手游推廣人員如何找到優質渠道?
本人在一家創業型手游公司從事遊戲推廣工作,工作過程中接觸到的渠道質量良莠不齊,有沒有比較便捷的方法來區分渠道質量的好壞(考核用戶導入量,留存,arpu等)?另外,同求好渠道合作,有興趣的可以私聊
1、品牌 你沒有進入這行業之前聽過的傢伙們一般都挺牛。
2、口碑 問問其他商務童鞋哪些渠道比較靠譜之類的。3、經驗 通過跟對接人聊天當中的了解,判斷渠道質量,什麼類型,上過那些遊戲,這些遊戲是 個什麼數據。商務這行當,真的沒有那麼多捷徑,把所有的路都走一遍,自然就明白了。手游推廣的話,iOS部分和Android基本上是兩個世界。
第一點,iOS上,所謂的渠道,基本上是指跟各路廣告平台/代理商/網盟/大型獨立App購買流量。等於你是出錢採購的部門,主動性會更大。
這一塊可以先與商務先溝通好需求,包括用戶成本、用戶留存需求、用戶回收多個方面,了解對方之前推廣的案例及數據,作為此次自己推廣的參考,同時也跟對方溝通好你的心裡預期,為將來補量或結算上做好鋪墊。
如何確保對方跟你說的都是真話,這比較考驗到個人的商務能力,建議是:1.多聊,多看,不偏聽偏信;2.培養1-2個可以說真心話的業內朋友。
如果是需要預付,自行賬戶操作實時競價的推廣渠道,建議一開始先設立投放預算範圍(控制風險),一開始投放儘可能不做定向操作,再根據測試的數據逐步調整定向範圍,最終實現精準營銷。
第二點,android上,所謂的渠道,80%是指類似應用寶/百度手機助手/小米應用商店/豌豆莢這樣的應用市場。對方在市場上給一個頁面露出,將市場中的流量導入,渠道的主動性會更大。
這一塊目前基本上還是靠產品本身數據說話,每家渠道都有自己獨家的接入準則,以及測試標準,接入後渠道會對你的產品進行評級,並據此決定分配怎樣的位置和流量。
當然,這其中也有可溝通的空間,即商務存在的價值,如果能跟渠道的接入方配合良好,了解對方的產品上線周期,在產品沒那麼多的時候,稍微給自己產品排一個好的位置,也不是不可能。
第三點,如何便捷的方法來區分渠道質量的好壞。說幾個觀點。
首先,用戶導入量不是越多越好。刷量和激勵式廣告帶來的用戶,普遍質量較差,如果單日導入用戶量大增大減,對於產品的排名反而會有壞處。最好前期先做小量測試再逐步放量。
其次,留存,ARPU,ROI等數值,以遊戲內自然用戶值作為參考。依個人經驗來說,廣告推廣帶來的用戶質量,始終會比自然用戶的數值表現差一些,但是不會說差到非常離譜。比如一家渠道對比自然用戶,留存類似甚至更高,但ARPU幾乎為0,就需要查查問題出在哪裡了。
最後,數值多維度考核。除了傳統的用戶成本、留存、ROI,也包括用戶在線時長,用戶等級,用戶平均啟動次數,用戶在某固定節點流失率,登錄時間、登錄頻率、充值間隔時間、充值等級、充值金額等等等等,數據挖的越細,渠道作弊的可能性就更小。但是這也也有精力分配的問題,並不是對每個渠道都需要做的這麼深,建議80%精力放在最重要的渠道,其他20%只看結果。
渠道優質與否還是要以展現量和轉化量為關鍵考量標準,這方面偏聽則暗,還是要多測試。
反覆測試的成本對於中小企業來說可能略高,可以找個saas公司,兼顧廣告投放和觀測推廣效果,最重要是能同時看到廣大同行是如何做推廣的,揚長避短,再結合自身情況做具體輸出。
北京zingfront公司就是這類服務的提供者,專註手游出海,幫助中小企業實現精準營銷。另外他們的營銷案例功能中還涵蓋了網紅分析功能,這種在電競行業中頗有傳播力的推廣方式值得引起重視。下面是它們的產品socialpeta的截圖,渠道覆蓋面廣,還可以根據需求觀察到具體國家不同廣告形式的投放表現。希望對你有幫助。
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擅長遊戲、品牌、APP等領域精準營銷,先後助力騰訊、網易、陰陽師、唯品會、絲芙蘭、亞洲航空、大眾點評等知名企業達成品效合一的營銷新目的。
遊戲推廣身份不同需求也不相同,出品方、分銷商、服務商都會和第三方平台達成合作。除了在應用市場、搜索引擎等渠道進行推廣,能在口碑和下載轉化方面取得有效數據的非信息流廣告莫屬。
以騰訊係為例QQ、微信、應用寶、QQ瀏覽器就是巨頭渠道,其他遊戲大廠和內容諮詢平台也都有各自的終端入口,就是通過各類APP分發進行社交推廣。
根據遊戲類型的分類,推廣方面有如下建議:
1、RPG角色扮演類:戰鬥求勝心強,遊戲情懷崇拜感
2、MOBA競技類:時間碎片化,電競學生群體
3、FPS射擊類:軍事戰爭興趣,追求視覺和操作
4、策略類:塔防類,熱愛腦力分析
5、卡牌類:二次元收集癖,碎片化時間者
6、模擬養成類:宅男腐女單身二次元
遊戲推廣可以充分依託社會化媒體平台的品牌傳播效,利用遊戲愛好者在內容、平台功能與社交商業的後台數據進行精細匹配,效果會比較好。
從博客、論壇等web1.0產品跨度到移動社交,微博、微信、直播等,再到今天的內容社區、內容社群、社交媒體3.0、社交APP,每一步的發展都與用戶的行為密不可分。
我司具備足夠強的大數據積累精準定向、擁有業內知名的創意優化師、提供優質的營銷服務。
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手游,愛奇藝視頻一個成本23。 算不算優質渠道?
跑過N個遊戲了,如果你要月入10萬以上的量,只有360、應用寶、百度和UC。不過首充號、充值打折夠你喝一壺。如果有底氣,學學多益。
可以尋求做手機的公司合作,把你的遊戲預裝在手機里。用戶購買到手機時或用一段時間時,會不自覺地嘗試玩一玩手機里的手游。目前這種方法是最直接了當
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恩,我覺得比較折扣高低就看得出來了。
唉。商務小白目前正在上渠道,真的沒有什麼捷徑可以走的。除了把路全鋪後再求精,其他真的就靠悟性了
國外包括:Facebook、Google、Instagram、Youtube、Vungle等。
國內包括:今日頭條、微博、百度等如果想知道這些渠道質量好壞最快的方法就是藉助第三方大數據分析平台。我們公司還是蠻依靠這類工具的,接觸最多的就是ZingFront的SocialPeta,因為性價比的確蠻高的。如果想知道某個遊戲素材在平台上的展現轉化效果,直接在搜索欄里搜索就行,然後就會出現所有素材在不同平台上的具體效果。這款工具還包括社交、視頻廣告、網紅的資料庫,功能不少。截個屏看看吧。建議通過網站直接聯繫,看看可否更多了解或者試用一下全部實操一遍,這個就是這樣。
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