《昆特牌》封測版評測8.0分 冉冉升起的卡牌新星

  昆特牌的火爆源於「波蘭蠢驢」們的一次決策失誤。

  《巫師》及其續作《巫師2:國王刺客》都包含了一個叫做「骰子撲克」的小遊戲。順理成章地,CDPR在開發《巫師3》的時候也希望將這個小遊戲改進後放入其中。然而《巫師3》遊戲本體的開發工作已經讓他們忙得焦頭爛額,因此這個小遊戲只好外包給其他人去開發——可外包的結果卻讓CDPR大失所望。

昆特牌的誕生源於CDPR的一次外包失誤

  儘管所剩的開發時間已經非常緊張,但波蘭蠢驢們還是毅然拋棄了外包做的垃圾,決定利用自己工作之餘的休息時間,重新設計一款小遊戲。他們這麼做的初衷很單純:作為整個系列的收官之作,白狼史詩級旅程的終點,《巫師3》不能被一個蹩腳的小遊戲毀掉。然而讓他們萬萬沒想到的是,這款新設計的小遊戲竟然比《巫師3》本體更有話題性,最終甚至還發展成了一部獨立作品,其影響力未來也許會像《萬智牌》、《爐石傳說》一樣遍及全球。

關於本次封閉測試的說明

  目前,《巫師:昆特牌》已經開啟了發售前最後的封閉測試,和之前只能讓玩家管中窺豹的「伺服器壓力測試」不同,這次解鎖了大多數遊戲功能。這款備受期待的卡牌大作第一次以如此完備的面貌展現在玩家面前,而且效果還相當不錯。

  • 基本成熟的PVP玩法

  由於當初CDPR用於設計《巫師3》中昆特牌的時間和精力非常有限,這個卡牌遊戲最初的玩法、規則和平衡性其實是存在大量漏洞的。例如原版遊戲中擁有較多「間諜牌」(功能是為自己補充2張牌)的一方很容易就能依靠卡牌數量優勢碾壓對手。還比如,英雄牌由於能免疫各種負面效果而受到追捧,但如果雙方都大量使用英雄牌,戰局就會變得無聊。

《巫師3》中的昆特牌小遊戲其實存在大量平衡性上的漏洞

  這些問題在當時並沒有影響到玩家們對昆特牌的興緻,只不過這在很大程度上是因為《巫師3》中的牌局只涉及到PVE情景,而愚蠢死板的AI既不能靈活施展策略,也無法狡猾地鑽研規則漏洞。要想讓昆特牌成為一款具備PVP價值的卡牌遊戲,就必須要進一步優化調整遊戲規則——而這正是將昆特牌做成獨立卡牌遊戲的最大價值所在。《巫師:昆特牌》在保持基礎遊戲規則不變的情況下,大致做出了以下變化:

  第一,增加了補充牌源的渠道。玩家雙方一開始都會從各自的卡組裡抽10張牌,這時候可以任選3張(原規則是2張)進行置換。第一局結束後,雙方都會各自補充2張牌(原規則一般情況下中途不允許補充卡牌),再進入下一局。第二局結束後如果還沒有分出勝負,再各自補充一張卡牌進行決戰。這樣的改動就讓「間諜牌」的重要性大大降低,間諜牌數量較少的勢力也得以在更加公平的環境下競爭。

開局後可以從10張卡牌中最多換3張,比原規則更靈活

  第二,將部隊卡牌細分為青銅、白銀、黃金三個類型。其中青銅和黃金卡牌分別類似於原版遊戲中的普通部隊卡牌和英雄牌,而新增的白銀卡牌在效果上比普通牌更強,但是卻不能免疫不良效果。這樣的細分讓遊戲中的卡牌種類變得清晰分明,很多層次更深、更加具體的規則也依附其上。值得注意的是,玩家卡組中的白銀和黃金卡牌數量是受限的(分別為6張和4張),這也在一定程度上平衡了搜集進度不同的玩家之間的差距。

卡牌分為青銅、白銀、黃金三類

  第三,新增了大量有著全新功能的卡牌。例如松鼠黨有著大量「埋伏牌」,其功能有幾分類似於《爐石傳說》中的奧秘牌:打出時面朝下,只有當對手做出相應動作觸發後,才會發動效果。還比如,北方領域有一張名為「擢升」(Promote)的特殊卡牌,能夠把相同的青銅或白銀卡牌轉變為黃金牌。

獨立的《昆特牌》遊戲出現了許多有著全新功能的卡牌

  第四,平衡了各大陣營,並大大豐富了各自的戰略戰術。我認為這是《巫師:昆特牌》目前的諸多改動中做得最卓越的一點,下一部分將對此進行重點說明。

  • 四大陣營與豐富的戰術可能性

  《巫師:昆特牌》目前開放了四大勢力:怪物、北方領域、松鼠黨和史凱利傑,尼弗迦德帝國則標註著「Coming nSoon」,或許將會在未來時機成熟後的某個時刻到來。目前的這四大勢力各自有3個可選領袖,其玩法和戰略戰術也在保留原本特色的基礎上變得更加成熟。

「帝國」勢力標註著Coming Soon

  怪物的部隊卡牌力量值普遍偏高,而且每一局結束後都會隨機在戰場上保留一張部隊卡牌。只要搭配得當,很容易就能給對手造成接連不斷的壓力。因此不論是一鼓作氣地快速推動戰局進程,還是磨到最後一回合慢慢周旋,怪物都有著非常明顯的優勢,其總體策略風格上基本上可以用「簡單粗暴」四個字來形容。此外,這還是一個能夠充分利用惡劣天氣效果的勢力。對於部分怪物的部隊卡牌來說,寒霜或濃霧不但不會對它們的力量造成損害,反而還能提供相當可觀的增益效果。在對天氣的控制上,怪物應該會是最積極的。

怪物陣營以利用天氣效果見長

  北方領域非常擅長堆積大量相同的牌組,它們默認的力量值雖然並不是特別高,可一旦配合上「雷霆藥劑」和「擢升」的群體強化作用,總體戰力也將會成倍增長。和《巫師3》中「單局勝利後摸一張牌」的勢力特色不同,《巫師:昆特牌》將北方領域的能力改成了「黃金卡牌力量值+2」。考慮到黃金卡牌幾乎可以免疫一切不良效果,這一特色相當於幫北方領域引入了更加穩定可靠的力量。由此看來,北方領域的優勢一方面源於更多、更可靠的黃金卡牌,另一方面則來自於堆積相同牌組並進行群體強化後的力量爆發。

北方領域擅長大量堆積相同卡牌

  松鼠黨的特色是可以在每局開始時決定雙方的出牌先後順序,由此足以看出這是個比較看重操作的勢力。在松鼠黨特有的部隊卡牌中,有很大一部分都可以擺放在戰場上任何一個位置。玩家既可以主動避開有著惡劣天氣的區域;也能夠在同一排布置儘可能多的部隊,從而更好地配合強化相關的操作。此外,和其他勢力相比,松鼠黨的特殊牌(尤其是埋伏牌)往往還能帶來更加可觀的輔助效果。嚴格來說,這種靈活性更高、對操作依賴度更強的勢力並不好上手,可你一旦把握好節奏並掌握到竅門,往往能從中獲得大量超出預期的驚喜。

松鼠黨的玩法最為靈活

  史凱利傑給我的印象則是——它特別喜歡「詐屍」。許多史凱利杰特有的部隊卡牌在默認狀態下非常平凡普通,可一旦被清理進了墳墓(即棄牌區),就瞬間脫胎換骨,變成了一張超級強力的卡牌。為此,史凱利傑的玩家不但要想方設法把這些強力牌從墳墓里挖出來,可能還得冒險儘早把自己的這些卡牌送進墳墓堆……在這種冒險策略的影響下,前兩局恐怕很難保證一鼓作氣獲得全勝,不過史凱利傑的獨有特色倒是為它提供了後期翻盤的機會:每過一局,所有史凱利傑部隊卡牌力量都會加1。

史凱利傑超級喜歡「詐屍」

  和《巫師3》中的原版昆特牌遊戲相比,本作對這四大勢力的特色和功能做出了非常大的改動,這讓原本混亂粗糙的博弈狀況開始變得平衡有序。怪物、北方領域、松鼠黨和史凱利傑都有著各自獨有的、特色鮮明的優勢。雖然它們之間並不存在一目了然的制衡關係,但是針對任何一方的優勢玩法,其他勢力均有著適當的反制措施。譬如在面對有利於怪物陣營的惡劣天氣的時候,北方領域可以靠黃金卡牌免疫,松鼠黨可以依靠靈活布局規避,史凱利傑則可以儘早引誘對方耗盡天氣牌,然後積蓄實力拖到後期反殺。更加讓人驚喜的是,這些幅度頗大的改動絲毫不會讓人感到違和,各個陣營的特色設定依然非常契合原著世界觀。

這一局即將獲勝

  本次封閉測試一共開放了208張卡牌,中立牌和四個勢力的專屬牌均有40張左右。乍看之下這和擁有近千張卡牌的《爐石傳說》相比似乎少了很多,但考慮到這畢竟還只是初版,而且昆特牌五大勢力中的「帝國」目前還尚未加入——目前的卡牌陣容其實已經挺充足了。

  • 關於內購、教程和練習模式

  《巫師:昆特牌》是一款免費遊玩,內購收費的遊戲,需要內購的地方目前只有一個,那就是抽卡。目前國際服《昆特牌》的卡牌價目表和《爐石傳說》幾乎是一模一樣的:100遊戲點數=1包;2.99美元=2包;49.99美元=40包;69.99美元=60包。

《昆特牌》卡包商店價目表

  每包卡牌中有5張,遊戲會先讓你翻開其中4張,而它們全部都是比較常見的青銅牌。接下來遊戲會直接向你展示3張稀有度相同的白銀或黃金牌,你可以選擇獲得其中一張,其餘的作廢。這樣的設計雖然從本質上來說還是建立在隨機抽卡的基礎上,但是卻在一定範圍內賦予了玩家自主選擇權,優化了抽卡時的體驗。

開卡包總是激動人心的

  當然,如果你逐漸搜集到了超過上限的相同卡牌,可以像《爐石傳說》一樣將多餘的卡牌分解為材料;積攢到足夠的材料,則能合成任何一張你想要的卡牌。這是一種目前已經比較成熟了的抽卡保底機制:就算玩家運氣欠佳,總是抽到不想要的重複卡牌,但也不至於讓你得到的東西完全沒有用處——而這對於平衡玩家心態起著非常重要的作用。

酷炫的特效

  作為一個完善程度已經很高了的封測版本,《巫師:昆特牌》本次終於在遊戲開始前推出了一套相對完善的教學。它比《巫師3》中的昆特牌教學更加詳細,從遊戲的基本規則到「黃金卡牌免疫不良效果」之類的細節,幾乎介紹得面面俱到。因此新玩家在教學的幫助下,上手這款遊戲的難度應該不會太大。

詳盡的教程

  《昆特牌》目前提供了一個PVE的「練習模式」,但同時也有著非常重大的缺陷:你的AI對手只會選擇和你一模一樣的陣營。在玩《爐石傳說》的時候,每當組建好一套新卡組,我都會先在練習模式中有針對性地選擇對手的職業進行模擬對戰,在我看來這是一種高效檢驗新策略是否合適的方法。很明顯,這一點在目前《昆特牌》的練習模式中無法實現,它的功能恐怕只局限於幫助新手熟悉遊戲規則。

每一局獲勝後都能得到獎勵

  值得注意的是,在今年E3大展上CDPR曾著重宣傳過《巫師:昆特牌》將會有豐富的單人劇情模式:玩家將會控制一支隊伍,在設計好的大地圖中四處探索,了解每位卡牌角色的故事,路見不平的時候還會拔刀相助——只不過不會是真刀真槍地打架,而是雙方都拿出昆特牌一決勝負。和《巫師3》的故事劇情一樣,《巫師:昆特牌》也會有主線和支線,並最終為玩家提供數十小時的單人劇情遊戲時間。

目前還尚未提供單人劇情模式

  在目前的封測階段,單人劇情模式並沒有露面。但假如最終CDPR真的能實現之前承諾的效果,那麼《巫師:昆特牌》的單人故事模式無疑會成為非常重磅的一部分內容,未來說不定還會引領一次卡牌遊戲創新潮流。至於具體效果如何,我們還是不妨耐心等待吧。

  • 結語

  《巫師:昆特牌》作為卡牌遊戲界的一顆新星,已經初露鋒芒。雖然目前還尚未開放單人劇情模式,但PVP方面的玩法已經相對成熟。如果你已經稱霸了《巫師3》中的昆特牌界,或渴望著和其他玩家一較高下,那麼不妨到這款獨立的《昆特牌》遊戲中試試身手吧。一扇通往新世界的大門將向你敞開。

本文作者:遊民星空-不倒翁蜀黍

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