如何看待完美世界正式代理CSGO?

摘一篇一個月前寫給《電子競技》雜誌的文章:

今年暑期對於CSGO玩家來說有一則重磅消息:完美成為了中國CSGO的代理商。這條消息的出現,使得游弋於玩家和行業媒體間的猜測告一段落,而完美代理CSGO也似乎是合乎邏輯的選擇,而在CSGO落地之後,有人興奮也有人擔憂。

興奮的,是硬核玩家終於可以玩到所謂的「國服」,國服的優異性自然是流暢和本土化,對於FPS遊戲而言網路的狀況起著至關重要的影響,本土化則是CSGO玩家們可以在國服中感受大江南北你瞅啥和撲街的人文交流,這對於常年在國內訓練的CSGO戰隊也是非常利好的消息,這也證明了V社對中國市場的看重。擔憂的,是完美缺乏代理FPS遊戲的豐富經驗

1、如何解決國服收費/免費的問題?

之前的CSGO玩家均是V社的付費用戶,熟知國內遊戲代理商的朋友們應該了解,自從多年前史玉柱的壯士斷腕對網遊付費模式的改革,國內的遊戲代理商便多數遵循著這一套「溫水煮青蛙」生存法則,不設遊戲體驗門檻,但道具收費的商業模式。那麼完美是否會走遊戲免費的道路?如果遊戲免費了,那麼之前已經付費的CSGO玩家該如何對待?如果遊戲依舊按照以前的收費模式,那麼對於龐大的學生群體而言必然是相當高的遊戲門檻,如果門檻不變,那麼風靡全國自然談不上,如果連風靡全國都做不到,那麼對於CSGO來說它在國內的影響力、普及程度、交互深度,都會有不小的影響,而這些影響會直接導致遊戲直播、戰隊賽事等其他產業鏈的布局和投入。如果不能良好的解決這些問題,對於完美代理CSGO這件事,想讓完美從CSGO的身上再續CS1.6的輝煌,可能只能憑藉玩家們一廂情願地自我想像了。

2、究竟是配合V社還是自我側重?

按照DOTA2的代理邏輯,顯然完美更多的動作是在配合V社,或許這與代理合同約束有關,這使得在代理運營的自由度方面是受到制約的,反觀,如此規模之大的線上FPS競技遊戲,一旦被國內代理坑了,那麼其口碑和玩家留存都會受到不可逆的負面影響,而國內近年不論是電子競技還是遊戲直播,都無時無刻不涌動著資本的擾動。倘若代理方能夠更合理地考慮中國玩家的特殊性(網路/本土化/消費水平),降低遊戲參與門檻、提升反作弊、重視賽事滲透、堅持杜絕任何不公平的因素、強調公平競技積极參与政企合作的比賽(WCA)提高曝光,對於CSGO這都是非常好的運營策略。

3、通過代理能否打破CSGO突圍FPS遊戲的障礙?

從暴雪OW引領了新的全球風潮來看,事實證明FPS遊戲還是有巨大市場空間的,區別在於CSGO走的是傳統競技,相對而言趣味化和娛樂性就低一些,而娛樂性由恰恰是許多國內玩家選擇的重要指標。嚴肅文化向來不受一些的待見,其一就是因為消化嚴肅文化是需要消耗許多時間和精力的,有的玩家不願意把成本投入在這方面;其二就是嚴肅文化極有可能走向小眾文化,比如圍棋和象棋極具戰略性和競技性吧?但很遺憾,它們和國民皆會的鬥地主來說,是小眾的。同理,同樣一款類型遊戲,如果無法打破嚴肅文化的屏障,無法直入玩家的內心,無法點燃熱愛競技的那撥兒人的熱情,恐怕這道障礙不是換個代理商就能解決的。

  • 擺在代理商眼前的難題

當完美官方宣布消息時,有人感嘆幸好不是騰訊,也有人感嘆為什麼不是騰訊,且不說完美與V社已有過代理先例,騰訊那邊也早已有FPS的產品填充著市場份額,此時完美和CSGO所面臨的對手不僅不是暴雪的守望先鋒,也不是騰訊的穿越火線和逆戰,而是V社CSGO自己。換言之,如果代理CSGO的不是完美世界而是其他公司,那麼誰也不會預料到CSGO的運營軌跡會像曾經九城的WOW那樣被易主,運營代理的背後是資本的話語權之爭和利益之爭,該如何權衡這桿天平,是國內每一家遊戲代理商都需要拿捏的課題。

如果V社和完美可以學微軟推廣Windows 10 那樣階段免費推廣CSGO,進行低價特價的限時售賣或給新玩家免費試玩一段時間,或許都可以產生不凡的市場效果,屆時CSGO的中國玩家總數,或許才是檢驗CSGO中國市場的唯一答案,畢竟總靠一廂情願和打雞血,是無法為CS電競精神續命的。如果想讓更多中國玩家融入到國際CSGO大家庭,可能還需要至少一年以上的時間,別看這時間有點長,CSGO除了收費和嚴肅競技之外,它對電腦硬體配置的要求也並不低,而對於同樣可以運行CF、LOL、DOTA2卻不能流暢運行CSGO的主機,玩家究竟願不願意花錢升級,這仍然是個擺在眼前的問題。我們永遠不能高估玩家的熱情和市場的期待,哪怕這個遊戲它姓「CS」。

  • 完美之外會有春天嗎?

那麼完美在FPS遊戲上運營的零經驗之外,還有那些值得我們關注的部分?

  1. 目前除了完美以外,還有諸如5E等第三方平台,眾所周知CS從第一個版本就是開放Half-Life dedicated server權利的,每個玩家都可以從客戶端變身為服務端,而現在的CSGO依然可以這麼做,只需SteamCmd便可搭建屬於自己的CSGO伺服器,地圖皆可自定義,可娛樂可比賽,自由度非常之高。那麼問題來了,既然第三方平台可以搭建伺服器,那麼要國服存在的意義是什麼?假如第三方伺服器在反作弊和體驗上和國服沒什麼差別,那麼國服的優勢又是什麼?難道僅僅是「官方」這顆頭銜嗎?

  2. Steam在今年上半年曾傳出要被國家牆掉的消息,雖然每年都會傳出steam因為遊戲沒有過審會被屏蔽,但時至今日steam仍舊正常地運行著。只是從未斷過傳聞也暗示著steam本身還是存在著隱患,這些隱患有國內對遊戲(暴力程度)的嚴格審批制度,也有競品在輿論上對steam的圍剿攻擊,不論如何這對V社而言都是潛在且不可忽視的隱患。

  3. 遊戲黑市的存在使得國內遊戲從「傳奇」的年代就泛濫著外掛交易,而CSGO又恰好是一款極度依賴「公平競技」的FPS遊戲,如今在淘寶我仍然可以搜索到關於「CSGO」的作弊器(防閃/透視/自瞄),這些作弊器的銷量動輒上千,何況售賣作弊器的團伙為了逃避打擊在其他社交場所繼續私下售賣(QQ群/貼吧私信等),這對一款競技遊戲是具有致命摧毀性的,有的玩家還偏愛用作弊器展示自我優越,虛榮的澆築正邪的交鋒在中國走了十餘年。

如今,誰代理CSGO已經不重要了,重要的是,如何讓CS1.6的巔峰輝煌回到CSGO身上,然而擺在我們面前的,是實實在在的阻力和不容小覷的威脅。

好久前寫的另一篇答案:2016 年是《CS: GO》在中國的春天嗎?如果是,為什麼?

本文已授權《電子競技》刊載,轉載請聯繫作者微信:li_biubiu

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