為下一代創作——富野由悠季評《你的名字。》《新·哥斯拉》《甲鐵城的卡巴內瑞》
日前,富野由悠季監督以「意識下一個世代,將獲得工作力量」為題進行了一場講座,裡頭談到自己創作的心路歷程、今後的目標,以及對當前動畫電影的看法。由於富野提到大量的具體作品,為了不要讓其發言遭到誤解,甚至是拿來惡用,本次特別針對富野於2016年9月11日之講座以及ANIMAGE 2016年10月號之中,有關其它作品的發言進行介紹與簡單解說。
作者:林子傑
封面來源:富野講座標題
荒木 前幾天,我有幸與富野由悠季先生見面,談了一些話。
平尾 喔?荒木 我們也談了《(甲鐵城的)卡巴內瑞》等各種話題,不過其實那一天富野先生正好看了《新·哥斯拉》呢。
平尾 這話題實在令人好奇(笑)。
荒木 老實說,我也詢問過可不可以拿這個話題來連載,於是得到了許可(笑)。當天呢,富野先生一副不想說看了什麼電影的氣氛,但當我一問,他嘴中就蹦出了「哥斯拉」這個答案(笑)。當我進一步詢問「我也看過了,請問您覺得如何呢?」時,一剛開始,富野先生就以他慣來的口吻,盡說些不饒人的話,如「庵野又與樋口攪和在一起,儘是做些滿足自己的玩意兒……」、「(鏡頭)老是盯著石原聰美的嘴唇瞧」等(笑)。不過聽著聽著,我就有種感覺,心想「這……想必他一定是頗為中意吧」。然後談到最後,富野先生就說到「那些傢伙老是做些古怪興趣的作品……不過,這次的東西倒還算頗有趣的」,結果還是大力讚賞作結。我想,對富野先生來說,庵野先生與樋口先生可以說像是「弟子」一派的感覺,所以富野先生才會用這種說法來形容他們,聽得我都好生羨慕呢。平尾 聽來還真像是富野先生會說的話呢(笑)。對了,富野先生又是怎麼談「卡巴內瑞」呢?
荒木 他說「我一開始就知道不會成功了。第一,火車這個選材就不好!」(笑)。他說:「火車這種東西就是一直沿著軌道走,不會自行轉彎也不會飛起來,所以火車當動作片的主體,就代表你什麼都不懂。」富野先生他自己就是在《KING GAINER》構想出西伯利亞鐵路時注意到這一點,所以才會端出OVERMAN來作為動作主體的機器人。他對我說「我有注意到這點喔!」,而我也只好做出「是喔……」的反應(笑)。平尾 哈哈哈(笑)。荒木 富野先生還說到「最要緊的就是創作一個前所未見的舞台裝置,這才是講自己故事的第一步」,也令我印象深刻。
這是《進擊的巨人》荒木哲郎與《GOD EATER》平尾隆之兩人在ANIMAGE的對談連載內容。文中提到的《OVERMAN KING GAINER》的舞台,其實應該指的是富野所構想的圓頂都市(Dome Polis)。富野最早將圓頂都市構想為靠著鐵路移動,但後來發現這樣在舞台與故事創作上限制太大,因此改為現在的模樣:劇中,圓頂都市是以每個居住區串聯而成,然後由擁有龐大動力的移動機械曳引而移動。這麼一來,圓頂都市就可以隨時接近或遠離鐵路,在創作上也獲得更大的自由度。
荒木監督本月與新海誠監督的對談里,也談到了富野的名字。而新海監督也曾經在2002年與富野對談過。
以下皆為富野9月11日講座的內容。
我是個不玩遊戲的人,不過我大概還是可以理解《POKEMON GO》大賣的原因。他們不是在單純技術領域上鑽牛角尖,而是結合了市場研究,找到大眾的胃口,才開拓了一個新的需求。也就是說,不是在遊戲的延長線上所做,而是到市場上去找。(中略)這種對應市場的能力,可說正是一直擁有技術信仰錯覺的日本人最缺乏的東西。(中略)這告訴了我們,作為創作者不應該因為有了好點子,就想死命以好點子作為主打。
這一段有提到創作的話題,不過基本上是在講技術論。大家都知道,日本的家電經常有「功能過剩」的問題存在,因而近年來在國際市場節節敗退。這種過度追求單一方向「進化」卻忘了對應外界的現象,富野也在GUNDAM系列中,以「GUNDAM → Z → ZZ」因為一味追求高性能而不斷大型化的狀況來揶揄之。
如果只是一直朝著內向、獨善其身的方向去做,那麼即便一度開創新路,後來仍然將會走向死胡同。我在這裡舉一個實例,這個例子或許有很多人會反對,但我還是要說,那就是MARVEL漫畫一類的好萊塢電影。不過,雖然我說了壞話,但我也老實說,如果可能的話,我也想要那樣子拍片。然而,考慮到MARVEL電影的手法還能再持續個10年的話,若我們用相同手法去拍,想必一定贏不過人家。
「GUNDAM之父」富野由悠季的動畫50年人生(4)的文章曾經提過,在製作GUNDAM第一部續篇時,富野本有另一種選擇,也就是讓主角超人化,並永遠以單一主角發展下去的路線。然而生性笨拙也過度認真的富野,最後還是決定推演後續年代,最後使得GUNDAM成為年代記。
也不必覺得意外,富野其實是個蠻注意好萊塢的人,近來主流電影中,印象中特別稱讚的是《蝙蝠俠:黑暗騎士》與《少年派的奇幻漂流》。不過,他本人的類型應該最接近的是《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》。
最近有幾個作品不只是令我感覺坐立難安而感到嫉妬,更讓我覺得應該要將這些也放在目標裡頭,那就是《新·哥斯拉》與《你的名字。》(會場爆笑)。這些讓我感覺真是可惡可惡太可惡,不過同時也希望可能的話,我也想在那種環境創作商業作品(會場爆笑)。我是認真的,因為倘若不這麼想,又怎麼去餵飽自己呢?我想說的是,光拿出GUNDAM這一個過去名號就能賺得三餐溫飽的時代已經過去了。特別是《你的名字。》出現,可說證明了這一點,已經為過去時代划下句點。
基本上,富野是一個票房好的作品都會稱讚的人(這也是理所當然)。不過綜合此講座與前面與荒木監督的談話,看得出來富野在作品內容面上似乎是較為中意《新·哥斯拉》,而《你的名字。》則更著重在以動畫電影開出的亮眼商業成績上。
在票房上不僅是庵野秀明,就連細田守也一併打翻的新海監督,在日本很快就被冠上「宮崎駿的接班人!?」的名號。
那麼,當《新·哥斯拉》、《你的名字。》,還有一些動畫(一邊說話一邊做出揮動熒光棒的動作)出現後(會場笑),後續在做動畫企劃時,我們又該如何呢?我認為只有一個突破的方法。在這種狀況下,所謂的個性或許將會是一大武器。
所謂的「揮動熒光棒」,指的便是今年於日本電影院掀起一番熱潮的「應援上映」,而富野在此指的動畫究竟是哪一部,目前尚未有定論,不過大致可猜測脫不了下列三部:
·《LOVE LIVE!》──日升大受歡迎的偶像電影,目前富野本人唯一提及看過的作品。
·《稜鏡少年KING OF PRISM》──由富野弟子的菱田正和所導,也是正宗「應援上映」的始祖。(順便一提,菱田也是「LOVE LIVE」京極尚彥、「小松先生」藤田陽一的師父)哪怕那或許只是稱不上個性的壞習慣,甚至只是富野這傢伙偏頗的手法,如果善加利用,假設新海你的「你的名字。」是如此,那我就靠我自己的手段更進一步鑽研下去,或許就能找到突破的方法也說不定。也就是說,把自己的作風朝著(他人作品的)問題點發揮下去,或許就能開闢另一片天地。我之所以會這麼想,是因為我這次在思考時,突然想起我過去曾經有過一次同樣的經驗。那就是當公司叫我做巨大機器人的企畫,並且要求某些角色照本宣科時,雖然我心中充滿疑問,但是對於自由工作者來說,巨大機器人是一份可以吃個半年、一年的長期飯票,所以我就二話不說接了下來。
一場演講除了話語,還能夠以表情、語氣、動作等傳達,當我們只看文字稿往往會不明所以,因此筆者在此解釋一下。富野這一段話乍看之下,好像是又拿陳年往事說嘴,不過其針對既有作品的弱點加以分析,然後針對該弱點或不足之處加以發揮,其實本來就是作品創作、商品開發上理所當然的手法(例如庵野秀明就是最擅長這種方法的人。)然而,困難之處就在於如何活用自己的個性,卻又不強推自己的嗜好,如何求得平衡就是一門很大的學問了。
庵野秀明也是一個「分析他人」的模仿高手,這也是押井守等人既稱讚又痛批的一點。
我這麼說或許(真人)電影界的朋友會生氣,不過動畫的人氣往往可以比真人電影維持更久,因為動畫的特性就在於不容易隨著時代風化。就算畫得不是太好看,一樣能夠比真人電影更長久受到觀眾接受並且觀賞,這就是動畫的性質。而若以此論點來說,我們創作動畫給大人又有何用?講到這裡,我突然又覺得,搞不好GUNDAM目前還是稍微贏過「你的名字。」也說不定,因為那是拍給大人看的東西。啊,這一段話別忘了幫我剪掉喔(會場笑)。
這段話有點容易誤解所以說明一下。富野的意思是動畫既然能夠長留人心,那麼更應該創作給小孩(=想法還在成長的觀眾)看的東西。既然「你的名字。」基本上是拍給中學以上的觀眾看,那麼就等於是為大人(=想法已經定型的人)所拍的電影。所以在給予小孩震撼這一點上,GUNDAM應該還是有一日之長。
(《GUNDAM Reconguista in G》)電影版長度的動畫,我想明年不久大家就可以看到(觀眾一陣騷動)。整體氣氛變得有點不同,請大家多多指教(會場拍手)。
明年將會上映……還請各位多加支持,才有可能維繫到下一作。
基本上……配合電影版會有一些驚喜才是。這裡就不明說了。
本次沒有什麼特別主題,算是聊聊富野近況與其它作品。以後有關富野新作的消息,也會借Anitama的空間不時為各位報告。
本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。
原文地址:Anitama-講道理的動漫媒體
官方網站:http://www.anitama.cn
官方微博:@AnimeTamashii
微信公眾號:Anitama0815
合作郵箱:bd@anitama.cn
推薦閱讀: