如何增強遊戲故事的探索深度
遊戲中一些著名的裝備、建築、人物都有著一段傳奇般的歷史。一般的玩家只關注視聽震撼效果以及給自身帶來的特別好處,諸如能力提升等等。而對於熱衷探索的玩家們來說,這些事物的由來需要有個合理的解釋。比如說遊戲中有一把鋒利無比的名劍,熱衷探索的玩家們會問是哪位工匠打造了它,用的是什麼特殊材料和工藝,那些材料和工藝自己是否也可得到、如何得到。熱衷故事的玩家們則會從對劍的關注轉向對一個人的關注。他們會想知道,那個工匠經歷過什麼事情、為什麼要打造那把劍,打造花了多少時間、怎樣選的材料、中途發生過什麼事,打造成功後劍被誰得到、怎麼得到的,擁有劍的人做過了哪些事。這就是由一個遊戲道具為線索展現出來的龐大故事體系。
為了展現故事的真相,往往需要多條線索。線索之間的關係分兩種,一種是互補的,一種是互斥的。線索互補關係的意思是,同時掌握多條互補線索才能弄清楚事情的原委。線索互斥的意思是,線索之間是衝突的,有些是假相,假相也有可能是臨時的,但是事情真相會解釋為什麼會出現這些互斥線索。
在實際遊戲中,玩家們在遊歷時通常會與NPC交互來了解發生了哪些故事,以及故事的一些線索。按著NPC提供的線索,玩家會選擇去做一些事情。但事實並非像遊戲中的一些NPC告訴你的那樣,甚至有時通過NPC對話所了解到的線索完全是假相。之後會有細節反映出先前得到的線索中哪些是假相。如果玩家忽視或沒了解到這些細節,就可能做出錯誤的判斷。做了一些不符合自己想扮演的角色身份的事。例如玩家想扮演一名公正的法官,結果卻使壞人逍遙法外,好人進了監獄。玩家能夠感受到整個事件是受到自己的影響,因為自己的選擇造成了最後的結果,增強了遊戲融入感。
通過多條線索反映故事,不但增強了故事的神秘性,還豐富了遊戲人物的情感表現,能夠反映各種人物情感、性格、世界觀、價值觀等等這些深層次的內容。以WOW的故事為例,WOW中死亡礦井、斯坦索姆、通靈學院、血色修道院等等這些副本的由來本身就是一系列史詩般的故事。NPC的對話、死者的日記或遺囑、場景中遺骸、石碑或書籍上記載的資料等等這些則作為故事的各種線索。另外,各地一些零散的任務,例如藏屍者的妻子、墮落的灰燼使者、荊棘谷的青山、收集拓文石板、破譯暮光密文信。這些任務中都包含著互補或互斥線索,單個線索都是不充分的,只有綜合掌握的多條線索,才能展現各地重要歷史事件的全貌。這其中滲透著文化底蘊。
RPG的七個次重要因素:
- 探險
- 史詩般的故事
- 戰鬥
- 臨時任務
- 搜尋財寶
- 資源管理
- 解決問題
從上面就可以看出增強故事深度的意義了,故事的發掘過程必然包含上面7要素,增強了虛擬世界沉浸感,生成了獨特的寶貴回憶。
相關文章:《魔獸世界》設計分析專輯
推薦閱讀:
※從《魔獸世界》的衰退,談大齡MMORPG的幾個設計困境
※守望科普#10:守望先鋒是如何用時間池系統來取代絕殺局的?
※怎樣學習設計一個集換式卡牌遊戲?