《Visionary》職業手記:戰士~靈魂看守(Spiritualist)
靈魂看守是一個集合治療與輔助一體的職業,手持樂器使他們在短兵相接中不再那麼勇武,他們的戰鬥方式變得更依賴於戰歌的力量,而非蠻勇。
*使用靈魂看守的所有「戰歌」技能時,必須裝備任意樂器為副武器,樂器視為攻擊等級只有1且傷害不會超過20的非專業武器。但靈魂看守依然可以通過「劍士(Fencer)」技能樹的「戰備」來做到以2AP切換武器而不至於失去太多的攻擊能力。「戰歌」系列技巧可以從「口才」專長獲得先攻等加值。
(另外,「吟遊詩人」被開除戰籍了,唱歌跳舞賺錢的職業好好玩專長就好了,擾民對打仗沒什麼用啊。靈魂看守的治療能力同樣秉承了戰士一貫的「簡單暴力」,屬於直接治療,救場很強。「命運迴響」為目前開放職業中最強單次治療,甚至倒地就剩一口氣也能加「滿」。但是缺點是反應性回血太少,沒有減傷,需要其他輔助來對抗「秒殺」效果,唯一的一個加護盾太不給力了。)
靈魂看守技能:
遠古迴響(Echo of ages)
戰歌
古老的靈魂響應你的呼喚。
召喚一個遠古英靈勇士,持續1天,靈魂看守不能使用,拾取或裝備任意物品,不會受到針對目標為「同伴」而非「召喚物」的效果。每個靈魂看守同時只能擁有1個遠古英靈勇士。普通行動,5AP,遭遇1。
-進階1:英靈勇士獲得相當於靈魂看守生命值1/4的額外生命。
-進階2:英靈勇士不再受到針對召喚物的負面和敵意效果。
-進階3:英靈勇士獲得靈魂治療與靈魂獻祭技能。
英靈勇士
死靈生命:
-靈魂看守lv5以內:50
-靈魂看守lv10以內:60
-靈魂看守lv11以上:80
屬性:強壯10 反應10 靈力10(可從靈魂看守的被動技能和其他效果中獲得加成)
移動:步行 10M / AP
攻擊:幽靈打擊,攻擊等級2(傷害:力量x2+3),神聖屬性,3AP,普通行動,接觸。
技能:
靈魂治療: 同靈魂看守的技能。治療量為(治療等級2(靈力)+10),可治療生命值與死靈生命,50M射程,5AP,普通速度,遭遇2。
靈魂獻祭:犧牲自身,回復一個同伴相當於自身最大生命值的生命或死靈生命。全回合,快行動,遭遇1。
特性:具有1KM靈界視野。
英靈勇士不屬於虛體,不但受所有針對亡靈的不利效果,且可以被任意對人類或自然生物生效的效果影響。且受針對「召喚物」的不利效果影響。
英靈勇士由靈魂看守控制,靈魂看守倒地時依然可以命令英靈看守行動,但麻木,昏迷,沉睡或被敵人心控時英靈勇士將隨機攻擊敵人。
靈魂治療(Spiritual mend)
戰歌
你的聲音帶來活力。
治療自身或一個同伴。治療量為(靈力x2+10),可治療生命值與死靈生命,50M射程,5AP,普通速度,遭遇2。
-進階1:治療量為(靈力x3+10)。
-進階2:變為消耗3AP
-進階3:一場遭遇可使用5次。
命運迴響(Echo of fate)
戰歌
你的吶喊是生命的旋律,垂死者的命運亦將改變。
治療自身或一個同伴。治療量為(靈力x6+10),可治療生命值與死靈生命,50M射程,全回合,慢行動,遭遇1。
-進階1:變為普通行動。
-進階2:每場戰遭遇可使用2次。
-進階3:治療量為(靈力x8+20)。
遠古守護(Ward of the ancients)
戰歌
你呼喚先靈給予你們保護。
範圍內全部己方獲得吸收(靈力+5)點傷害的護盾,屬於祝福效果,持續1輪。範圍1000M,3AP,普通行動,遭遇1。
-進階1:變為快行動。
-進階2:變為消耗2AP。
-進階3:吸收(靈力x2+5)點傷害。
憤怒戰鼓(Drums of rage)
戰歌
讓英靈通曉憤怒,讓刀劍閃爍光芒。
對一個目標附加神聖武器(祝福)效果,使目標的實體攻擊附加神聖屬性,且可對亡靈造成傷害,持續到遭遇結束。50M射程,5AP,普通速度,遭遇3。(不要求必須裝備鼓,只需要樂器即可。)
破邪戰曲(Voice of ward)
戰歌
向他們呼喚,讓先祖庇佑你,讓惡咒散去。
使範圍內的所有己方免疫一切詛咒(屬於祝福效果),持續到遭遇結束,且解除所有詛咒效果(解除強度為自身靈力+10)。1000M範圍,全回合,普通行動,遭遇1。
-進階1:免疫所有通過詛咒進行殺傷的效果(奪魂咒等)。
-進階2:同時解除所有無額外強度的敵對魔法效果。
-進階3:持續時間為1天。
勇氣戰曲(Voice of vitality)
戰歌
讓靈魂吶喊,讓勇者煥發生機!
治療範圍內所有己方。治療量為(靈力x4+20)。1000M範圍,全回合,普通行動,遭遇1。
-進階1:每場遭遇可使用2次。
-進階2:變為快行動。
-進階3:治療量為(靈力x5+20)。
死亡迴響(Echo of the grave)
戰歌
你高聲奏響先古的聲音,死者為之顫抖。
對亡靈生物造成神聖屬性大(靈力x4+20)傷害,對非亡靈無效。射程100M,3AP,普通行動,遭遇2。
-進階1:有可能重擊(2/d6幾率),造成額外25%死靈生命的傷害並使亡靈麻木一輪。若亡靈存在針對實體傷害外的重擊抗力或免疫重擊,則受到相應的影響。
-進階2:每場遭遇可使用3次。
-進階3:對亡靈造成神聖屬性絕大(靈力x6+20)傷害。
戰爭樂手(War-chanter)
被動
-進階1:戰歌技能不會受到來自傳奇以下技能的「中斷」及「取消行動」的影響,也不會受到「不能使用技能」的影響。
-進階2:使你可以額外裝備一個戰歌技能。
-進階3:使戰歌的治療等級增加1。
復仇戰魂(Spirit of revenge)
被動
改變你的英靈勇士的效果。
使幽靈打擊造成(力量x3+5)點神聖傷害,3AP,普通行動,接觸。
但無法使用靈魂治療與靈魂獻祭。
-進階1:靈魂治療變為靈魂之怒,造成(靈力x3+5)點神聖傷害,50M射程(投射物),5AP,普通速度,遭遇2。
-進階2:靈魂之怒可以解除目標任意1個祝福,魔法或心智效果。
-進階3:靈魂獻祭變為悔恨的獻祭,犧牲英靈,且對範圍內所有敵人造成(靈力x4+10)點神聖傷害。
靈魂樂手(Soul-chanter)
被動
-進階1:使英靈勇士的全屬性增加相當於靈魂看守等級1/3的加值,但不會超過20。
-進階2:當你使用靈魂治療時,若可能(英靈勇士存在,沒被控,在有效距離內),英靈勇士會同時對同一目標施放一個靈魂治療,且忽視英靈勇士本身的靈魂治療使用次數。裝備「復仇戰魂」時,當你攻擊一個目標時,英靈勇士會對同一目標釋放靈魂之怒,同樣忽視使用次數。
-進階3:若「靈魂獻祭」救起一個倒地的同伴(不包括英靈看守自身),重置「遠古迴響」技能使用次數,每場遭遇最多觸發1次。裝備「復仇戰魂」時,「悔恨的獻祭」使一個敵人死亡或倒地時,重置「遠古迴響」使用次數,每場遭遇最多觸發1次。
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