iPhone這十年在感測器上的演進

作者:桑文鋒,神策數據創始人兼 CEO,前百度大數據部技術經理

最近一段時間我把蘋果這十年的 iPhone 發布會都看了一遍,目的只有一個,就是研究 iPhone 在感測器使用上的演進。所謂感測器(Sensor),就是能夠感知周圍環境並輸出電信號的元器件。像麥克風,就是一個能夠感知周圍聲音的感測器,而攝像頭就是視覺感測器。人通過耳朵、眼睛、皮膚、鼻子等感知周圍的刺激,進而做出決策,智能設備同樣如此。我認為 iPhone 之所以強大,除了具有強大的計算能力和 iOS 操作系統,很重要的一點就是採用了各種先進的感測器,採集周邊的數據。接下來我就按時間順序講解 iPhone 上所採用的感測器,帶你領略蘋果的黑科技。

一、iPhone 2G(2007)

  • 多點觸控屏幕

2007 年初,蘋果對外發布了它們的新產品 iPhone,在這之前,iPod 已經非常普及,許多人都在設想蘋果的手機會是什麼樣子,有人將 iPod 的觸控滾輪 PS 為老式電話的撥號盤,等 iPhone 真正展現到大家眼前時,還是驚呆了。這款手機竟然沒有實體按鍵!當然,沒有實體按鍵的智能手機之前也有,但需要配置一隻筆,因為採用的是電阻屏幕,靈敏度是個問題。iPhone 的屏幕採用了電容屏幕,反應靈敏,並且支持多點觸控,通過十個手指就可以很精準的操作。就連產品發布後,許多人還在懷疑打字的時候會不會太痛苦,你現在低頭看看自己的手機,就知道現在已經不是個問題了。多點觸控屏幕,讓 iPhone 有了觸覺。

  • 近距離感測器(Proximity sensor)

在 iPhone 的正面,有一個近距離感測器,通過紅外線感應,可以檢測到人臉與手機屏幕的距離,如果非常貼近,就會將屏幕關掉,這樣既能省電,又能避免臉部觸碰產生的誤操作。

  • 光度感測器(Ambient light sensor)

在正面還有個光度感測器,可以獲取到周邊的光亮強度,這樣就可以智能的調節屏幕亮度了。

  • 加速度感測器(Accelerometer)

加速度感測器用來感知手機的運動情況,它的原理就像在一個盒子里裝個鐵球,由於重力的作用,如果轉動盒子的方向,各個側面收到的鐵球的壓力是不同的,以此來判斷盒子的朝向。基於加速度感測器,iPhone 可以實現橫屏時,內容自動轉成寬屏顯示。近距離感測器、光度感測器再加上加速度感測器,一下子讓 iPhone 的智能化水平遠遠超出了當時的半吊子智能手機,更別提功能機了。

  • 200萬像素攝像頭

iPhone 一代配備了 200 萬像素的攝像頭,這並不高,我 2007 年買的諾基亞 7500 也是 200 萬像素。但拍照效果,並不是只有像素所決定的。每個像素就像一個坑,每個坑裡能夠吸收到光線情況是有差異的(我在 iPhone 5S 部分會更詳細講解)。再加上蘋果的高清屏幕,拍出來的照片,就是更加好看。

  • 麥克風

有了麥克風,就可以聽到聲音了,iPhone 有了耳朵。

  • 濕度感測器(Moisture Sensor,並不是真正的感測器)

每代 iPhone 都有濕度感測器,主要是監測 iPhone 是否浸水。它只是濕度試紙,如果浸水,就會變紅色,蘋果店會拒絕維修。經網友指正,這東西叫浸液指示器,隱藏在充電口、耳機口、卡槽等位置,並不是標準的感測器,但能起到感知環境的作用。

  • 2G / Wi-Fi / 藍牙(BlueTooth)

iPhone 一代只支持 2G 信號,像手機信號就是電磁波。其實我們看到的光也是電磁波,聽到這句話可能文科生已經暈了,有興趣可以重學一下高中物理,我中文系畢業的媳婦年初的時候就在網上買了一套高中物理教材。不同的信號,需要不同的接收器進行解碼操作。2G 信號接收器,就是一個可以感知 2G 電磁波的「眼睛」。有了 Wi-Fi 感測器,就可以連接 Wi-Fi 了,沒錯,Wi-Fi 信號也是電磁波。藍牙也是接收某一頻段電磁波的感測器。

許多專業人士或網友並不同意將這些信號接收設備歸為感測器,它們只是信號接收裝置,並沒有一個把一種物理量轉變為光電量的過程。而我認為正是有了這些裝置,才讓手機能夠「感知」到這些信號。像人體雖然籠罩在各種無線信號之下,但卻不能感知。我這種歸類方法大家不要當成專業劃分,權當促進思考的手段吧。

二、iPhone 3G(2008)

  • 3G

在 iPhone 二代,增加了對 3G 信號的支持,在上網速度上,有了比較大的飛躍。

  • GPS

有了 GPS 感測器,可以通過衛星信號,定位手機的當前位置。同樣,專業人士不認為 GPS 是感測器。

三、iPhone 3GS(2009)

  • 300 萬像素攝像頭

iPhone 三代把攝像頭升級到了 300 萬像素,並且增加了視頻錄製功能。

  • 磁力感測器(Compass)

有了 GPS,雖然能夠定位,但是無法辨別方向。只有你拿著手機朝一個方向走上 20 米,才能通過位移估算你的方向,但這還是不夠精準。在衛星信號不好的地方,定位的偏差可能都有幾百米,這種估算的方向完全不可信。有了磁力感測器就不一樣了,就是手機有了指南針,打開地圖,我們不只是知道當前位置,還會知道我們當前的手機朝向,再也不用看著太陽辨別方向了(這種古老的技術,我發現周圍許多人都無法掌握)。

四、iPhone 4(2010)

  • 陀螺儀(Gyroscope)

你應該打過陀螺,也見過獨輪電動平衡車,這兩種東西都利用了一種物理原理。就是轉動的物體,會沿著軸心方向保持穩定。轉動的陀螺即使被碰一下,還是會晃動幾下回到穩定朝下。而陀螺儀還有個特性就是可以通過轉動位移,來計算出轉動加速度。

雖然在 iPhone 一代中通過加速度感測器可以感知到手機的傾斜,但無法很好的計算手機的旋轉,特別在玩一些賽車遊戲的時候,你無法實現手機晃動靈敏的控制方向盤。有了陀螺儀就不一樣了,喬布斯在現場演示了一個拆積木的遊戲,通過手機旋轉,可以從不同的角度去拆積木。喬布斯還在最後把這五種智能的感測器都放在一起,可見他對感測器是情有獨鍾。

這裡要補充的是 iPhone 手機用的陀螺儀並不是這種旋轉輪子式的機械陀螺,而是一種微機電結構(MEMS)的,通過轉動時的電容變化量來測定角速度,再配合加速度計感測器,來計算姿態。

(PS:本來我以為自行車的平衡也是用了陀螺儀的原理,後經網友指正不是,有興趣的了解的見:如何解釋自行車的平衡原理? - 物理學)

  • 內部溫度感測器(Internal Temperature Sensor)

iPhone 4 上還有個溫度感測器,並不是為了測外部溫度,主要是為了監測手機本身是否過熱。手機溫度過熱時,會提示關機一段再開機。

  • 500 萬像素攝像頭

攝像頭升級到了 500 萬像素,拍照效果更好。這裡要說的是,iPhone 的閃光燈,會根據周圍的環境亮度,來決定閃光燈到底要多亮,而不是一視同仁,避免過爆的問題。

  • 30 萬像素前置攝像頭

終於有了前置攝像頭,可以看到對方的臉了。

  • 雙麥克風

在手機的頂部耳機插口旁邊,又增加了一個麥克風,這是幹嘛的?我後面會講。

iPhone 4 是喬布斯最後一次親自發布,之後一年去世。在科技與人文的交叉口,目前還沒有第二個人。羅永浩在 3 年前曾經嘗試過,但只能站在 UI 和 段子的交叉口。

五、iPhone 4S(2011)

  • 藍牙 4.0(Bluetooth 4.0)

iPhone 4S 據說是最早支持藍牙 4.0 的手機之一。藍牙 4.0 相比之前的版本,功耗更低,默認開著藍牙也不用擔心費電,這主要為物聯網時代做鋪墊。

  • 800 萬像素攝像頭

iPhone 4S 攝像頭升級到了 800 萬像素,並且支持 1080P 的視頻錄製。這次發布讓我印象比較深刻的是拍照響應速度,等待時間縮短。

六、iPhone 5(2012)

  • 4G(LTE)

增加了 4G 信號接收器,上網速度和用 Wi-Fi 沒區別了。

  • 120 萬像素前置攝像頭

iPhone 5 的前置攝像頭升級到了 120 萬像素。

  • 三麥克風

我問了身邊好幾個朋友是否知道 iPhone 背面攝像頭和閃光燈之間的孔是幹嘛的?都沒有回答出來。事實上,那是一個麥克風。一般都知道在 Home 健下側的耳機孔旁邊,是個麥克風,打電話的時候需要用,為什麼要在閃光燈旁邊加個麥克風呢?答案是為了降噪。我們在打電話時,聲音會傳給耳機孔旁的麥克風,但周圍可能有噪音。這些噪音同時會傳到這兩個麥克風,那麼,我們將主麥克風接收到的聲音,再濾除掉閃光燈旁麥克風的聲音,就達到了降噪的目的,讓聲音更清晰。

One more thing,在正面耳機的聽筒里,也還隱藏這一個麥克風。也就是 iPhone 5 配有三個麥克風,它們組合在一起,一方面為了降噪,另一方面可以從多個角度接收語音,使聲音更加真實。

在幾個月前,我發現自己的 iPhone 6 Plus 在微信視頻時說話對方聽不到,幾周前發現插上耳機可以聽到。而平時打電話是正常的,說明我的麥克風是正常的啊,百思不得其解。幾天前 iOS 10 發布後,我進行了升級,並想嘗試一下新的 Siri,結果發現 Siri 並不能識別我說話。於是我在網上查資料,漸漸意識到 Siri 並不是通過 Home 鍵旁邊的麥克風接收語音的,而是用了聽筒內部的那個隱藏麥克風。我就去蘋果店進行了檢測,果真是隱藏麥克風壞了。坑爹的是這個麥克風是和屏幕一體的,如果要解決這個問題,就得花 1100 元更換屏幕,想想還是算了。

七、iPhone 5C/5S(2013)

  • 指紋識別(Touch ID)

iPhone 5S 增加了指紋識別,解除屏保不用輸密碼了。指紋識別同樣是一個識別指紋的感測器。

  • 協處理器 M7(Motion coprocessor,不是感測器,是專為感測器服務的處理器)

感測器越來越多,對 CPU 的資源佔用越來越大,耗電量也越來越大。於是蘋果推出了 M7 協處理器,把這些運動相關的感測器(包括加速度感測器、陀螺儀、磁力感測器)的數據採集與處理,都交由 M7 來完成,這樣降低耗電量,並且讓 CPU 可以專門做其他的事情。

M7 並不是感測器,只是蘋果設計出來專門為感測器信息處理服務的,我把它列出來,主要是為了強調蘋果在感測器周邊所花的心思。

  • 更大單位像素的攝像頭

許多人有個誤區,就是覺得攝像頭的像素越多越好,比如會覺得 1200 萬像素的攝像頭要比 800 萬像素的更好。其實不是的,還要看每個像素能夠接受的光線強度,色彩豐富度。iPhone 5S 使用了更大面積的圖像感測器,但像素依舊是 800 萬像素,這樣每個像素對應的感測器寬度從 1.4 微米提升到了 1.5 微米,也就是面積增加了 15%,這樣單個像素的採光情況更好,進而提升的拍照質量。相反,有些手機的攝像頭有 1300 萬像素,但是可能只是 1.1 微米,這樣採光情況要差一些,拍出來的照片質量就大打折扣了。所以蘋果說「Bigger Pixels = Better Pictures」。

這一代還升級了閃光燈為雙閃光燈,一個暖光一個冷光,這樣再配合光度感測器(我目前尚不確定是否採用的正面聽筒旁邊的光度感測器,還是在主攝像頭或者閃光燈里還隱藏了一個),可以打出匹配環境的光亮,這樣拍出來的照片更為融合。閃光燈本身並不是感測器,配合光度感測器,發揮了更好的效果。

八、iPhone 6/6 Plus(2014)

  • 近場通信(NFC)

在 iPhone 5S 上有了指紋識別,而 iPhone 6 上就增加了近場通信(也是電磁波),兩個疊加到一起,就成了 Apple Pay,從此刷卡變成了刷手機,輸入密碼變成了刷指紋。雖然這些技術以前都有,但是蘋果擅長就是把它們整合成優質的服務。我自己在星巴克用過幾次,遺憾的是我的信用卡還有密碼,刷了之後還得再輸密碼。。(據說現在已經不用輸密碼了,我改天去確認一下。)

  • 氣壓計(Barometer)

有了氣壓計,就可以測量海拔了,還可以測量你爬了多少層樓梯。對我這樣的戶外愛好者來說,爬上某個山頭,就可以看看到底有多高了。可能有人會有一個疑惑,我們在初中課本里不是學過,空氣濕度對氣壓的影響嗎?會不會因為天氣不同,對測試的誤差影響很大?從我目前收集到的資料來看,這個影響很小,可以忽略。

  • 六軸陀螺儀

iPhone 6 系列中的陀螺儀是六軸的,相比 iPhone 4 所使用的三軸陀螺儀多了三軸,主要是增加了三個軸的加速度計。按道理來說,就不需要再有專門的加速度感測器了,可以二合一了。可有人拆機後發現,還有專門的加速度感測器,這是為何呢?

答案是體驗和功耗。加速度的啟動需要一個時間,專門的加速度感測器只需要 3 ms,而六軸陀螺儀需要 30 ms。另外,同樣是測量加速度,六軸陀螺儀是加速度感測器的 3 倍電耗。於是蘋果在實現上,對於手機橫屏、計步這樣的應用,只調用加速度感測器,而對於靈敏度比較高的場景,再用六軸陀螺儀。蘋果在細節設計上,真是捨得下功夫。

  • 更好的圖像感測器

iPhone 6/6 Plus 採用了新的圖像感測器,拍照效果更好。比如採用了一種叫做 Focus Pixels (相位檢測自動對焦)的技術,可以使對焦速度更快。具體技術細節我也不懂,據說早就在單反相機上成熟應用,手機上應用的還比較少。

iPhone 6 Plus 還增加了光學防抖,直接感受就是拍出來的照片在略微抖動的情況還會比較清晰。其基本原理是這樣的:人拍照時相機抖動的話,等於同一物體,投射到了不同圖像感測器的像素上。那麼通過陀螺儀,監測到抖動的加速度情況,進而計算出位移情況,將攝像頭向相反的方向移動,就實現了去除抖動帶來的影響。當然,為了實現這一點,iPhone 6 Plus 的攝像頭不只是能夠前後伸縮,還能夠上下左右移動。

九、iPhone 6S/6S Plus(2015)

  • 壓力感測器(3D Touch)

iPhone 6S 增加了屏幕壓力感測器,能夠採集到按壓力度,這樣在交互上可以玩出新花樣來。屏幕能夠感知到手按壓的力度,但人並不會感受到屏幕真的被按壓下去了。為了給人以反饋,內部增加了一個叫 TAPTIC Engine 的設備,根據壓力,會產生振動,這樣人就能感受到按壓了。但目前來看,這一功能的應用並不是特別廣泛。

  • 500 萬像素前置攝像頭

前置攝像頭都 500 萬像素了。

  • 1200 萬像素攝像頭

後置攝像頭升級到了 1200 萬,光感更好。

在今年初,蘋果還發布了 iPhone SE,主要是迎合喜歡小屏幕的客戶。外觀上就是 iPhone 5S 的翻版,配置上更接近 iPhone 6S,如攝像頭是 1200 萬像素的,只是沒有 3D Touch 功能。沒有太多可說的地方,直接跳過。

十、iPhone 7/7 Plus(2016)

  • 非機械按壓 Home 鍵

iPhone 將 Home 鍵換成了非機械按壓式的,如果你按著沒感覺,是不是很不爽?所以蘋果把在實現 3D Touch 所用到的 TAPTIC Engine 振動器加大,按壓的時候振動一下,給你一種錯覺,按鍵按壓下去了。有了這種方式,一是不容易損壞(有人擔憂按鍵是不會壞了,振動器是不是更容易壞了?),二是防水性更好,三是在玩遊戲的時候,可以採用振動反饋,想像一下振動手柄。

  • 700 萬像素前置攝像頭

前置攝像頭都升級到了 700 萬像素。

  • 更好的攝像頭

採用更快速的圖像感測器,拍照更快了。並且在 iPhone 7 上,也增加了只有在 Plus 系列才有的光學防抖。

  • 閃爍感測器(Flicker sensor)

我們平時用的電燈之類的,都是交流電人造光,看著光線很穩定,實際是在不斷的閃爍。這樣在拍照時,因為圖像感測器是一行行採集的圖像,這樣不同行採到的人造光影響可能就不一樣,會導致拍出來的照片色彩不均。於是蘋果增加了一個閃爍感測器,不斷採集到光線情況,這樣在圖像處理時,就可以進行修正。閃爍感測器應該是和圖像感測器放在一起的一塊晶元,獲取光線應該就是通過鏡頭,這點還有待確認。

  • 雙攝像頭

iPhone 7 Plus 採用了雙攝像頭,一個廣角一個長焦,可以照顧兩種需求,並且能拍微距照片。正是這個雙攝像頭吸引了我,我決定換手機了。

寫到這裡,我發現整個內容里,攝像頭的比例非常大,可見蘋果在攝像頭上所花費的功夫。

十一、iPhone 8/8 Plus/X(2017)

iPhone 8/8 Plus 可以說和 iPhone 7/7 Plus 相比變化不大,主要是把手機背部也換成了玻璃。但 iPhone X 就是一次跨越了。

  • 全面屏

iPhone X 採用全面屏,去除了 Home 鍵。偉大的產品在於不只是能加功能,還能去除功能,否則只會越來越臃腫。

  • 真深度攝像系統(深度感測器)

全面屏對我沒有造成太大衝擊,但是真深度攝像系統還是震驚了我。第一次知道這玩意兒還是在去年上聯想之星開學,有兩個同學是做這一方面的。通過激光發射和接收,實現對空間情況進行 3D 建模。這次發布會後,我和同學專門就這塊的實現原理進行探討,這裡做一下簡單介紹。

深度感測器最核心的可以說是兩個部分,發射端(Dot projector)和接收端(Infrared camera),發射端發射出 30000 個點的紅外激光,有一定傾斜度,然後通過人臉反射到接收端中,這樣根據反射角度情況,就能判斷臉部每塊的深淺了。

相比與普通的攝像頭,這裡獲取到的面部是一個立體模型。蘋果用它來做人臉識別(Face ID),可是光線太暗怎麼辦?蘋果又增加了一個泛光照明器(Flood Illuminator),其就像一盞燈,均勻的打在人臉上,只是其發射的是紅外線,並不是真的照亮,通過接收端可以拍攝二維的人臉照片。這樣即使在黑夜中,也能夠進行人臉識別。我在和同學溝通時,我發現即使他是在做這塊的,開始也沒意識到蘋果竟然還加了個紅外光源,可見蘋果花了不少心思。如果再加上其它感測器,就形成了一排。

其中位置感測器(Plroximity sensor)用來感知人臉到屏幕的距離,而亮度感測器(Ambient light sensor)感知環境的亮度,這些在前面介紹過。還好整個劉海設計成了黑色,不然密集恐懼症患者就不敢買了。

通過上面的回顧,我們看到蘋果在感測器使用上可謂越來越廣泛。事實上,不止是蘋果,其他公司也同樣在採用越來越多的感測器。有了各種感測器,就可以採集到各種數據,再加上大數據分析技術,就可以挖掘越來越多的價值。我覺得未來可能通上電的設備,都會帶有感測器,而感測器會產生大量的數據,正是基於這點考慮,我把現在的創業公司起名叫 Sensors Data(神策數據),我覺得未來是感測器時代。

參考資料:

  1. 歷年蘋果發布會。
  2. 歷代 iPhone 你愛誰:庫克的腎7已在路上 歷代iPhone你愛誰?__info.91.com
  3. 加速計原理:加速計原理 - decemberd的專欄
  4. 加速計與陀螺儀:加速計與陀螺儀
  5. iPhone上的感測器列表:quora.com/What-are-the-
  6. iPhone 內部的感測器:The Senors That Make the iPhone So Cool
  7. iOS 設備常見感測器:iOS 設備常見感測器
  8. iPhone6設計奧秘:iPhone6設計奧秘:InvenSense和Bosch加速度計

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