《風暴部落》手機遊戲評測報告:新手體驗非常棒的一款卡牌收集手游

[世界上沒有完美的遊戲,本評測報告只負責挖掘遊戲好玩的地方,對於槽點跟設計不合理的地方,應該是遊戲策劃考慮的事情;我的評測報告都不是廣告,全憑自己個人意願從體驗遊戲、寫稿、錄製視頻素材、剪輯配音等後期,再上傳到這個地方,整個流程是我自己一個人完成的,因此會存在很多的不足,如果您有意見可以私信我;觀看視頻版的體驗會更好一些,視頻版正在製作ing;]

視頻版來了:

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前言:

大家好,我是老鐵;

這次為大家帶來一款3D魔獸題材的RPG卡牌手游《風暴部落》,據說是可以10V10,就是說可以上陣10個角色;遊戲研發公司來自六五網路科技,可能極少數人聽說過這家公司,但是他們已經推出了三款手機遊戲,而且在如今被稱作資本寒冬的手游市場里能夠存活下來,就是足夠牛逼的公司!閑話少說,《風暴部落》的具體表現如何,就請看老鐵接下來為大家帶來的評測報告吧!

1、《風暴部落》遊戲登錄後界面:

進入遊戲後能夠明顯看到遊戲的大logo,配備了伺服器選擇跟進入遊戲兩個必備的功能;整體的構造風格屬於原始化,跟遊戲的風格很搭,好像玩家就在洞窟裡面選擇一樣;(這種風格能吸引一部分玩家,但畢竟不是大眾審美;不過接下來的遊戲內容倒是能夠讓玩家愛上這款手游的。)

2、《風暴部落》遊戲操控方式:

遊戲的操控方式在大部分的場景里都是單指點擊交互,外加可以向各個方向滑動;因為可上陣的英雄比較多,所以點擊交互的次數也會比較多,需要玩家花費注意力觀察整個戰局,思考之後安排大招的釋放順序,會帶來不一樣的戰鬥結果;這款手游是3D類型的,值得一提的就是在戰鬥界面中,可以按住界面進行旋轉切換戰鬥視角;

二、新手指引類

3、《風暴部落》新手指引階段

新手指引從進入遊戲就已經開始了,到前期的指引完畢,整個過程花費了大約15分鐘;在整個過程中,保證你能夠了解基本的遊戲操作,還有日常會用到的英雄升級、陣容搭配等;遊戲的引導方式為語音、文字和手指UI三者相結合,部分還伴隨著閃光圈和局部高亮的形式,而且在指引的過程中不能夠進行其他操作,對玩家而言具有強烈的引導性;整個新手指引階段都能感覺到打完一場戰鬥就提升一個等級,這種感覺其實是非常爽的,無形之中給玩家一種這款手游很簡單的心理暗示,(然後結束前期指引的時候讓玩家體驗一場難度比較高的戰鬥,掛掉好多角色無法三星通關,這個時候就會引起玩家的鬥志;)老鐵從一臉懵逼到慢慢掌握遊戲內容,開始感興趣想繼續體驗遊戲,因此這款手游的新手指引做的是很成功的;(當然,還有可以優化的地方)

三、遊戲造型類

4、《風暴部落》遊戲各種角色造型:

遊戲里的角色分為英雄跟寶寶;雖然兩種角色的精緻度都不高,但是在戰鬥界面中的人物造型看起來無傷大雅,在1280*720的解析度下也沒有鋸齒感;有一個細節被老鐵捕捉到了,那就是在戰鬥勝利後的結算頁面,由於人物造型比較小,因此伴隨著勝利的人物動作會非常可愛,比如狗男的跺腳動作;玩家可以在遊戲圖鑑這一塊進行英雄跟寶寶的預覽,能夠觀察到對應初始的攻防屬性,為玩家的陣容培養起到了很大的參考作用,而且還能夠看到對應角色的施法動作;

5、《風暴部落》遊戲角色的培養方式:

與大部分的遊戲機制一樣,在獲得方式上也是遵循了基本的遊戲設計理念,那就是可以通過遊戲的十連抽、闖關掉落卡牌合成和部分遊戲活動贈送;遊戲角色可以通過升級、強化、提升技能跟升級裝備等途徑增加攻防屬性;

6、《風暴部落》遊戲裝備造型:

跟角色造型一樣,武器造型精緻度也不高,是回歸原始化的風格;玩家在獲得英雄跟寶寶的時候就已經配備了一套裝備,不需要玩家自己再通過額外的途徑獲取;玩家可以對裝備進行升級跟進階的操作,消耗的材料需要花費金幣或者水晶通過遊戲的商店購買升級材料,升級材料也可以通過遊戲的關卡掉落,多種獲得途徑也讓玩家有更多的選擇去提升戰力,不付費的玩家單純通過遊戲關卡掉落的材料也能很快的提升攻防屬性,就是需要花費更多的精力去思考優先培養的東西;遊戲裝備在進階之後會顯示出不一樣的造型,但是在戰鬥中不會顯示出來,而且不同類型英雄各個部位的裝備分布都是不一樣的,各個部位對應的攻防屬性也不一樣,處在同一資源水平的玩家可以有更多的選擇去提升自己,從而去戰勝其他對手;

7、《風暴部落》遊戲玩法種類:

遊戲玩法整體上來說是收集不同的卡牌,然後在上陣之前可以搭配不同的陣容,不同的站位會帶來不一樣的效果;如果說英雄之間的屬性達到一種平衡的話,那麼當玩家處於同一個競技水平的時候,就會有各種各樣的剋制陣容,不會出現無敵國家隊霸榜的現象;

同樣,遊戲玩法還是需要隨著等級的提升不斷解鎖,值得欣慰的地方就是遊戲的卡級現象不嚴重,但是部分玩法還是需要比較高的等級才能解鎖,甚至有個意志力之戰需要玩家達到120級(應該是滿級)才能參加;玩家如果沒有VIP等級的話,每天只有一次購買體力的機會,可以在第一周解鎖至只剩下兩個超高等級才能解鎖的玩法;

遊戲的主線也是最基本的玩法就是闖關副本,分為普通跟精英兩種模式,如果要仔細看的話可以從關卡分布背景中看出某種原始的文化,但這個元素對於玩家來說可能沒那麼重要,值得一提的就是關卡獎勵條件設置的比較低,普通關卡能夠非常容易拿到第一個階段的遊戲獎勵,精英關卡除了難度較高之外,每成功闖過一關都可以獲得水晶獎勵,這種設置讓玩家在前期就能夠儲備大量的遊戲水晶,從而可以多次免費的進行十連抽獲得強力英雄,因此玩家的上手難度非常低,而且遊戲體驗也非常爽;

遊戲地精洞穴玩法可以獲得大量的遊戲材料,分為三種不同的玩法模式,可以獲取不同的材料,需要達到對應的等級才能解鎖,而且有不同的難度可以選擇;三種模式分為「攻佔武器庫」、「虛空行者的煩惱」和「地金炸彈人」,其中「攻佔武器庫」是一般的戰鬥形式,其餘兩種需要考驗玩家的輸出能力跟大招的釋放順序,其中「地金炸彈人」可以在每一次的開場都使用大招,但是對方的小怪傷害超級高,對玩家來說挑戰性還是非常足夠的;

遊戲孵化池玩法是獲得寶寶的地方,玩家如果有寶寶蛋可以在這個玩法里進行孵化,一定時間之後能夠孵化出寶寶或者卡牌;同時玩家可以進行寶寶十連抽獲得完整的寶寶或者碎片;還有另外一個設置就是可以對其他玩家正在孵化的寶寶蛋進行掠奪,戰鬥方式為自動戰鬥;這個玩法一定程度上讓遊戲資源進行了流通,玩家之間也有很好的戰爭交互,可以促進玩家彼此之間的實力提升;

遊戲戰場由「黑市競技」、「戰歌森林」和「奧山礦戰」三個玩法組成;其中黑市競技是1V6,玩家可以通過一定量的金幣或者鑽石入場,獲得3次挑戰的機會,應該是隨機匹配遊戲中的玩家(PVP)進行對戰,連續勝利6場之後能夠獲得超過入場費高出幾倍的回報;戰歌森林應該是PVE玩法,可以對10個NPC進行挑戰,遊戲規則有點繁瑣,並且實際操作有點不夠靈敏跟明顯,這一點對於初次體驗的玩家來說不夠友好;奧山礦戰需要70級才能解鎖,大概需要兩周的時間才能達到,老鐵這邊就沒有辦法進行介紹了,玩法描述說是25VS25,不知道具體的遊戲形式是什麼樣的,猜測也是跟其他玩法的戰鬥模式一樣,可能會與玩家之間進行組隊PK吧;體驗過的兩種玩法戰鬥模式都是玩家可以自主操作的,當然也提供了掛機自動操作,一定程度也方便了不同類型的玩家。

遊戲競技場是PVE玩法,可以通過挑戰排行榜上的不同玩家獲得遊戲獎勵;戰鬥方式為自動戰鬥,可以預覽對方的陣容站位,玩家的操作點在於思考如何擺放克制對方陣容的英雄;在新服的排行榜上會有很多系統NPC,玩家非常容易就能夠擊敗對方,同時該玩法設置了達到歷史最高排名會獲得大量的水晶,湊齊幾次十連抽的水晶是沒有任何問題的,老鐵在沒有充值的情況下也能進入排行榜的前兩百名,再多花點心思可以提升得更高;

遊戲遠洋征戰也是由三個玩法組成,分別為「聖光大教堂」、「烈焰之心」跟「冬泉古堡」;「聖光大教堂」需要玩家對分布在隊列上的NPC依次進行挑戰,戰鬥方式跟其他玩法的一致,就是怪物的傷害特別高,因此難度特別大,唯一吸引玩家的點應該是遊戲的獎勵算是比較高級的遊戲材料;其餘兩個玩法需要較高的等級才能解鎖,老鐵也差一些等級沒有體驗到,而且無法預覽玩法因此有點可惜;

遊戲黑石塔就是一般的爬塔類玩法,不一樣的設計就在於玩家可以使用buff增加人物的屬性,在戰鬥過程中會保留生命值跟怒氣等屬性,陣亡的英雄可以被替換掉,所以只要英雄數量足夠多就可以爬到足夠高的層數,同時為了方便玩家也有掛機戰鬥的設置;

同樣遊戲還有跨服天梯的玩法老鐵也沒有體驗到,按字面意義來理解應該是跟競技場的玩法差不多,只是對手變成了其他伺服器的玩家,對不滿足於單個伺服器稱霸的玩家來說是個非常好的玩法;

8、《風暴部落》玩法疲勞期:

這款手游給我帶來的最大感受就是,第一天把所有任務跟體力都刷完了之後,期待著第二天的來臨,這樣就可以上線繼續刷任務體驗遊戲了;在遊戲前期的整體體驗過程來看,感覺是非常爽的,最主要的是可以獲得大量的遊戲水晶讓陣容實力提升的非常快,可以體驗到絕大部分的玩法;但是遊戲對外宣傳的玩法口號是可以25VS25,還可以50VS50,這兩種玩法在前期都沒有辦法體驗到,也讓玩家有了一個盼頭可以留在遊戲里繼續成長;整個遊戲玩法佔用玩家的時間其實不會太多,玩家在現實中可以有非常大的自由度去體驗這款遊戲;因此老鐵預計這款手游的玩法疲勞期應該是3~6個月的樣子,處於遊戲荒同時又喜歡卡牌收集類的玩家可以進行嘗試;

9、《風暴部落》遊戲的消費點設置:

遊戲的主要消費點是英雄跟寶寶的十連抽、VIP特權所購買的商品(針對VIP用戶)、部分遊戲設置功能,比如購買體力、水晶兌換金幣、重置挑戰次數跟消除CD限制等;英雄十連抽一次需要2380個水晶,摺合RMB是238塊,單抽一次需要260個水晶,摺合RMB是26塊,寶寶十連抽一次需要1980個水晶,摺合RMB是198塊,單抽一次需要230個水晶,摺合RMB是23塊;

遊戲為6~648的充值方式,每一款充值金額的首充都是雙倍獎勵,並且下方都會有對應的VIP等級提升提示,比如充值一筆648就可以從V0提升到V7,當玩家想達到某個VIP等級的時候可以有一個充值金額的參考選擇;同時也配備了月卡跟高級月卡的銷售,高級月卡的意思就是普通月卡的兩倍,在30天內可以領取雙倍的水晶獎勵;

遊戲也有VIP系統,最高為VIP15,需要累積充值1W8的RMB才可以達到;從整體的VIP等級特權分布來看,VIP玩家跟非VIP玩家之間沒有競技平衡上的不公平,部分VIP等級的玩家可以提前獲得某些珍貴的英雄跟材料,而且對於購買體力次數的遊戲設置功能也比較多,因此VIP玩家的成長速度是比非VIP玩家要快很多的;但是非VIP玩家只要動腦筋思考,在前期的遊戲過程中也能獲取大量的遊戲水晶,可以用來進行實力提升;

10、《風暴部落》遊戲打擊感及技能視覺展現效果:

遊戲的每個英雄都有不同的攻擊形式,比如近戰跟遠程,而且攻擊範圍也各不一樣;在遊戲打擊感這一塊做的還算不錯,也能滿足一般的遊戲玩家,當英雄攻擊的時候,被攻擊方會有相應的被擊打動作,而且掉落的血量數值反饋也非常及時;陣亡的怪物也會有不同的倒地動作,隨後會逐漸消失,在視覺展現效果這塊做的也是非常舒服的;遊戲技能的視覺展現效果應該數大招或者組合技能,組合技能的視覺效果非常強烈,而且整個施法吟唱時間做的也非常快,不會浪費玩家的時間;

11、《風暴部落》社交系統及聊天交互方式:

遊戲的社交依舊為好友跟公會系統;玩家可以添加系統推薦的好友(暫時不明白推薦機制),好友之間可以互相贈送體力,還可以進行互相切磋挑戰(是自動戰鬥方式);好友之間的聊天交互方式為電子郵件的形式,需要玩家輸入標題跟內容,發送後對應的玩家可以在自己主界面的郵箱里查看;

遊戲公會玩法主打的是DKP積分計算,按照玩家的貢獻度來計算公會獎勵;玩家可以在公會裡參與簽到、DKP日常任務、公會小隊戰、公會戰、僱傭兵、通緝令跟高等級的藏寶海灣副本等任務獲取DKP積分,然後可以在公會商店裡兌換各種遊戲材料;公會能夠為玩家提供非常多的遊戲材料,因此是玩家成長路上必不可少的東西;公會會長除了可以管理成員之外,部分玩法比如公會之間的戰爭是需要公會會長的許可權才能開啟的;

12、《風暴部落》遊戲福利點:

要說這款手游的福利點的話,應該是玩家可以在進入遊戲的幾個小時之內就湊齊十連抽所需要的遊戲水晶;一般的遊戲開服基金必須要有VIP等級才可以購買,這款手游分了兩種開服基金,對於非VIP玩家來說也可以選擇購買開服基金,並且能夠獲得接近五倍的水晶獎勵;除了開服基金之外,遊戲也設置了地精礦業投資的玩法,玩家只需要花費一定量的鑽石,就一定可以獲得超過一倍的收入回報,也是不需要VIP等級的;

13、《風暴部落》遊戲總體設置類:

遊戲的背景音樂設置這一塊,在戰鬥結算頁面要是對遊戲沒有其他操作的話,聲音會降低,應該是節省電量的人性化設計吧?同時遊戲也有加速跟暫停的設置,可以節省不少的時間,而且暫停功能可以讓玩家遇到急事的時候可以集中精力解決現實中的事情,這是個非常好的功能(不見得每款遊戲里都有),當然只能用於PVE的玩法之中;

14、《風暴部落》遊戲場景構建、背景音樂、畫面效果:

說實話遊戲的場景構建絕對不算宏偉,但是主界面建立在一座小島上,配備了郵箱、篝火跟木屋等各種建築,給玩家一種非常溫馨的感覺,就像身處在與世隔絕的桃花源一樣;主界面的背景音樂包含了笛子、長蕭跟薩克斯等元素,非常輕快悠揚,戴上耳機後會跟著吹口哨(總感覺在哪裡聽過主界面的背景音樂)。不同的場景也伴隨著不同的背景音樂,而且各種技能音效細節也做的非常好,比如英雄釋放電流類技能的時候,被攻擊方身上會有電流流過的滋滋聲;這些內容可能給用戶帶來的感受沒有那麼大,但是這些都是潛移默化的東西,在遊戲體驗的過程中會不斷的給玩家心理暗示;

15、《風暴部落》遊戲X因素:

《風暴部落》自9月1號在安卓跟IOS越獄兩個平台上線內測,截至老鐵體驗的日期9月5號,在安卓的混服區已經開放了15個伺服器,因此日均開服數量為每天開放3個伺服器;可能由於該遊戲剛上線的原因,在網路指數這一塊並沒有數據,同樣在IOS的排行榜也沒有數據;遊戲的包體大小為172MB,對於這樣遊戲畫面精緻度不高的遊戲來說,稍顯偏大,建議在wifi的環境下下載,不過老鐵是開著4G信號在手游坊直接下載的;遊戲登錄後的界面底部能夠明顯看到健康遊戲的忠告,而且在體驗過程中也沒有發現無法通過廣電手游審核的內容,但是在手游坊的手游備案查詢板塊卻沒有找到對應的版號信息,老鐵推測應該是處在提交送審階段,畢竟廣電的要求是無版號的手游不允許上線運營;

以上就是《風暴部落》手游的評測報告,總體上來說是新手體驗非常棒的一款卡牌收集手游,但由於是處於內測階段,因此可能有刷遊戲評級的嫌疑。

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