【DOGTALK-10-】會吃會玩會訓,讓你的狗狗變聰明
DOGTALK(10)
會吃會玩會訓,讓你的狗狗變聰明
一、 說說智力排行榜我們養狗人都知道一個所謂的「犬種智力排行榜」,裡面給出了70多種犬「智力高低」的排行。我們熟悉的邊牧排第一,貴賓第二,德牧第三,金毛第四,然後哈士奇排45,阿富汗獵犬排79,等等等等。是不是排前面的犬種就聰明,排後面的狗就笨呢?
首先這個排名的規則是以執行某個指令,然後看重複教導多少遍狗能夠執行來衡量的。這種測試手段其實有個很大的局限性,也就是與受測犬種的配合度,服從性,以及自我意識,獨立思考能力,甚至與犬種的「貴族」習氣有關。
對於一隻從犬種基因本能上就傾向於從人這裡得到指導,配合度高,服從性強,自我意識弱,獨立思考能力較差的狗,自然很容易服從指令,很快就會「學會」人教牠的動作行為,然後就排名靠前。
而對於一隻自我意識強,犬種獨立思考能力強的狗,自然不會很配合人這些指令。比如哈士奇,那是需要靠自我獨立思考,在風天雪地視野難辨的極端地方辨別方向,帶人回到居所的狗,如果僅僅只能等主人發口令,可能人和狗都死那裡了。比如排79的阿富汗獵犬,就真的很「蠢」么?而實際上,阿富汗獵犬是靠視覺,靠奔跑自行捕獵的獵犬,人和馬往往都牠被拋在後面,獨立思考能力這麼強,自然在聽指令做指定動作上會差很多。
再比如日系秋田犬,我們都聽說訓練起來很難,往往都忽視主人的命令,是牠笨么?其實,日系秋田是當時日本繁殖出的第一種大型犬,用來參與狩獵。而能夠飼養日秋的,都是將軍或者大名,都是尊貴身份的人。飼養牠們的狗夫也是有專門制服,地位高於一般下人的。所以,日秋在繁殖和穩固的過程中就形成了這種「尊貴」的習性,所以,很難「diao」你,訓練的難度就很大。還有慈禧太后繁殖的北京犬(排73位),也是這個道理,那是多麼尊貴的身份,所以繁殖出來後,怎麼會很服從呢?
所以,狗並不是哪種狗笨,哪種狗就聰明,一切都是跟犬種差異和特性功能有關係的。犬種是靠獨立思考的,還是靠配合主人指引的?犬種是靠嗅覺為主的,還是靠視覺為主的?以單一測試標準來判定狗聰明不聰明,這是不合理的。也希望大家不要誤解,覺得自己的狗就笨了,於是放任牠這麼「笨」下去,而是,我們需要了解狗其實「都不笨」這個事實,從小給予狗多一點挑戰,讓狗狗聰明起來。
二、 「無趣」的狗和「有趣」的狗
其實同一種狗,我們也發現有的很「有趣」,有的很「無趣」。我們羨慕別人家「有趣」的狗,感覺又活動,又可愛,可以做各種動作,跟主人各種互動;我們又感到自己的狗成年了,老了,好像很獃滯,沒啥活動喜歡做,就吃了睡,睡了吃,好像很無趣。
這其實,根源還是來自於你這個主人。大腦,是可以被開發的,狗狗不僅需要體力上的挑戰,還需要腦力上的挑戰。「老司機」就是厲害,因為他們體驗豐富,經驗豐富,可以帶你飛,帶你Penta Kill。從小就有越豐富的經歷,越豐富的體驗,越豐富的環境,狗狗也會變成老司機,變成在各種環境下都遊刃有餘,又有趣活潑的伴侶。
所以,要讓自己的狗變得有趣,是需要你從小跟牠多互動,多遊戲,多訓練,多教導的。任何狗都可以變聰明,變有趣。
三、 科學界如此說
英國一家寵物保險公司調查發現,狗的憂鬱和焦慮情況其實很嚴重。單單在英國,因為這些情緒問題失去胃口的狗就有90多萬只。缺乏血清素(腦內作為神經傳遞的荷爾蒙)是這種情況的重要成因。而通過多運動,多玩耍,多消遣,增加人和狗,狗和狗,狗與物件的互動能大幅度改善及預防這種不良情況出現。同時,通過對狗狗的了解,設計出特別的玩具,能夠提升狗狗的智力及生活樂趣。
狗在生活經驗中接觸到各式各樣有趣的環境和事物,是促進大腦產生正向改變的關鍵。經常學習新事物,解決問題,自由探索,能操作與環境及物體的互動可得出最棒的結果,這些經驗會令狗更具好奇心並生出動力,學習速度更快,能執行更複雜的任務,而且不容易感到害怕和情緒化,更穩定和平衡。而且老年犬也能從中獲益。抑制老狗心智衰退的訣竅就是讓牠心理保持活躍,不時有新的體驗,學習新的東西,讓牠解決問題。
這裡我想到,我們很多挑食的狗為什麼厭食呢?除了之前我們講到的那許多原因外,可能還有一個因素就是因為生活無趣乏味,本身沒有胃口。這就跟我們人覺得生活乏味生無可戀,於是茶飯不思一個道理。所以,針對正在糾正挑食的狗,我們可以多嘗試給狗多一些精神挑戰,多一些新事物新體驗,讓狗從中得到樂趣,豐富,很可能,對糾正挑食有幫助。
四、 怎麼吃?怎麼玩?怎麼訓?
我們的時間都不多,所以要講效率。我們最好的機會,其實也就是利用狗對於食物的渴望,用食物作為玩玩具的獎勵,來通過玩益智玩具、精神挑戰遊戲,解決問題,得到食物這個原理。
1. 不要用狗盆集中餵食了食物是狗一個非常強烈的原始動力,對於一隻吃飽了的狗,自然會對一般食物的興緻減弱。在每天正常集中定時定量餵食後,再去訓練,作為獎勵零食,狗糧自然就遠遠沒有多大激勵了。所以都強調要用美味的肉乾,鮮肉,雞肝等。
所以,為了讓狗對普通狗糧也能感興趣,作為激勵,訓犬師們都提倡,不要用狗盆集中餵食了,而把餵食融入到訓練中,作為訓練的獎勵。很多基礎訓練,需要大量的獎勵,比如「萊西訓練」,「名字遊戲」等。這時候狗糧作為獎勵既避免了攝入過多零食影響消化和正常飲食規律,又能起到獎勵作用,而且,通過「工作」得到食物這種規則和邏輯一步步不斷得到強化,也加強了你作為主人的領袖地位以及規則和信任。
2. 餵食變成遊戲
另一種方法,也相當於集中餵食,但是讓餵食不再是呆板的坐下,給食物,一口氣吃完,而是利用一個遊戲玩具,讓狗狗通過探索、解決問題,最後才能如願吃到食物。在這個過程中,狗狗會去研究如何才能吃到食物,如何「破壞」這個獵物,如何探索,如何解決難題。在精神被挑戰,本能訴求被滿足之餘,還通過努力解決了難題,獲得了食物。有趣、有益、有獎勵、有滿足。
現在有很多耐咬的漏食玩具,可以選擇將日糧放進漏食玩具裡面,等狗狗通過玩漏食玩具而得到食物。而且你也可以變廢為寶,自製一些漏食的器具。
很多狗狗喜歡破壞,家裡的捲紙,抽紙都是從小到大沒辦法糾正的破壞對象。於是,這些東西都可以利用起來。將用完的抽紙盒,捲紙筒,裡面塞入泡軟的狗糧,以及雞胸肉等大塊肉乾零食。狗的嗅覺是分層式的,牠們完全能聞到裡面的各種東西。將這些東西塞好,放進冰箱凍硬,拿給狗自己破壞,自己發掘裡面的食物。這樣一來,即延長了吃食的時間,又增加了自己的探索解決問題的樂趣。而且,這種破壞,是你給牠的指定物品,可以破壞的物品,去滿足牠捕獵、殺死獵物(破壞)的本能,慢慢地,牠將習慣通過這種指定的物品去滿足破壞本能,而不是自行去獲取不能玩的物品。(當然,之前的規則、界限、禁區管理、puppy-proofing也需要做。)
3. 嗅覺遊戲變成餵食
嗅覺的滿足,是對任何狗都有積極作用的。將狗糧,或者零食裝在某一個容器內,和其他容器擺放在一起,指引狗狗來搜尋。搜尋過程中,可以增加難度,用各種物品搭建一個迷宮,或者障礙,指引狗狗繞過迷宮,或者跳過障礙,在一堆類似的容器裡面找到有食物的那個,然後指示牠進食作為工作的獎勵。
原理就是這樣,具體方案可以自行發揮。
4. 「打網球」遊戲
廢舊的毛巾,不要的衣服,也可以拿來作為遊戲道具。這些物品上都沾染了主人的氣味,對於狗來說還有特別的意義。
將毛巾或者衣物裡面塞進美味的肉乾、鮮肉等(或者混合狗糧)食物,用繩子紮緊,預先藏在家裡。你帶著狗狗去找家庭成員A,由A指引狗狗發現毛巾,然後示意牠進食。狗狗通過破壞、撕咬,將毛巾弄開,吃到裡面的食物。然後,A又指引狗狗走到你那裡(或者成員B),再指引牠找到第二條毛巾,通過破壞撕咬吃到裡面的食物。
在過程中,也可以設置障礙,讓狗狗繞行、跳躍,或者站在障礙物上,給牠設置各種難題,最後才得到毛巾。而牠破壞的東西,都是你指定的物品,狗狗也就能通過這種訓練過程,習得只去破壞你指定的東西,同時也滿足了破壞的本能。
當然,我們家居環境有限,但是可以把這個遊戲放到戶外去,讓狗狗通過找到躲貓貓的其他家庭成員得到獎勵。這樣也是一種尋物、尋人的訓練。
綜上,吃個東西真是艱辛啊!以前到了飯點就有食物吃,現在卻要又是嗅,又是走迷宮,又是翻越障礙,還要做各種行為動作。食物到了嘴邊,還要自己慢慢撕咬,才能吃到裡面藏的東西。
可是,對於狗狗來說,這卻是太有趣,太有成就感的活動了。這裡面用到了牠們的嗅覺,滿足了牠們探索的本能,用到了牠們不同的牙齒,撕咬的本性,培養了對主人的服從性,訓練了各種行為指令,還教導了牠們只能破壞主人指定的物品,最後得到了食物這個最大的獎勵。
生活,充滿了挑戰,充滿了樂趣,充滿了滿足,充滿了驚喜。這樣生活下去的狗,怎麼會不快樂,不穩定,不平衡,不聰明呢?!
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