是時候做出改變了 《使命召喚:無限戰爭》評測
頂著與《現代戰爭》重製版左右互博的壓力,今年COD系列真正意義上的新作《使命召喚:無限戰爭》終於到達了戰場,也讓年末的FPS戰爭完全陷入白熱化。這款名稱上和製作組同為「無限」的使命召喚作品再一次讓玩家感受到了COD近年來發展進程中的天花板——戰役模式極盡酷炫煽情之能事;多人模式讓玩家儘可能長時間沉迷升級與自定義;殭屍模式偷師T組,在娛樂性上起到了力所能及的作用。
在我們開始這次無限戰爭的評測之前,首先要陳述一個客觀情況,那就是如今的COD續作,其實並不是一個「單獨」的遊戲,而是在類型、系統、玩法和畫面等方面相互聯繫又相互獨立的一款三合一遊戲。很多玩家抱怨近些年COD越發套路化(系統沒有質變),戰役模式的視覺轟炸早已失去魔力,多人和殭屍模式雖然好玩,但是各自也有各自的問題,於是每一代新作出來,製作組都試圖去破解這些僵化的「套路」,讓遊戲的三個組成部分都能有所提升,以便整個系列繼續坐穩FPS界龍頭之位。
從宣傳階段起,無限戰爭就有點英雄末路的惆悵戰役模式——低預期帶來的有限驚喜
近幾年COD的戰役模式就像被詛咒了一樣,總是不能獲得玩家的肯定,似乎每個人都對FPS的單機要怎麼玩這件事有著自己的意見,但又提不出足夠完美的方案,所以就一股腦把這種矛盾發泄到了遊戲本身上面。COD製作組也在內容和形式方面進行了各種嘗試,從時代背景到意識形態,從意識形態再到科幻設定,玩完了陰謀論就玩意識流,但是單機戰役模式還是讓玩家越來越感到膩口。
對於國內玩家來說,因為平台的選擇關係,玩家對於戰役模式的重視程度往往最高,很多玩家在提起COD的時候,其評判每一代的標準就是戰役模式中是否有讓自己印象深刻的場景和人物。近幾年隨著直播平台的興起,有玩家甚至把「值不值得看一遍單機模式的直播」當成了關注遊戲與否的病態標準。
這一次無限戰爭之所以在玩家心中預期值較低,很大程度上是因為遊戲將故事背景設定為科幻的未來戰爭,不同於之前高級戰爭著重於高科技武器和強化外骨骼的表現,無限戰爭直接將主戰場選擇在了宇宙太空,給我們帶來了全新的戰役設計。
如果不說的話,誰能想到這是使命召喚?首先就是劇情,我們常說COD系列戰役模式就像電影大片,一方面是指畫面華麗勁爆,爆炸如「賣拷貝」,槍戰似吳宇森,成噸炸藥外加自來水一樣的血漿可勁招呼;另一方面則是指劇情特別「好萊塢」,除了《黑色行動3》稍微在「我是誰」這個問題上賽博朋克了一下,剩下的大多數時候都是商業戰爭電影里的那些戰友手足之情,敵對陣營之恨以及維護世界和平者之大不易,在這個大前提下再配上突擊戰、潛入戰、遭遇戰、黑客戰、飆車、飈飛機等等橋段,最後補一個來之不易或者死死更健康的結局,齊活兒~
《使命召喚無限戰爭》本質上還是沿用了這個模式,但是給玩家帶來驚喜的是本作「抄」足了大多數和太空戰相關的知名作品,在遊戲角色都是新人的情況下玩家很容易入戲,其太空移民為了爭取獨立和地球軍展開攻防戰的故事,活生生就是聯邦對吉翁的IW版本。如果你不看高達的話,那就換成《銀河英雄傳說》《超時空要塞》《星球大戰》《星際迷航》等等其他的王道太空科幻歌劇(甚至還有《三體》第二部既視感),玩家在關卡中會體驗到從環境惡劣的近日行星脫離、艦隊太空戰、智械戰爭等多種圍繞未來太空為背景的大作戰。
鋪墊太空開拓史的背景需要龐大嚴密的劇本來支撐,無限戰爭沒有再深挖的野心戰役模式中「眼熟」的不僅僅限於劇情,還有各種相關設定和劇情梗,地球軍與SDF(遊戲中反派軍事組織)的太空戰艦360度看都像是從星球大戰片場借來的帝國殲星艦;最強大的「奧林匹斯號」更是和初代超時空要塞一個工廠出來的同款定遠艦;每次躍遷都會聽上一段ST里「契科夫式」的蘇俄腔英語;地面戰時敵我雙方會拿出從壽屋那裡買來的裝甲核心大號拼裝版給對方拆;更不用說本方十分搶鏡的NPC——A.I機器人伊桑,簡直就是堡壘的slim版。
這些設定被製作組很好地整合到了本作的背景當中,讓人信服於遊戲中時代的科技水平剛好在一個「能夠發動太空戰爭但是還不至於量產高達」的程度,以及需要「指揮官在內的全軍將士親自上陣去踢對方屁股」的設定…本作剛剛公布時,玩家普遍反映的「上宇宙太扯」言論,在遊戲發售後被證明有些反應過度了。
我方的「裝甲核心」但是也能看出本次的戰役模式雖然在設定和劇情上「亮」點頗多,製作組卻沒有長線發展的規劃,整個故事以宏大的星際戰爭作為背景,相關勢力,登場角色,前情鋪墊等都顯得有些潦草,屬於典型的「世界觀不夠,商業設定來湊」。主人公雷耶斯就是臨危受命的艦長,在整個故事中連升三級的表現也被玩家吐槽為「陞官的最快方法就是讓你的上級儘快掛掉」,地球軍的角色塑造也是一路擁軍情懷到底,絲毫沒有黑色行動或者是現代戰爭中不時出現的「軍旅黑暗面」;而一直被玩家,甚至是不少美劇愛好者關注的「長城司令官,七大國最牛逼的私生子,三傻之表哥,違背馬丁之意強行吐便當之人——瓊恩·什麼也不懂·雪諾」,宣傳階段就引起了眾人的注意,有「紙牌屋大統領」在前示範,COD再次使用明星臉的方式讓人期待,不過「在遊戲中和雪諾大人來一場赤裸裸的P.K」並沒有實現,不知道是該歸咎於編劇的問題還是IW的片酬給的「不到位」。
遊戲一開始就見識了總司令的心狠手辣,然而他真正的下場卻有些「馬丁」玩法上,宇宙戰爭的背景讓遊戲里空戰場面比例大增,喜歡「開飛機」的玩家可以過足ACE癮,空戰模式相當於是一個簡化版的「皇牌空戰」,起降,空中格鬥,索敵,射擊,擺脫等基本操作都會用到,既有和王牌飛行員的撕咬,也有扮豬吃老虎,一架「X—翼戰機」解決一艘主艦的NT時刻,空戰也就此成為了無限戰爭在COD歷史上的標誌性特色。相對的,我個人比較喜歡的地面載具戰就沒有了。
說實話空戰的場面有些過多另一方面,為了讓戰役模式的體驗儘可能長一些,製作組的工作量儘可能少一些,除了增加變態難度之外,《無限戰爭》還增加了一些稍微可以「刷」一下的內容——就是除了劇情主線之外的一些支線任務。支線里幹掉敵軍的戰艦或者殺死對方的頭面人物後,可以解鎖相關的收集項目。
總的來說,這次的戰役模式還是要給好評,在為本作奉獻了足夠分量/數量的壯觀場面,激烈戰鬥和主旋律劇情之外,高科技設備、空戰等原先作品中驚鴻一瞥的元素也在本作被強化,武器的新鮮感和場景關卡的快節奏讓整個流程毫無冷場,一氣呵成,值得FPS玩家為本作的戰役模式花上8個小時。
多人模式——網不好全都是浮雲
聯網突突突對國內玩家來說最大的問題就是網路質量,這次無限戰爭的網路情況就屬於不太好的那一類。這裡面主客觀因素都有,比如遊戲剛發售時有5GB的更新,更完之後好多人就連不上了;Win10平台和steam平台分開,導致前者匹配困難;Steam平台國服鎖區,且網戰信號不好;而主機平台的問題也比之前幾代要突出,要不連不上要不就是一格信號。一方面確實有國情因素在裡面,另一方面FPS聯機對於網路的要求也高,所謂的「多年槍法不如一格信號強度」就是這個道理,網路問題後期是否能改善也是個未知數。建議聯網不流暢的玩家可以先在本地模式下和電腦AI打,既可以熟悉一下地圖環境,也能試試武器組合。
沒信號,再好的多人模式也玩不痛快如果你有幸可以無障礙聯機,那麼《無限戰爭》多人模式下豐富的武器、技能、外觀自定義功能依然強大無比,無論是實用性還是純粹為了炫耀,玩家都可以自由發揮想像力。模塊化和雙持武器的普及給我們的臨場調整帶來了更多變數,武器稀有度上的設計也基本杜絕了某種武器過於強勢的可能,面板數值如何轉化成優質的戰績需要玩家深入研究。
很無奈的系統提示,一些玩家的差評就由此而來多人模式開箱子已經成為了COD的日常,相比以前的技術和隊友配合,如今能否儘早刷出一把自己喜歡並且擅長的武器也成為了重度玩家需要關心的事情(還是要看臉),不過「開箱子」還遠沒有達到影響平衡性的程度,大多數玩家只要不是很暴躁,都可以在多人模式中找到屬於自己的樂趣。
殭屍模式——特色主題公園
殭屍模式作為T組的特色菜,在新作中火線馳援兄弟單位,IW也確實把殭屍模式的精髓琢磨地比較透徹,沒有辜負玩家的期待。
殭屍模式依然主打歡樂火爆SPACELAND地圖以上世紀80年代電影主題公園作為背景,從場景裝修到背景音樂都帶有濃烈的迪斯科風格,四名主人公也是一副街頭嘻哈裝扮,有趣的是這次近戰格鬥連刀都省了,直接大巴掌怒扇殭屍。殭屍模式的流程依然是在一波又一波的殭屍進攻中積攢金錢,開啟場景中的各種設施,解鎖隱藏在樂園裡的彩蛋。每次遊戲前玩家需要對角色的技能進行配置,本作中用技能卡片代替了之前的泡泡糖,玩家積累夠發動條件後就可以消耗卡片給自己增加能力,在場景中也有補充卡片的設備。除此之外,轉輪、兌換武器等強化方式依然存在,為玩家的生存提供了更多支持。
搭配卡組,準備出場對於大部分玩家來說,殭屍模式的樂趣在於和好友合作,共同想辦法在殭屍遍地的環境中生存下去,而且有些機關也確實需要相互配合才能順利解鎖,換言之儘管這個模式雖然支持單人,但多人合作才是樂趣之源。首張地圖最大的亮點在於只要玩家在場景中購買了專門的道具,那麼假如出現「死亡」,也不用再像以前一樣等著隊友來救(10波之後等隊友救起基本沒可能),或者耗到本輪結束才能零改復活。死亡的玩家會被送到場景里的懷舊街機廳,在這裡玩家需要玩各種復古遊戲積累靈魂能量,滿了之後就可以回到場地中。另外,ATM的存在也讓玩家可以將自己身上暫時多出來的金錢存起來以備不時之需,大大提升了生存和翻盤的希望,也讓整個遊戲過程更加連貫。
與其乾等著復活時間不如去街機廳玩玩
隨著遊戲內容的後續更新,殭屍模式也將是變數最大的一個部分(戰役肯定沒有變化,多人模式則是地圖和武器),該模式下每換一張地圖相當於換了半個遊戲,IW的殭屍模式在歡樂程度上蓋過了之前殭屍海洋的生存壓力,但是還需要拿出一些更有特色的玩法來讓玩家信服。
結語:
儘管這些年不同製作組輪番上陣,但連年征戰的使命召喚系列還是顯出了疲態,宇宙戰爭的背景在公布之初就遭到玩家否定,某種程度也反應出玩家在內心深處對年貨化COD的抗拒。《使命召喚:無限戰爭》三位一體的遊戲模式組合就像是麥當勞的套餐——管飽,但是營養缺失嚴重。也許動視應該學習育碧的刺客信條系列,修整一年,多給製作組一些時間,是時候該做出一些重大改變了。
遊戲信息
遊戲名稱:使命召喚:無限戰爭
遊戲類型:FPS
發行商:Activision
開發:Infinity ward
評分:7.5/10
優點:
+ 戰役模式的劇情和人物塑造上引經據典,敘事流暢
+ 太空戰場面宏大,宇宙元素的使用恰到好處
+ 武器種類豐富,科幻風與經典款同台競技
+ 喜歡殭屍模式的玩家不用再等下一代了
缺點
- 多人對戰的網路要求較高
- 依然沿用成熟的套路和體系,缺乏實質創新
本文版權屬於愛玩網(play.163.com),轉載請註明出處.愛玩網百萬徵稿計劃火熱進行中,拿高額稿費,開網易專欄,得專屬周邊,請來這裡——>愛玩網百萬徵稿計劃
作者:鐵士代諾201(特約撰稿人)
推薦閱讀:
※鮮柚遊戲周報 - 第121期 3.28-4.4
※這份被害者留下的記錄,不要看到最後:漫談「屍體派對」系列
※去藍翔
※iOS 近期鮮游速遞
TAG:使命召唤CallofDuty | 游戏测评 | 游戏 |