如何評價海岸線動畫工作室的專業水準?

海岸線動畫工作室

從這個問題衍生而來:如何評價國產 3D 動畫《納米核心》?


同行,匿名了。但盡量做到中肯評價,也為《納》做一些正名。

這件事要分兩邊說:

  1. 動畫作為技術上的專業水準。

  2. CGI 作為技術上的專業水準。

先說這兩者的區別,動畫技術上的專業水準看得是表演(動作和表情)、鏡頭語言、設計(人物或者背景)等;CGI 技術,則講的是模型精度、材質或渲染技術等。兩者之間雖然有一定關聯,但還是相對獨立的。

附:一個動畫有沒有用動態捕捉,跟動畫表演好不好是沒有直接關係的。不是所有 CGI 動畫都用了動態捕捉,而且就狹義「動畫片」來說,用的反而只有少。

然後,要評價一樣東西,一定要找合適的標杆。拿 TV 級別的作品和電影比,是非常不合適的。

在以上達成共識以後,我們再來看《納》可以處在一個什麼水準。

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接下來是選片,標準如下:

  • 時間相距不太遠。
  • 全 CGI 的 TV 動畫。
  • 有戰爭內容的科幻。

之所以限定為科幻,是為了容易比較。如下:

中國:《超限獵兵凱能》、《鋼鐵飛龍》;

11區:《蒼藍鋼鐵的戰艦》;

美國:《鋼鐵騎士 Max》、《創:崛起》;

如果上面有沒看過的,建議花點時間每個抽看個5分鐘,尤其是國內少人問津的美國電視動畫。

11區這件事有點尷尬,首先 TV 全 CGI 的動畫很少(到科幻上的話,我看的可能比較少,印象里只有這部和OVA《Freedom》,但《Freedom》比較早就不拿出來了),即便是《蒼藍》也用了動畫渲染技術,跟《納米》在就技術表現上有點分別。所以其實在這個問題上,拉11區過來本來就不合適。有類似問題的還有《創》和《凱能》,但我倒是覺得風格沒差距這麼遠就是了,最多也就是臉的問題。

最適合做全面比較的兩部動畫則是《鋼鐵飛龍》和《鋼鐵騎士 MAX》。

相對客觀的橫向比較以後,要說《納》什麼水準,倒反而更難說了。我下幾個粗暴的結論。

與同胞相比:絕大部分內容有明顯優勢(相較《飛龍》,《凱能》CGI 方面也很好),但在動作表演、鏡頭、敘事技巧上比兩個同行還略差。

與11區比:CGI 技術上沒有合適的樣本做參照。人物設計上有欠缺。動作表演差很多,敘事技巧差很多。

與老美比: CGI 技術不遜色,反而高於平均水準。設計的方面由於風格問題缺少合適的參照樣本。動作表演差很多,敘述技巧差很多。

我想大家可能對 CGI 的技術存疑問,不過由於我不是 CGI 方面的工作,在這個層面上可能會有說的比較不準確的地方,歡迎行家指正。

TV 受集數的限制,所以製作精度跟電影是沒法比的,即便你拿幾年前的《蘋果核戰紀》或者《最終幻想:降臨之子》比都不太合適,更不要說美國好萊塢了。而相較下來,《Max》或者《創》這樣的片子才適合跟《納米》比較。而且顯然,雖然有取向上的不同,可是論渲染材質這些一眼看的出好壞的地方,《納》不僅不遜色,而且可以說相當不錯的——而且要知道,我舉得這兩個例子可還是財大氣粗的 Disney 旗下的 Disney XD 頻道,什麼成本對他們來說根本不是事啊。

我目前看過 CGI 技術最誇張的是《馴龍記》的 TV 版本,幾乎做到了和電影同級別的品質,就算不是也絕對鶴立雞群,導致《馴龍記》被稱在交易情況上被稱為超 A 類。雖然夢工廠如此喪心病狂的原因不得而知,但好在第二名的水平都要比它差一大截——像《星球大戰:克隆人進攻》這樣的片子。要說最普通的水準,則可以援引 CN 的《當心蝙蝠俠》或者 Nick 的《忍者神龜 2012》,做成什麼樣你們看看便知。即便客氣的說,《納米》單以 CGI 的水平,站在老美面前腰板都很硬,更不要說這件事沒怎麼摻和的 11 區。

同志們啊!這可是我國動畫技術某細分領域下由於對手都不太來勁第一次站在一流水準啊!

但話分兩面,《納米》的敘事技巧、表演、鏡頭語言就相當落後了,甚至比不上國內的同胞。從這一點看來,《納米》倒像是一群做遊戲搞出來的動畫片。

可惜,無奈,動畫就是這樣,只要一塊短板,水就流光了,而且會急速拉低你對其長處的評價。

什麼?配音?跟海岸線就沒關係了吧~


今天看了第三集片尾的花絮,其中已經回答了一樓的問題。

那就是人家的確承認了是一群做遊戲的搞的,而且搞之前根本就沒有做過動畫。

在正片出來之前,我也的確被納米核心的預告片震懾了,看上去在國產動畫中貌似無可挑剔,但由於大多數片子的預告片與正片都會有落差,所以本人一直保持著觀望態度。

直到今天看完第三集, 終於證實了自己之前所抱的期望的確有點高了。

怎麼說呢?

行外人可能會被畫面和特效震撼到,老實說,現在國產3D動畫有個不好的習慣,就是一味的追求高畫質,在渲染這一塊下足了功夫,好像在宣布咱們大中華的技術超級牛逼了,不斷與人家歐美的電影畫質靠近了,可是,這有個X用。TV動畫這樣做,完全就是燒冤枉錢。

拋開渲染這一塊說說對於一部片子更為重要的東西。

1.故事

看完第一集,主角只出現了一個鏡頭,而女主角第三集才出場,先不說大故事是怎樣,畢竟現在才第三集。任何影視劇,不管動漫還是電視劇更甚者電影,一個稍有常識的編劇是絕對不會犯這種最低級的錯誤的。

越往後,看到各種前不搭邊後不著調的台詞以及女主對男主臨空飛來的深情後,想了想,算了,還是別為難人家編劇了。

別說世界觀設定得有多麼龐大,就算像魁拔那樣寫幾百萬字的各種設定,故事講不好,一樣仆街。別說觀眾不體諒創作者,因為是自己搞砸了。

對於一部戲來講,對白是其中最難的創作點,也是這部片子最失敗的地方。

2.鏡頭剪輯

專業嗎?只能說是勉強吧,反正很多地方看著極不舒服,很多大特寫都莫名其妙,跟當時的情緒氣氛完全不合拍。劇本完成之後,基本上就由鏡頭來表現說明了,鏡頭也是在講故事,而且是把劇本里的內容有取捨有輕重地重新講一遍,這就在於分鏡師是否有很好的理解劇本,或者是分鏡師是否與編劇有合作溝通。而且多數地方運鏡並不流暢,甚至都無法與上一個鏡頭聯繫起來。

比如瑞沒能被糖心小姐抓住而掉下大壩後變身後從懸崖下衝出秒殺機械兵這一段,鏡頭是不是應該表現下瑞變身呢,莫名其妙就衝出個鋼鐵俠一樣的boy出來,誰知道是誰,變身這種鏡頭不是更能展示瑞的非同凡人之處么,不是更能讓觀眾激動的地方么。第三集前面鋪了那麼多戰鬥場面,包括女主開外掛一樣的吊炸天,不就是作為揭發男主更屌更酷更炫的實力么,難道還需要到了第四集才去解釋是男主么?於是,這一集最後一個高潮就這麼被淡化了,完全雲里霧裡的。

3.動畫表演

動畫師之於動畫,就好比演員之於電視劇電影,演技好不好,一眼就能瞧出來,藏都藏不住。

雖然動畫製作各個環節都很重要,但無疑這個是最不能馬虎的。不管前期做了多少準備,流了多少汗,劇本再無懈可擊天衣無縫,這個環節一旦失敗,那整個片子就毀得差不多了。

該驚訝的地方,完全一臉木然,該立馬反應的時候,偏要慢半拍。感情與反應表達不到位,自然就難以讓觀眾產生情感共鳴。

動作捕捉技術國內也玩幾年了,但是還沒有玩出像樣來的。這個技術是比手調動作便捷一點,能提高生產效率自然應該提倡,但這樣一來,就更應該注重動畫表演的人的演技了。不是動畫師隨便玩玩就能行,看到第三集片尾動畫師的即興表演,哪裡看得出來是個演員,這部戲的角色會演成什麼樣就可想而知了。

音樂就不說了,影視就是視聽,眼睛所看到的和耳朵所聽到的,秦時明月第一季人物模型做得那麼劣質,很多人也能看下去,為什麼,因為人家在聽方面也就是音樂音效上做到位了的。

大半夜的瞎扯了這麼多,也是想到哪說到哪,這片子潛在的問題可能還不止這麼點,很多鏡頭細節處理得並不妥,或者可以說根本就缺少細節表現。區分專業和非專業程度,從以上幾方面就能看出,要是想要知道是不是大師級,那麼就看細節處理得到不到位就ok了。

但是這個片子的美術還是厲害的,特別是場景能力,人設也還可以,但部分角色總覺得有點最終幻想的樣子。

總之,這片子保持娛樂態度看看就行了,不要說振興國產動畫,至少目前來看,它還不具備那個條件,一切只是因為大家被它的硬技術給嚇著了,但只有技術是不行的,影視是影視,有影視所應該遵守的規則,他們只是在玩票,試試看搞遊戲的涉足動畫行業能產生啥影響,而已。


有幸在海岸線工作過,公司所在的地方在心動網路,心動網路現在也是做遊戲研發的吧。。。我之前是做遊戲的,後來朋友介紹來的,剛來的時候完全不懂影視,而且招的新人大部分都是大學畢業生,除了那些老人,基本上都是新手,動畫師人員流動特別差,後來因為不喜歡修動捕,離開了,不過說實話,工作了這麼久,這個公司我還是很喜歡的,很感謝可以參加製作~


演員村


就個人而言,納米的鏡頭還是比較ok的,故事劇本的話,我現在就只看到了前幾集,還是很能夠看懂的,個人感覺唯一差的就是CGI,模型方面頂多算中等,但好在劇本和鏡頭彌補了這方面的缺陷。鏡頭節奏感還是挺強的,故事背景建立的還是聽龐大的。個人覺得就現在的這幾部3D動畫中已經算好的了


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