聊聊設計師/產品經理這兩個職業,以及大設計
01-29
這是明天知乎 Live 的課前材料,也是內容的部分思維導圖(只展開了第一部分,其他部分會在 Live 之中和之後發布出來)。
快捷入口: https://www.zhihu.com/lives/775301847089954816
這一次,是要和大家聊聊互聯網設計師和產品經理這兩個職業。很多人都對這兩個職業感興趣,在校學生、在尋找職業新方向的人等等。大家會面臨很多公共的困惑,例如:
- 我為什麼要選擇這個職業?是不是適合我?
- 這個行業現在和未來會是什麼樣?
- 我應該如何學習?
- 找工作時有什麼坑?(特別是有什麼是一定要注意的?包括已經有工作經驗的人)
- 長期應該如何學習和發展?
特別是,我想和大家聊聊「大設計」的理念,對於很多已經有很長工作經驗的朋友,都會有意義。
推薦大家閱讀正在寫的連載文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22287211
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以下是思維導圖,以及文字版:
- 你也想成為設計師和產品經理?- 馬力的知乎 Live
- 背景
- 信息革命的開端
- 人類文明的幾次革命
- 農業革命
- 工業革命
- 信息革命
- 互聯網是重構信息流動
- 為什麼要到商店買東西?
- 信息交互
- 實體交互
- 當信息交互的形態被改變,一切都變了
- 互聯網泛化
- 互聯網會滲透到每一個行業當中
- 作為基礎設施
- 互聯網技能也會成為基礎技能
- 產品技能
- 表達技能
- 傳播技能
- 運營技能
- 工程技能
- 變革產生機遇
- 整個世界都在迅速變化
- 世界各國的政治變化
- 表面是政治問題
- 背後是經濟問題
- 實質是科技問題
- 各種產業都在重構
- 未來互聯網並不單獨存在
- 也不會有傳統產業和互聯網的差別
- 變化當中才會產生機會
- 關於泡沫
- 泡沫始終存在
- 泛互聯網整體速度仍然快於很多行業
- 紮根進入細分行業
- 泛互聯網職業的特點
- 產品迭代周期明顯縮短
- 相比之前的各種產業
- 發展和變化速度非常快
- 大量學習和快速成長
- 問題
- 節奏快
- 需要不斷學習
- 面臨各種變化
- 互聯網產品類比現實中的事物
- 在互聯網上有成千上萬的大樓、小區和城市
- 這些線上建築及其系統,完成原本在線下完成的事務
- 交易
- 社交
- 娛樂
- 教育
- …
- 建設一棟樓需要
- 建築
- 整體
- 裝修
- 結構
- 設備
- 開發商
- 構建一棟互聯網上的樓
- 產品
- 交互
- 視覺
- 用研
- 開發
- 前端
- 後端
- 測試
- 運營
- 推廣
- 設計師和產品經理
- 做什麼
- 和各種角色一起協作,在互聯網上將大樓、小區、城市構建起來
- 基於大樓、小區、城市,發展各種商業
- 分行業
- 互聯網和各個行業深度結合
- 除了公共技能外,未來會越來越突出領域技能
- 現實中的吸引力
- 上升空間大
- 薪酬提升速度快
- 機會相對比較公平
- 現實中的挑戰
- 門檻越來越高
- 越來越多的人在進入這個領域
- 對於技能的要求越來越高
- 初學者需要的「敲門磚」更大了
- 行業細分帶來挑戰,需要和行業深度結合
- 創造力差異
- 好的人才,和一般的人才,產出相差10倍甚至百倍
- 《黑客與畫家》
- 為什麼很多職位招不到人?很多人找不到工作?
- 大設計
- 大設計的內涵
- //待詳細展開
- 設計師和產品經理的技能體系
- 技能
- 產品
- 交互
- 視覺
- 用研
- 開發
- 測試
- 運營
- 推廣
- 層面
- 道
- 術
- 器
- //待展開
- 職業發展
- 當前職業細分
- 視覺設計師(UI 設計師)
- 交互設計師(UX 設計師)
- 產品設計師(部分公司)
- 產品經理
- 進一步細分
- 入門指導
- //待詳細展開
- 應聘
- 對於初學者,通過應聘要求倒推也是一種學習方式
- 關鍵點
- 面試產品經理常見問題
- 面試設計師常見問題
- 這些問題,非常致命
- //待詳細展開
- 學習與職業發展建議
- //時間關係,除「背景」部分外,其他內容在正式開講時再展開
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