產品運營:通過 3500 萬用戶考驗,用數據改變用戶習慣的方法 | MindTalk

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「我們於 2014 年 11 月創立 Feel,至今已經擁有 3500 萬 用戶,每天在 Feel 打卡的用戶約 330 萬。在 Feel 上可以記錄日常運動、健身、身體復健、甚至早睡早起等,健康生活有關的內容。」Feel 產品負責人戴金乘說。

「Feel 就像是用戶的「移動健康助手」,關注並提出方案改善著用戶各類健康疑問。」

提及運動健康領域,大眾會立刻聯想到許多工具屬性的記錄軟體,和以內容為主的 PGC 模式應用,而最具核心價值的用戶健康數據卻少被談及。用戶的健康數據有什麼作用?怎樣讓用戶養成記錄數據的習慣?

概要:如何通過數據記錄改變用戶的健康消費模式

  • 健康領域的模式
  • 真正值得被記錄的數據
  • 如何培養用戶量化自我的習慣
  • 用戶形成量化自我的習慣後,數據的作用

健康領域 App 的模式

  • Fitness 類應用

隨著健康領域熱度的增長,各類健康 App,如 Nike Running,Runkeeper、咕咚、Keep 等,紛紛呈現在用戶眼前。除了真正的運動愛好者,普通用戶在新鮮感淡去後,會逐漸減少使用,甚至不再使用這些 App。這類專項運動工具 App,因以 Fitness 為代表,暫稱為 Fitness 類應用。

為什麼這類應用難以堅持使用?首先是因其極具專業性,應用假定用戶,追求成為資深健身愛好者。這導致用戶必須向高強度運動項目發起挑戰。但並非所有用戶都對八塊腹肌有追求,普通用戶在新鮮勁過後,難以持續運動激情。

其次,現今國內該類應用同質化嚴重。上述提及的 App ,都提供 GPS 功能以記錄跑步軌跡、提供視頻教程輔佐用戶健身或瑜伽等,甚至在外觀上也日漸趨同。如此對單獨運動健身功能垂直挖掘,並未足夠利用體育與互聯網的優勢,且單一領域的愛好者有限,用戶數易處於瓶頸。

  • Healthcare 類應用

Healthcare 全稱為 Mobile Health 2.0,主要通過各類感測器、渠道和使用方式以全面收集用戶數據,綜合分析並提供運動指導、健康意見或預警等科學的解決方案。

Healthcare 領域公司有,小米運動、三星健康、GoogleFit 、Feel 、Fitbit 等。現今業界普遍認為,Healthcare 將是互聯網運動領域的新方向。Healthcare 並不是「一個極致化的垂直工具」,而是一攬子解決方案,即用戶只需要這一個就夠了。

對普通用戶而言,他們可能在一定時期內有健身塑型的特殊需求,並選擇 Fitness 類產品。如此暫時性需求的周期性非常明顯,超過產品定位的生命周期,或塑形完成後,用戶可能不再使用該產品。

而 Heathcare 模式具有廣泛的人群基礎,且沒有明顯使用周期特性,更輕量化與生活化。就如迪士尼動畫《超能陸戰隊》中的健康機器人——大白。用戶可能不知道自己需要它,但它一直在那兒陪伴用戶,時刻關注著用戶的需求。

簡而言之,Fitness 像是專賣店,有單一領域專註極致的追求,而 Healthcare 像是超級市場,以更綜合的方式滿足用戶,通過收集、分析用戶的數據以幫助用戶健康生活。

健康領域內,真正值得被記錄的數據

  • 數據不需要被記錄?對用戶而言,數據是不需要被記錄的。

用戶要的不只是數據。大部分用戶對數據是無概念的,各種複雜的數據,對用戶少有作用。只有部分特殊需求,如騎行與跑步,專業用戶才會關注里程等細粒度的數據,即習慣運動用戶的記錄需求,才是強需求。因此,經過分析得出的結果與解決方案,更重要。

  • 找到用戶需要記錄的數據

如何讓沒有專業需求的普通用戶主動記錄數據——幫助用戶明確目標,根據目標的不同,輔佐用戶找到需要記錄的數據。

很多女性用戶,在身材已肥瘦兩相宜的情況下,還想不斷減肥。最後由於長期未攝入動物蛋白質及其它人體所需礦物質,積損成傷,易染惡疾。在減肥的表層需求下,如何健康變瘦才是用戶追求的目標。這個案例里,用戶需要關心的數據不僅是體重,還有體脂率。

我們首先應幫助用戶了解該關注什麼數據,再幫助用戶達成目標。告知用戶的數據指標是否在正常範圍內,提出相應的目標,並提供解決方案輔以達成目標。根據用戶目標挖掘定向數據,整理許多複雜的、用戶無需了解的數據,綜合理解用戶的身體狀態。

  • 90 後的數據需求

90 後年輕人約佔 Feel 用戶群體的 80%,要了解現今年輕人的健康需求特點,就需要進入他們的生活場景中。

很多 90 後女生關心睡眠質量,目的是為保養皮膚,睡美容覺。我們就不僅需給她們提供睡眠記錄打卡,還要推薦皮膚保養方案。甚至,聯合用戶的其它數據挖掘她們更深層次的需求:想美膚,是因工作、婚戀需要、還是增加自信、想當模特等。

用戶的真實需求通常隱藏在表面目的下,通過分析用戶原始數據,還原用戶所在場景和狀態,即可衍生出更多細粒度需求。

如何培養用戶量化自我的習慣

量化自我並不是新概念,其隱含自我記錄,自我評判的意義。量化自我的追隨者,會相信分析數據可以改善個人生活。就記錄本身而言,讓用戶時時刻刻記錄自己的健康數據,是件反人性的事。如何讓用戶心甘情願地記錄自身多維度的健康數據呢?以 Feel 為例進行分析。

  • 激勵

健身教練能有自己的健身成果,並可將經驗分享給他人。表面上是靠自身驅動力去完成的,實際上並不僅僅如此。在運動過程中,教練會記錄並量化自己的目標和成果,通過改變不斷給自己正向反饋,持續堅持並達到理想效果,即「激勵」。

(圖片來源於嘉賓分享)

通過常規的 Hook 模型進行解釋:

  1. 通過內外部出發機制,引導用戶採取行動
  2. 讓用戶按照預期行動
  3. 對用戶進行獎勵
  4. 讓用戶持續進行投入

讓用戶持續進行上述四個流程的循環,便能幫助用戶塑造習慣。

  • 遊戲化交互方式

在產品中設計遊戲化場景,讓用戶能夠有更多參與途徑。以往產品大多使用進度條列表體現數據,Feel 從設計時就想找到一種整齊漂亮,又可讓人眼前一亮的交互方式。用戶進入 Feel 能一眼看見其宮格式功能矩陣,而它實際是 16 項健康工具的記錄進度列表。

(圖片來源於嘉賓分享)

我們從俄羅斯方塊上找到靈感,用不同顏色模塊拼湊出用戶的健康簡歷,完成每個任務,白色的模塊就能被點亮,讓用戶的界面同樣規整但卻都不一樣。該設計得到用戶認可,很多用戶看到這個表格就很想都把它們點亮,讓宮格展現得更完整。每個按鈕點擊完成後,會進入分享界面,讓用戶記錄所處場景和互動。

這一設計讓用戶「玩了起來」,產品日活在 3 個月里增加了 1 倍。

  • 社群

Feel 是從社群起家,去年開始完整轉型為健康平台。平台本身就有社群基因,同個計劃小組內,用戶互相加油鼓勁,曬照片,曬計劃成果,或者甚至是互相吐槽,這都給社區成員帶來歸屬感。

Feel 現在有約 7 萬 3 千個小組。小組人數,如「練馬甲線計劃」小組有多至 300萬人,也有如「今天不生氣」打卡小組,只有不到 100 人。但這些人能每天堅持打卡,最多已堅持超 200 天。

培養用戶的自我量化習慣後,我們還能幫助用戶做什麼?

健康數據給用戶帶來兩個方面益處。

俄羅斯研究人員邀請不同年齡的 100 位想要減肥的女性志願者參與實驗。她們被分為兩組,其中一組志願者每天記錄其所食用的食物,並計算食物中的卡路里含量。另一組志願者則沒有記錄食物的卡路里含量。研究人員並未限制志願者的日常飲食。一個月後,記錄每日卡路里攝入量的志願者變瘦了,而另一組體重無變化。

同在未被限制飲食的情況下,為何僅記錄數據的一組志願者能變瘦一點?

  • 量化自我的行為,讓用戶有健康意識

不記錄數據時,用戶吃多吃少無標準,甚至假裝不知道、糊弄自己。當需白紙黑字記錄內容時,用戶只能逼迫自己面對事實。在達成目標之前,攝入量過多會產生強烈的負罪感,所以用戶選擇克制,健康意識也隨之產生。

  • 根據持續反饋的身體狀況,可以進一步提出更科學的方案

定製化方案不是簡單的,單向輸出視頻形式、大眾化健康食譜建議等來解決問題。而是根據身體的原生狀況提供更深度的服務。Feel 會在今年下半年正式上線該服務,並將打通線上與線下兩部分內容,通過融合自我練習和健身教練的專業指導,讓專業人士更好地幫助用戶達到目標。

註:文中數據不做投資參考;未備註圖片來自 Unsplash;感謝愛趴詞轉錄整理。

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