Minecraft作為最暢銷的PC遊戲,是不是在中國的知名度較低?為什麼?
從1.4開始接觸Minecraft,玩這個遊戲也有幾年了,但是發現關於Minecraft的論壇並不是很熱烈,如mcbbs。各種MOD的教程也比較少,有的也大部分都是搬磚的。
是國內玩這個遊戲的人真的很少還是我的打開方式不對?
首先minecraft知名度國內一點都不低,只是受眾人群太小,很多人不知道罷了,你問問小學生有幾個不知道mc的?
根據百度指數《我的世界》關鍵詞為28萬3555。
同時我們再看看現在一些知名遊戲的指數
LOL和英雄聯盟指數分別是30萬和將近13萬。也就是說我的世界的知名度跟英雄聯盟比絲毫不遜色。再看看最知名的網路遊戲魔獸世界指數才2萬4,甚至不及我的世界的零頭。同樣dota現在也才3萬6,也就我的世界的零頭不到。所以說許多人可能並不知道我的世界這款遊戲,但是並不能說明我的世界不火爆,只是針對的人群不同罷了,就像我現在連LOL都還沒玩過呢= =你從哪看出知名度低
我們系大一一共78人,導員開了個十人服爆滿,後來我們同學自己開去了。這說明玩的人真心不少。但是這個遊戲奇怪的地方在於,玩的人很多,不玩的人就完全不知道這個遊戲。
我覺得,一來它沒有華麗的畫面、人物、道具,也沒有感人至深的劇情。所有一切都以實用、仿照現實為基礎。勉強加入了一些裝飾性的物品,但是對於生存模式來說沒有什麼用處,畢竟MC中所做所為都是為了生存。不像模擬人生,雖然人物丑的一逼(別打我),單是可以養小人這種設定就可以吸引大量女性玩家了,他們建的房子也有人住而且有大量互動,簡直就是個過家家遊戲。
二來要想玩的好,對電腦配置和內存要求很高。都說不是不想把畫面做好,而是一般電腦跑不了。曾經有個大神開服後發了一個上百個mod的整合包給我,卡得我跳都跳不動,轉個腦袋都要反應三秒,這不分分鐘被秒死?於是我還是去換電腦吧。三來MC的大量遊戲數據和資源來自外國玩家。這就是一個放任玩家自己探索的過程,總是要碰很多壁,落很多空才能找到正確的遊戲方式。我們都看得到MC中文維基是由一群非官方的MC愛好者無償翻譯的,由衷地感謝他們。MC中文論壇也有大量的民間搬運工。但是除此之外,大量的遊戲攻略都來自實況,一個人有多大機率點開一個他從未玩過的、沒有劇情的遊戲實況?流量費還要錢呢。但是MC的玩家又是靠著大量的攻略指導玩成高手的,不是一個短期能成功的事。而且,我們真的期待這個遊戲大眾化嗎?讓伺服器里出現大量熊孩子,大神的視頻評論里出現一堆無腦噴?遊戲的人生總是孤獨的,只有在MC里,我才能沒有目標卻還是興緻勃勃地做一件想想沒有什麼必要的事,我才能在背景音樂響起的瞬間,忽然只想看著太陽月亮升起落下。希望MC的世界能一直平靜下去。玩的人都有自己的圈子,論壇一般去forge和minecraftforum,遇到國人也分辨不出來
馬賽克畫質,沒有完整攻略體系導致新人不知道幹啥,不能裝X給別人看。
以上是周圍的人給MC的評價,雖然這肯定不是全部人的想法,但也代表了一部分。首先知名度高不高這個問題,很大程度取決於相對什麼而言。模糊地說還是很有名的,獲悉途徑很多。銷量再高又如何,國內mc玩家,正版占幾成?那就是比盜版數量了,盜版量mc和cs魔獸之類能比嗎……
題主都玩幾年了,還沒發現交流mc的主力場所是各種qq群么。mcbbs如題主所說,就是個發布轉載資源和寫教程的地方,而且很多人寫mod教程都不太願意去mcbbs,文本教程基本是去mc工業2吧或者http://mcmod.cn發布,視頻教程直接就發b站了。現在很多mod本身就支持本地化,有漢化文本提交過去了,就能直接用了,沒必要繞一圈。只會在mcbbs尋找資源滿足不了需求,版本更新不及時,豐富度不足等等。
minecraft吧魚龍混雜,發個貼後面回復通常都很水,刷屏又快沒兩分鐘就沉的沒底了,還指望交流個什麼啊。基本是題主打開方式錯誤。主要原因有幾個吧:
1."像素化"的遊戲畫面設計。
大多數人對"像素化設計"的概念基為0,在我剛開始接觸的時候,我周圍的同學紛紛表示"為什麼這個遊戲畫質這麼差""這個遊戲都是馬賽克有什麼好玩的"…大概是大多數國人都比較缺少藝術設計的熏陶吧,他們可能更喜歡第一人稱類射擊遊戲的那種真實模擬場景。2.國內沒有正式的發售和宣傳。
大多數在國內發售和宣傳的遊戲,只要稍微好玩一些都會有一定的知名度吧。但是現在MC在國內的知名度遠遠不及wow,cf,lol,dota2這樣在國內大力宣傳的遊戲,也沒見到有多少和官方沾邊的實體商店。我個人認為,在MC開始火爆的時候是mojang開始發行手機版MC的時候。而且mojang當初並沒有很注重中國市場,MC的早期版本並沒有在中國得到很好的推廣和注意。像DOTA2,COD這樣的遊戲在國內網吧普及率非常之高,哪怕是光榮使命都有相當數量的網吧免費提供給玩家,MC?我並沒有在網吧見過,也許有,但屈指可數。宏觀上來說,在MC發展的如火如荼的時候,國內的玩家群也讓人覺得非常小眾。3.遊戲的多元化。
隨著時代的發展,早期的遊戲平台主要是pc、大小遊戲主機,而現在多了一個移動端的手游,從而現在能坐下來認真的去體驗一款遊戲的玩家不如以前比率那麼大。之前說過,我根據我自己的見聞得出,MC開始火爆的時候是在mojang推出app之時,因為相對於其他遊戲發布的途徑來說,目前手機(移動終端)獲取的資訊是最快的,就我個人當年在百度貼吧的MC吧和MCPE吧的了解,mojang在移動版本的更新周期要比在pc版本的短的多。由此可以看出mojang對移動市場的重視。我們大概也可以得出,MC在不同平台競爭的激烈程度也是相當大的(這一段感覺表述有點亂了)
4.玩家對MC的接受程度。
不同於第一條,首先早期版本的MC是基於java環境運行的,對於大多數習慣於下載安裝直接玩的玩家來說,MC在下載後還需要安裝java環境,這點是稍微有點讓人覺得不迎合玩家的地方。大概就是這些了吧。個人感覺並不算少……可能樓主是和類似使命召喚這種等級的遊戲相比吧……但MC畢竟從獨立遊戲啟動……並沒有那麼強大的宣傳……而且得看地方……在1.1的時候甚至於測試1.8的時候在B站遊戲區幾乎有一半多的視屏是有關MC的……感覺上因遊戲本身所以多是在比較小眾的【?】渠道上比較有知名度而已……脫離了就幾乎沒有人知道了……大概如此
因為這個遊戲缺少暴力與色情
還嫌不夠火?上B站找組織,而且也不是最火的單機遊戲吧
上b站找組織
自從bilibili 優酷等視頻網站開始漸漸關注了這個遊戲 導致伺服器熊孩子越來越多了之後
我寧願國內玩Minecraft的人少一點。。mc的涉及面太廣了,內容重疊強,深度不一。
最重要的是原來沒有一個統一平台,期待一下中國版上線以後會成什麼樣子吧
恕我直言,MC這款遊戲在國內知名度一點都不低,關鍵在於玩家素質。
去沙盒遊戲吧逛一圈就知道了。
地球上高達69億人沒有購買Minecraft的正版,說明知名度很低,對吧。
怎麼會低? 周圍好多同學都玩 初中生