寫在《女神異聞錄5》發售前

女神異聞錄系列是我一直很喜歡的一個rpg系列,最開始只是作為《真女神轉生》的衍生外傳,是由於擔任單人系列專屬畫師的金子一馬先生是jojo系列的忠實粉絲,在「我們來做一個替身戰鬥的rpg吧」這樣的靈感下,才誕生了persona的大體框架。《女神異聞錄》不懼怕討論創傷、同性戀、死亡、恐懼、抑鬱和更多的問題。人物探索這些情緒的過程描繪得非常慎重,不會讓人覺得悲觀或者認為這是個噱頭。以至於後來取得了極大成功,甚至超越了正傳《真女神轉生》系列。在新作發售之前,我想來聊一聊關於女神異聞錄系列中比較讓人期待的一些細節。

關於Persona:

Persona意為人格面具,在榮格心理學中有著完整的定義,詞源則來自於更換不同面具來達成一人分飾多角效果的古希臘戲劇。指的是人在社會中扮演的角色,按照榮格的說法,如果人能很好的駕馭Persona,生活就可以十分精彩。拋開晦澀的心理學說法不談,可以簡單歸納為遊戲中的角色「戴上面具、轉換身份」。

系列當中,Persona大約有150種,除了每代主角們的專屬Persona以外,其餘的皆為女神轉生系列出現過的角色,Persona以塔羅牌的大阿爾克那(0 / XXII) 愚者 I 魔術師 II 女祭司 III 皇后 IV 皇帝 V 教皇 VI 戀人 VII 戰車 VIII (XI) 力量 IX 隱者 X 命運之輪 XI (VIII) 正義 XII 吊人 XIII 死神 XIV 節制 XV 惡魔 XVI 塔 XVII 星星 XVIII 月亮 XIX 太陽 XX 審判)(不包含世界)來進行分類,同類的Persona有某種程度上的相似。

三代中,主角一行人的Persona基本上採用希臘神話中的神祇設定。主角鬼太郎(結城理)的Persona為俄耳甫斯。四代則採用日本神明的設定,鳴上悠(番長)的替身為伊邪那岐。

這一代中則採用俠盜這一主題,多少有些意外。這作當中主角也不再是在鄉下耍時髦了,而是作為轉學到東京「私立秀盡學園高校」的高二學生,寄宿在父母朋友家的咖啡店中。白天在學校是上課走神的學生,到了晚上就帶上面具化身為神秘的心之怪盜團。這作當中主角們一個個的都帶上了面具,藉由面具達到轉換Persona的效果也算是回歸到了Persona的主題吧。主角初期P是亞森·羅賓(Arsène Lupin),相對於主角的身份-心之怪盜團的領袖,那麼大名鼎鼎的怪盜羅賓作為他的Persona也確實在合適不過了。

與主角一行的同伴也都是有各自特點的Persona。坂本龍司的Persona是一位帶有悲劇色彩的海盜-威廉·基德。他曾經是一位合法的肆掠船長。伸張正義,卻因為種種原因令自己深陷身陷囹圄,不得不飽受折磨。女主角高卷杏Persona的原型是吉普賽女郎卡門。卡門容貌姣好,能歌善舞,而且敢愛敢恨,舉手投足之間也有「俠盜」氣質。喜多川的Persona是日本歷史傳說中著名的義賊——石川五右衛門。而那隻可愛又冷酷的貓貓莫甘娜的Persona就厲害了-佐羅。因為佐羅的電影算是比較早就被我們國家引進收看的影片之一,所有佐羅在中國玩家中的名氣自然是響噹噹。

至於其他同伴,這次的Persona與以前也有了很大不同,技術宅妹子佐倉雙葉的Persona是「死者之書」,造型還是一個飛碟(不得不說是一個很大的變革)。學生會長新島真的Persona是一位傳說中的女性教宗約翰納。還是一輛摩托車!大小姐奧村春的Persona則是三個火槍手中的反派人物百合花米拉迪。

與主角們的Persona相對的,女神異聞錄中每作的boss的設置也都很有深意。一代boss潘多拉(pandora)象徵著好奇和慾望。因為這就是體弱多病的真希一生所希望的體現。二代中奈亞拉托提普則是象徵著人性中的黑暗面和消極的情緒。三代中的尼克斯(Nyx)象徵著人類對死亡的意願。四代中則講述的是伊邪那岐和伊邪那美的恩怨情仇,在這裡象徵著真理,謊言與無知。

所以根據這些,加上我們之前的所說的主角一行都是「俠盜」的Persona,我們是不是能猜猜本次遊戲的最終boss呢?難道是羅賓一生的宿敵福爾摩斯?2333好吧,我跑偏了,但是應該是一個象徵著追尋自由的意像。主角一行看似是俠盜,但是做的卻是正義之事,但是卻被深深的誤會,他們看似自由,其實內心深處卻被監禁起來,所以主角他們肯定要突破心中的瓶頸自由。會是怎樣呢?

細節猜想:

女神異聞錄自進入後PERSONA時代後,每代都會有一個主題色,3代為藍色,4代為黃色,5代中則為紅色。這些顏色不僅僅體現在UI當中,更是貫穿於整個遊戲劇情,為遊戲建立起感情基調。我不是一個藝術家,在這裡我也不會寫一些關於色彩理論的東西。

顏色這個東西,給你帶來的感覺或多或少跟你自己的生活經歷有一定的關係,但是也不是百分之百的取決於其中。不同的顏色傳達不同的東西。它首先給你帶來視覺上的一種衝擊,非常直觀、鮮明。並且由於生理上的反應,隨之而來會結合你的經歷給你帶來情感上的波動。

在3代中,主色調是藍色,它在很多地方突出,但最明顯的UI元素。它給整個遊戲一種蕭瑟寒冷的感覺,即使是在夏季。也顯得憂鬱而陰冷。藍色時而表現出平靜-當你在遊戲世界中環遊的時候,遊戲中的城市都是灰色的,灰色的水泥,灰色的建築。灰色是缺乏意義的顏色,壓抑沉悶,在這種情況下,藍色就顯得很舒服。藍色時而又表現出冷酷憂傷,3代中主要圍繞著死亡為主題,在遊戲的最後,大家直到面對尼克斯要作出犧牲,這裡的藍色就顯得有那麼一種惋惜與傷感了。

在四代中,遊戲的主題就是完完全全另外一個方向了。四代的主題是明亮灼眼的黃色,黃色是沒有平靜基調的一種顏色,它可以傳達出強大的情感力量。同時也顯得非常的誘人。在另方面,它也代表著恐懼和焦慮。四代是一個非常關注每個人物自身情感的遊戲,你的缺點,你的內心到底是怎麼樣的。你是否能正視自己的內心。這種色彩既充滿了希望,同時也充斥著焦慮。搭配著4代中的專屬道具-眼鏡,很好的表達了遊戲中對於真理的探知,穿過濃霧去看清真實的現象,求知認清一切的願景。

五代的主色調為紅色,紅色代表激情,危險以及侵略。五代的主創 橋野桂 接受採訪時這樣說到:「這一次,遊戲講述的是一群充滿正義高中生對一些令人意料不到的事件進行『追逐』的故事。」紅色是一種危險刺激的顏色,而且據一些不完全的統計:紅色最能誘發犯罪。本作也確實是講的犯罪方面的事情,化身為俠盜,穿梭在黑暗當中,神秘莫測。

在本作中那個我們很熟悉的天鵝絨房間(velvet room)都變成一個牢籠似的監獄。除了老朋友伊格爾,這次的接待不再是伊麗莎白、瑪格麗特了,而是一對超級神秘眼神邪惡的雙胞胎姐妹。

其實對我來說伊戈爾作為天鵝絨房間的管理人,在天鵝絨房間靜止的時間裡進行persona的召喚、歸還工作。雖然看似邪氣但其實是並不具有邪惡的性質的人。

本作中他將幫助主角走上rehabilitation(復原)的道路。這是一種自由的復原。伊戈爾會將主角培養成出色的俠盜,然後成立前面所說的心之怪盜團,目的就是為了偷取那些被慾望扭曲了的人的心靈,以達到解救自己,釋放自己。

系統前瞻:

從試玩視頻來看:

遊戲中的迷宮系統不在局限於四平八穩的迷宮了,吊燈,走廊,處處可以飛檐走壁。此外貌似還新增了潛行系統,能夠神不知鬼不覺的靠近敵人,來一個漂亮的戰鬥切入。打得敵人措手不及。

從裝備畫面,我們可以看出武器分為了近戰武器和遠程的槍械,然後是防具、飾品和服裝。P3和P4玩家在進行迷宮探索時,可以通過走位和背後攻擊敵人獲得更高先手進攻的機會。而這個槍械的設定便是有趣了,是不是能在遠處發槍就能偷襲攻擊呢?配合上新加入的潛行系統會有什麼效果呢?

其實早在初代《女神異聞錄》中就有類似的系統"Shoot",本作中則名為「Shot"。不知道會有什麼不同?另外本作中加入的安全屋(Safe Room)能夠使我們隨意穿行,非常方便。而且在迷宮中我們可以隨意更換隊友,現在諸如完全恢復HP和高速移動也只用一個單一的按鈕功能。這真是太棒了!

與前作的Commu系統類似,本作採用的是大同小異的Cooperation系統。主人公會遇見各種有著特殊技能的人們,與他們利害一致、相互信賴,就會形成「協力」關係。總的來說,與協力者的羈絆越深,對主人公的怪盜活動越有利。

據目前官網的空檔數量來看,協力者共有22人。目前已公布了10人。這次的協力者們也是各有特色,除了常規的幾個角色--同學、老師什麼的之外,這次頗有特色的應該就是美女占卜師「御船千早」,以及八卦記者「大宅一子」(這名字好想吐槽)

其他時間本作中依然可以放學後約上心儀的女生去看電影(簡直虐狗)。也可以當然也有烹飪系統。在店裡烹煮咖啡,以及製作咖喱蓋飯。還可以去泡澡,去打工,反正課外時間的活動都非常的豐富,等著你去好好體驗。畢竟這裡可是東京啊,大城市就是不一樣。

結語:

好了,《女神異聞錄5》9月15號就要正式發售了,很可惜的是中文版要等到明年了。等得受不了的朋友們可以直接啃日文生肉好了。這一作雖然放出了很多pv,但是保密工作做得極好,不過作為現在為數不懂的RPG大作,各位可千萬不能錯過。女神異聞錄中的人物沒有默默地與他們被壓抑的人格鬥爭,而是非常坦誠地討論內心的動亂,並且承認這也是他們的一部分,與他們進行交流和分享。其實在我們生活中,我們可是有這種兩面性的,我也希望大家能夠清楚的認識到自己的內心,快樂的生活下去。

(官方藝術展,難道真的要叫主人公嗎?)

ps.我到現在都不能確定主角到底叫什麼,啊啊啊啊啊,已經放出的特別版動畫在最後主角即將說出自己名字的時候就戛然而止了。真可惜。不過主角的外號好像叫Joker,我在動畫里聽到有人這樣喊過,就叫Joker了!

Ost: 鏈接: pan.baidu.com/s/1kU6B78 密碼: bipj 目黒將司大家都懂的。

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