IPhone7發布前夜,作為(平面UI網頁視覺)設計師,我們應該如何理解審美這件事?

作者:謝思靖 現任數美互動創意總監

曾任職於IM2.0 DDB 新意互動 等國際4A廣告公司擔任互動美術指導,資深互動美術指導

今天我們聊一聊審美,

吸取了之前的被噴標題黨的教訓,這次我特地優化了標題...

我們繼續跟著這個標題來說,

如果有人問這個問題,以我的經驗大部分人都會說:

「我覺得我的審美很好。」

「我雖然做的不好,但是我的審美很好。」

我想這是大部分人的答案。

審美這種看不著摸不著的東西,到底什麼才是審美,我說說我的看法。

我眼中設計師的審美分兩部分 主觀審美 專業審美

主觀審美就是每個人都有的那部分,就是一個人主觀的對美醜的判斷喜好,

有人喜歡藍有人喜歡綠,有人喜歡複雜有人喜歡簡單,我覺得這是人的自由,

我個人覺得不能以這個作為衡量一個人審美標準的標杆,

但是很多人的邏輯是:

「你覺得丑的別人覺得美,你說人家審美不如你,你覺得美的別人覺得丑,你說人家沒欣賞力,審美不如你…」「總之就是我就是覺得審美比你屌,你說什麼我都比你屌」

說實話我個人時不太能夠接受這個邏輯...

但是很不幸,大部人都是以這個作為判斷審美的標準。

我個人覺得主觀審美並沒有什麼高低之分,

當然每個人都有評判的權利,

個人喜歡個人的,大家又不指著這吃飯自己圖個樂子就完了

專業審美其實並不是每個人都具備的能力,(但是很多人以為自己具備)

什麼樣的人具備專業審美的能力?

受過一定的美術教育,並且實打實的做過很多實際的設計創意工作。

並且多多少少取得一些成就。(比如我,(/▽\=))

因為實際的工作經驗和內容經歷,這時審美的角度已經不單一是個人喜好的角度,

可能會更加理性的分析設計成品帶來的不同信息和感受。

能夠感知那些和諧好看和不和諧難看的原因和問題。

儘可能的控制到讓成品讓大部分人覺得「不難看"

去評價一個東西好看難看,這個是主觀審美,是個人都能幹,

去讓一個難看的東西變的不那麼難看,讓一個好看的東西變的更加好看,這是專業審美,並不是所有人都能幹。

為什麼設計總要被改動?

在某種角度講主要也就是主管審美和專業審美的衝突,大部分人過多的把主觀審美當作判斷的依據,

有話語權的人如果他就是覺得不好,

即便你再專業確實也沒轍,

這就這個行業的狀況。

對於設計師來講 "專業審美 "是一種能力,更是一種態度

再好的設計或者作品,如果你想噴你總會有辦法噴的和屎一樣,

酷炫的你可以說閃瞎眼,

簡約的你可以說像沒做完

....

這是很多設計師的現狀和心理活動,

真的會有所謂的

「我雖然做的不好,但是我的審美很好。」嗎?

我個人看法是沒有的,

作為設計師你的作品就代表了你的審美水平,

如果你能謙虛去看到逼自己優秀作品的上的有點好處加以學習 那你就能進步

如果你眼睛裡永遠都在挑刺吹毛求疵去噴,

那很不幸你可能很多年過去還是這麼個水平..

每個人喜好不同 生活不同 興趣不同 種種不同導致審美也就一定的不同,

就像我們不能說 喜歡紅色的人就一定比喜歡藍色的人low

作為普通用戶,當然你隨便怎麼噴都可以啊,

但是作為設計師,我們更應該了解的是一個東西背後的意義,以至於他為什麼是這個樣子

然後再去判斷,這個東西是否是一個好的好設計。

畢竟除了 人民幣..我還沒見過什麼設計是大家人見人愛的..

這是ios7最開始的扁平化界面出實時當時的輿論導向....

其他品牌的跟風,從某種角度也是反映了蘋果扁平化的成功。

還好我當時沒有噴ios7丑要不然我真的臉好疼,

喬布斯西去之後...

總有人沒事要噴下蘋果衰敗了,這了那了的,

好像不噴幾句蘋果 就會顯得自己很沒想法,

我也不是腦殘粉,我只是認為,

蘋果這種能創造出這種級別體驗和產品的團隊,

真的輪不到我們這種人來去過度評判(人家幾百人團隊的人都沒張眼睛沒有審美嗎?)

作為從業者,我覺得更多的還是要抱著學習和研究的心理去看待

而不是單純的以個人感覺的美與丑,

這種門衛大媽動能說兩句的行為去判斷一個事物的好壞

要更多的看到生層次的含義以及實際產生的效果。

要做好設計審美確實是第一步,

但是首先我們要知道什麼是審美.如何去運用審美.

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