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從知名端游瘦身進入手游市場看端游改編

跨界改編早已不局限在影視圈,手遊行業也迎來了大牌知名端游的改編潮流。截止 10月31日根據APP Annie 上IOS下載暢銷榜單排行來看,排名前100中的榜單中我們可以看到以《夢幻西遊》、《倩女幽魂》、《爐石傳說》、《劍俠情緣》為代表的知名端游改編的手游。

根據2015年中國遊戲產業相關數據的顯示,移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億,同比增長87.2%。移動遊戲市場快速增長的收入吸引了無數企業,各大企業都打算分一塊移動手游市場的「蛋糕」。

近幾年我們可以看到許多熟悉的端游紛紛「瘦身」進入移動市場。《夢幻西遊》、《劍俠情緣》、《穿越火線》等知名端游紛紛推出去其手游版,在APP STORE上這些端游改編的作品在下載榜單上均處於較靠前的位置。擁有端游品牌的大廠家響應改編的趨勢,推出端游改編的手游。大廠家的技術支持保證了改編作品的質量,堅實的用戶基礎為這些改編作品提供了活躍用戶,這兩個條件的相互結合使得這些改編作品在市場上有著不俗的表現。國外大廠商在這次改編大潮中也沒有閑著。以任天堂為代表,今年蘋果發布會上放出了其經典IP《超級瑪麗》的手游作品宣傳,7月由《口袋妖怪》改編的手游《Pokemon Go》上市後表現不俗,時常可見萬人空巷抓精靈的新聞報道。

改編方式分析:

通過改編端游推出的手游作品大多集中在角色扮演這一類型。被改編的端游原作大多有著宏大的世界觀與各具特色的遊戲人物,對用戶來說改編的手游作品能否保留這些特色是他們十分關注的問題。無疑角色扮演類能夠較大程度的保留端游作品的劇情與人物,這些特色的保留讓用戶在接觸手游改編作品時能感受到親切,對廠家來說這是吸引用戶最有效方式之一。

單純的改編並不能適應市場的變化,知名端游成功變為手游也不會是一個簡單的複製過程。

智能手機再怎樣飛速發展,在短期內也沒有辦法完全代替電腦端。移動端在配置性能上的局限讓端游上的複雜操作難以實現,明智的廠商們選擇改變原有的操作模式,簡化操作,讓移動端更加容易上手。以《穿越火線》的手游為例,FPS類遊戲對操作有著複雜的要求,移動端可能無法實現這些操作。在手游上設計者們選擇簡化地圖難度,將瞄準與射擊綁定,讓手游上的操作變得簡單,克服了手機端配置與性能的局限。

操作簡化適應的是移動端性能的局限性,玩法的改變則是適應了碎片化時間的體驗方式。端游常常需要2-3小時的在線時間,然而手游較難在時間上實現這樣的連續性,廠商們不得不想辦法改變玩法來適應手游碎片化時間的體驗方式。移動端上的任務較為簡單,不需要花費太多的時間。任務難度的降低並不代表著玩法的單一,廠商們在開發中增加了多種多樣的玩法體驗,滿足了PVP、PVE、PVX黨們的需求。《倩女幽魂》手游開啟的搶親玩法、《穿越火線》增加的單人模式。

端游的社交系統是其生命力的核心之一,對被改編的手游作品來說同樣如此。不過手游的社交系統下的組織規模更小,線上文字與語音的交流方式比端游更加便捷,不需要藉助第三方軟體進行交流。改編的手游在社交性上的便捷與小規模傾向體現了廠商們對手游交互性與用戶黏性的重視。

手游市場更新迅速,新的的產品不斷推出,競爭激烈。廠商們為了在移動端市場中佔有一席之地推出了端游作品的系列手游。盛大在發布《龍之谷》手游時連續推出了四個系列,《傳奇》系列的手游也是層出不窮。多系列的改編通過差異化的策略填補市場空缺,其質量水平有待商榷,一般來說多系列的作品中總有一款為端游作品的經典改編作品。

改編趨勢的未來走向

改編端游相對於進行原創獨立開發來說風險性較小,技術研發和宣傳難度較低,用戶的接受度高,這些優勢為改編作品提供了許多有利條件。一味地改編也會帶來創新力不足或質量不佳等問題,改編的風險性小並不代表著市場拒絕創新。簡單的複製與改編無法較好的適應市場的競爭節奏,在原作基礎上的創新改編還是說獨立於原作的創新都是未來市場需要的。在榜單上排名靠前的手游也不會是通過簡單的複製取得成功的。

端游與手游雙平台互通在未來有著實現的可能性。《爐石傳說》手游上線後實現了雙平台互通,端游上的卡牌均可以在移動端上使用。雙平台互通提高了用戶佔有率,這是對原有端游品牌價值最有效的延續。移動端與電腦端在性能上差異較大,能兼容雙平台對廠商的技術研發來說也是不小的挑戰。

端游改編層出不窮,改編的端游在端游被改編成手游可以看做是原有端游品牌價值的延續,改編而來的手游作品不會只是端游在移動端的附屬產物,這些改編作品在移動端的成功增加了原有品牌的品牌價值。未來市場的發展是做品牌,對遊戲行業來說同樣如此。改編經典端游,發揮原有品牌的價值效應推出手游作品的過程也是原有品牌價值增值的過程。

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