聊聊設計師/產品經理這兩個職業,以及大設計

這是明天知乎 Live 的課前材料,也是內容的部分思維導圖(只展開了第一部分,其他部分會在 Live 之中和之後發布出來)。

快捷入口: zhihu.com/lives/7753018

這一次,是要和大家聊聊互聯網設計師和產品經理這兩個職業。很多人都對這兩個職業感興趣,在校學生、在尋找職業新方向的人等等。大家會面臨很多公共的困惑,例如:

  • 我為什麼要選擇這個職業?是不是適合我?

  • 這個行業現在和未來會是什麼樣?

  • 我應該如何學習?

  • 找工作時有什麼坑?(特別是有什麼是一定要注意的?包括已經有工作經驗的人)

  • 長期應該如何學習和發展?

這一次,我想一次性和大家聊透這些問題,為大家的職業選擇提供參考。

特別是,我想和大家聊聊「大設計」的理念,對於很多已經有很長工作經驗的朋友,都會有意義。

推薦大家閱讀正在寫的連載文章:zhuanlan.zhihu.com/p/22

建議大家關注專欄獲取後續文章更新:zhuanlan.zhihu.com/desi

以下是思維導圖,以及文字版:

  • 你也想成為設計師和產品經理?- 馬力的知乎 Live
    • 背景
      • 信息革命的開端
        • 人類文明的幾次革命
          • 農業革命
          • 工業革命
          • 信息革命
        • 互聯網是重構信息流動
          • 為什麼要到商店買東西?
            • 信息交互
            • 實體交互
          • 當信息交互的形態被改變,一切都變了
        • 互聯網泛化
          • 互聯網會滲透到每一個行業當中
          • 作為基礎設施
          • 互聯網技能也會成為基礎技能
            • 產品技能
            • 表達技能
            • 傳播技能
            • 運營技能
            • 工程技能
        • 變革產生機遇
          • 整個世界都在迅速變化
            • 世界各國的政治變化
            • 表面是政治問題
            • 背後是經濟問題
            • 實質是科技問題
          • 各種產業都在重構
            • 未來互聯網並不單獨存在
            • 也不會有傳統產業和互聯網的差別
          • 變化當中才會產生機會
        • 關於泡沫
          • 泡沫始終存在
          • 泛互聯網整體速度仍然快於很多行業
          • 紮根進入細分行業
        • 泛互聯網職業的特點
          • 產品迭代周期明顯縮短
            • 相比之前的各種產業
          • 發展和變化速度非常快
          • 大量學習和快速成長
          • 問題
            • 節奏快
              • 需要不斷學習
              • 面臨各種變化
      • 互聯網產品類比現實中的事物
        • 在互聯網上有成千上萬的大樓、小區和城市
        • 這些線上建築及其系統,完成原本在線下完成的事務
          • 交易
          • 社交
          • 娛樂
          • 教育
        • 建設一棟樓需要
          • 建築
            • 整體
            • 裝修
          • 結構
          • 設備
          • 開發商
        • 構建一棟互聯網上的樓
          • 產品
          • 交互
          • 視覺
          • 用研
          • 開發
            • 前端
            • 後端
          • 測試
          • 運營
          • 推廣
      • 設計師和產品經理
        • 做什麼
          • 和各種角色一起協作,在互聯網上將大樓、小區、城市構建起來
          • 基於大樓、小區、城市,發展各種商業
          • 分行業
            • 互聯網和各個行業深度結合
            • 除了公共技能外,未來會越來越突出領域技能
        • 現實中的吸引力
          • 上升空間大
          • 薪酬提升速度快
          • 機會相對比較公平
        • 現實中的挑戰
          • 門檻越來越高
            • 越來越多的人在進入這個領域
            • 對於技能的要求越來越高
            • 初學者需要的「敲門磚」更大了
          • 行業細分帶來挑戰,需要和行業深度結合
        • 創造力差異
          • 好的人才,和一般的人才,產出相差10倍甚至百倍
          • 《黑客與畫家》
          • 為什麼很多職位招不到人?很多人找不到工作?
    • 大設計
      • 大設計的內涵
      • //待詳細展開
    • 設計師和產品經理的技能體系
      • 技能
        • 產品
        • 交互
        • 視覺
        • 用研
        • 開發
        • 測試
        • 運營
        • 推廣
      • 層面
      • //待展開
    • 職業發展
      • 當前職業細分
        • 視覺設計師(UI 設計師)
        • 交互設計師(UX 設計師)
        • 產品設計師(部分公司)
        • 產品經理
          • 進一步細分
    • 入門指導
      • //待詳細展開
    • 應聘
      • 對於初學者,通過應聘要求倒推也是一種學習方式
      • 關鍵點
        • 面試產品經理常見問題
        • 面試設計師常見問題
      • 這些問題,非常致命
      • //待詳細展開
    • 學習與職業發展建議
    • //時間關係,除「背景」部分外,其他內容在正式開講時再展開

推薦閱讀:

Firefox for Android 48 閱讀列表的功能改進
Sankey圖的實例運用
交互設計的前景究竟如何?
交互水深 03 | 理解 [ 用戶任務 ] 的 [ 顆粒度 ]
【設計野史】如何讓用戶感知到個性化推薦

TAG:交互设计 | 产品经理 | 用户体验 |