

2、就算排除掉第1條,那麼你是剛起步的菜鳥,實際上是很可能打不贏亂搖的新人的,原因很簡單:他亂搖,導致動作比你多。也就是說,攻擊判定的出現、人物的活動時間比你的人物活動時間長。總結就是,他掌握的資源比你多。那時候你亂動,或者無所適從,就會被他亂拳打死……

3、要破這種也很簡單,上面諸位都說得很清楚,你首先就是要提高自己的水平,然後謹慎行事。最佳做法就是等他破綻然後一套帶走半管血。要知道,碰到亂搖派,你就是拉後防禦他都打不了你多少血。

4、本人ARC上拳皇戰績8000多勝,6000多負,算中等水平;面對頂尖KOF97高手,20比0.面對高手,亂搖,和送死沒啥區別。


只有一個情況下,真正會玩的人會被新手虐:

用同一個鍵盤,其中一方按鍵太多導致另一方沒法輸入指令……

不然就是太菜。


可能你也就會打幾個連段,不會很多對策,對面剛好抓住你的習慣或者慣性,然後用xx大法打敗你了。

舉個例子,我剛開始玩blazblue的時候最怕什麼?最怕紅又壯啊,幾個指令投就讓你喝茶。而且這遊戲還有帥氣模式,360秒發啊。當時跟別人打,經常一不小心就被翻盤。

後來呢,就是白面啦。當身教我做人。經常弄得我不知道怎麼打,出招被當身,不出招被打。

後來打多了,這些都太簡單了。因為對策多了嘛。現在可以和以前打1:100的打成3:7了,還是有進步的……(?_?)


因為自己實力不夠唄~

格鬥遊戲的所謂高手,一定是要有所謂的「模式」的,包括立回的手段,壓制的技巧,如何應對搶招和死守,如何騙招,不同狀況下的成功確認以後帶入連續技等等等等。在這種情況下新手能贏就見了活鬼了。偶爾的神操作會造成高手的進攻受阻,然而無法通過連續技和壓制擴大擴大優勢,也無法讓自己的「神操作」穩定輸出,所以絕對會死得很慘。

在鬥魚看過小臭臭對包王的97搶十比賽,包王讓了8局,小臭臭剩下的比賽一局都拿不下,甚至失控爆粗,你就知道高手和低一點的手中間有多大的差距。

至於題主說的情況,多見於格鬥遊戲入門者對「葫蘆娃」型玩家,雖然會連技但是帶入連技的手段不充分(比如拳皇中認準了百合折逆向連技而不會其他起手,或是DOA5那種只會用有限幾種手段進入會心炸裂的玩家……全程幾乎光靠返就能贏真是十分傷害對手心情),心態波動大,想贏想浪怕輸,總是想打高傷華麗然而操作不穩定,創造不出甚至抓不住機會,這樣的狀況十局裡總會輸個一兩局,如果和對面的新手玩的是3ds版街霸4這種有一鍵必殺的遊戲,新手又不是完全小白(沒錯我說的就是我),被壓制都是正常現象——要麼就是骨裂的連續飛道加對空腿(觸摸出招不用蓄力),要麼就是波升豪鬼復仇槽滿了抓對手跳空落地硬直出一鍵瞬獄殺,對面老司機連輸兩盤險些掀了桌子也都是有過的。


和我朋友玩的時候,我喜歡裝新手,用最基本的招來精確的打擊我的朋友。。。題主是這個情況嗎

如果不是,只有一個可以解釋,你比那個新手菜,雖然彼此彼此,你們拼的只是運氣吧???


那取決於遊戲的系統是什麼樣的,有的系統對新手友好,門檻低,新手亂按一樣可以各種連,比如剛出的龍珠鬥士z,否則傳統一點的格鬥遊戲像拳皇啊,街霸啊,這都有非常嚴謹的系統,想發招想連段都有非常嚴格的限制,必須在一兩幀極短的時間內按出對的按鍵組合,首先按鍵組合估計排列組合你不能按錯,再不能按快了也不能按慢了,所以門檻比較高,那新手亂按怎麼可能按出來?所以這種嚴謹系統的遊戲,沒入門的新玩家根本虐不了入了門的老玩家


完全的新手的話,就是那種出招表都不會的么。。。?個人感覺是在他們瞎abcd的時候,不知怎麼的你就被康了,當然如果是bb這樣的遊戲對面可能有帥氣模式的加成么


樓主還沒有找到要領。

對方亂搖出的招的出收招時間牢記於心,自己的對於每招的確反都掌握,則不可能被亂搖者虐。


新手:發波,發波,發波

你:躲波,往前走X3

新手:開大招,你還有一半血

循環幾次直接死了23333


格鬥遊戲不可能的,除非你剛從亂按拳腳發展到聯繫出招且完全不會發出準確招式階段,還有就是裝新,比如我和同事玩就會,畢竟認真打太沒意思了,同事很喜歡用宇宙幻影來打我,事實上不論是反擊,還是迴避都是輕鬆,只是真要認真ftg遊戲是最容易摧垮一個人的自信心的。


3D格鬥還有一絲機會,2D格鬥只要有街霸或KOF基礎功,新手無論用啥招都是不可能勝利的,除非對方裝新手,我也干過,比如用RALF只用拳打腳踢就完虐一些人了


推薦閱讀:

拳皇95是怎麼操作取消出招後硬直時間的?
如何提高拳皇十三的水平?特別是網戰的水平?謝謝!?
拳皇97 98里,確認擊中後接必殺,有沒有訣竅?如何提高反應速度?比如程龍的不知火舞如何做到那麼快的?
為什麼相對於「鐵拳」「街霸」「DOA5LR」,最初人氣爆表的拳皇系列如今卻沒落了?
《拳皇》正統續作到底有多少部?

TAG:電子遊戲 | 拳皇KingofFighters | 格鬥遊戲FTG |