反觀Ti6:中國電競的不安要素

本文作者:@崴腳君 每一個陌生人都會問我這個名字從何而來,而每次我都要說一遍。

本文由「有趣點」原創,圖片來源於網路(侵刪),轉載請註明出處「有趣點」及文章作者名,且必須附帶文末圖片。

「cn dota,best dota!」「Wings強!無敵!」

最近這幾天被這幾句話瘋狂刷屏,看到中國隊伍能夠在世界舞台上奪得成績,令人激動不已。

一支幾乎在之前毫無存在感的隊伍,第一次參加世界最大的《DOTA》賽事,一舉拿下冠軍。

從戰隊組建開始就不被看好,曾經被拒絕邀請加入ACE(中國電競俱樂部聯盟),缺少實戰機會。

戰隊沒什麼名氣,也不經常出鏡圈粉,更沒有商業推廣和戰隊宣傳。

所以這得算是一個屌絲逆襲的故事了。

可但凡看了比賽或者懂一些《DOTA2》基本常識的玩家都應該清楚,Wings的這枚冠軍盾拿得實至名歸。

深不可測的英雄池,還有讓對手完全摸不到頭腦的Ban/pick讓全世界看到了他們的強大。

舉國歡騰,所有人現場高唱國歌,即便從未接觸過DOTA的人也站出來為Wings喝彩。

可在狂熱之餘重回理性,這枚冠軍盾背後其實客觀存在著一系列的不安要素。

【不安要素一:中國《DOTA》的危機】

8月15日,海濤在微博上發出一篇長文,理性分析了自己對於中國DOTA圈的擔憂。

沒錯,「西恩DOTA」一直是世界級比賽的熱門常客,「偶數年爆發,奇數年蓄力」也成了DOTA圈中一個有趣的梗。

但就如同海濤說的,中國式的「金牌」教育方式永遠都在向我們灌輸「第一」才是成績,而其他的都是浮雲。

即便去年中國隊在TI5上包攬了2-5名,而這次TI6除了冠軍之外無一隊進入前四強。

那麼我們該說中國《DOTA》變強了還是變弱了呢?

我們拿了冠軍,卻輸了戰爭,即便決賽時鑰匙場館的吶喊再怎麼響亮,可能也無法蓋過無數中國戰隊痛失比賽的悲鳴。

我們在吶喊的同時,其實更應該在意的是中國《DOTA》的前景,TI賽事每年一度,如果你真正支持中國《DOTA》的話,就不應該盲目跟風,被眼前的冠軍沖昏頭腦。

而是看清這背後存在的隱患。

總有個人要出來當壞人,這個人忠言逆耳,卻是讓勝利延續下去的希望。

【不安要素二:選手的未來】

要說Wings奪冠的又一大亮點,就是隊員們整齊的穿著,「單純不做作,和外面那些妖艷的賤貨不一樣。」

既沒有代言,也沒有贊助,用一句「追逐夢想的乾死了圈錢的!」形容不為過。

但也折射出Wings資金上的不足和戰隊訓練的艱苦。

如果想把電子競技當做職業,那就勢必會遇到資金和待遇的問題。很多中國電競選手目前都存在著一個隱患——賺得太少。

幾千塊錢的工資,一天十小時以上的艱苦訓練,付出和回報完全不成正比,能堅持下來可能混個小名聲,堅持不下來就跑去給大主播代打或者另謀出路。

這幾乎黑暗的道路極度崎嶇坎坷,但為了追逐夢想,又有多少年輕人踏入了職業電子競技領域,每天艱苦地奮鬥著。

所以一旦出成績,就很容易自我膨脹,會有無數直播平台和後台龐大的戰隊過來高價挖你。

相比之前的生活每天單調清貧,這其實是一種非常強烈的反差,這種反差幾乎能動搖任何一個人。

即便Wings坐擁6000多萬的獎金,但分到每個人手上,還不及直播平台主播的年薪。

這也成了最近非常有意思的一個笑話:

記者:「拿了獎金之後,你準備做什麼呢?」

選手:「我準備先把北京房子的貸款還了。」

記者:「那剩下的呢?」

選手:「剩下的……慢慢還。」

這時候再出來講什麼夢想;什麼冠軍;什麼中國電競未來,全都成了笑話。

Wings雖說屌絲逆襲,但他們無人知曉的戰術體系和神秘莫測的隊員資料也是優勢之一。

如果他們真的每天活躍在直播平台,參與越來越多的表演賽和線下賽,既沒法專心訓練,又暴露了自己的弱點。

當時mata的消極比賽引發了反思

其實電競選手的未來本身就是個矛盾,就像體育明星一樣:想要出名就勢必在賽場上戰戰兢兢,而那些能夠成為黑馬的都是名不見經傳的小人物。

名利還是榮耀,未來要由選手們自己抉擇。

【不安要素三:成績決定一切】

TI6也算是趕上了好時候,正當大家都忙著給張繼科馬龍搞CP、鑽研傅園慧的「洪荒之力」時,TI6的冠軍也成為了這股氣勢的一部分,鑄就了一群愛國人士的狂熱跟風。

讚揚中國電競或者中國體育沒什麼不對,但若以此來作為承認自己三觀端正的表現,就顯得沒啥必要了。

有些人甚至都不認識《DOTA》英雄的技能,就來一起跟風吹捧,而以往強隊和這些選手的背景更不可能去深挖,就看網上全都在叫好,自己也就跟著叫。

這種集體的無意識行為很容易對電競環境造成一種「成績才是一切」的誤區。

每名運動員,每個電競選手,哪個不是紮實起步,緩慢提升?即便天分再強,沒有後天的刻苦訓練都不可能達到冠軍的高度,當然這其中還存在著一點點運氣。

所以在盲目宣揚「中國隊萬歲」的同時,我們是否也應該看看那些背後辛勤努力卻一直未收穫成效的選手們,而不是僅看到他們奪冠時的表象。

成王敗寇,中國人始終堅信世界第一才是真NB,所謂的第二名只不過是努力還不夠的表現。

那麼給他們堅持下去的動力又從何而來呢?

【不安要素四:電子競技的尷尬】

從2003年宣布電子競技成為國家承認的體育項目到如今已經十來年了,可是相比於正規體育仍然有差距。至少體育局對此的監管並不嚴苛,也鑄就了大量資本的湧入。

人心浮躁,但卻沒有嚴格的管控,外加「低素質、低門檻、低收入」的三低屬性,讓電子競技成為了家長們口中所謂的「不正當」行業。

還記得這個節目嘛?

如果說央視每隔一陣對於電競的報道還算給挽回點面子的話,還不如說央視同樣在宣揚「金牌主義」罷了。

能得冠軍叫電子競技,迫害青少年的叫電子遊戲。

時隔幾年,仍然有多少父母會因為孩子玩遊戲成癮而將電子遊戲認為是「精神鴉片」?

即便現在的電競選手「年入百萬」;即便他們有些甚至是來自「清華北大」的高材生;即便他們在鏡頭面前表現得文質彬彬。

楊教授的網癮治療中心至今仍然活躍,用集權主義侵蝕著孩子們的青春,讓他們從歡脫的少年變成了只懂服從的驅殼。

「不贊同,不支持」是現今中國對於電子競技的態度,中國式的教育造就了太多所謂的「網癮少年」。

傳統觀念對於電子遊戲的誤解仍在中國肆虐,時間的洪流想要將這其中的誤解沖刷乾淨仍需不少時間。

中國電子競技正在走向光明的未來,但有陽光照耀的地方,就一定會有陰影。

目前混亂不堪的狀態也終有一天會歸於平穩,玩家也好,選手也罷,終歸會找到自己的定位。

不再迷茫;不再自負。


推薦閱讀:

機械鍵盤靈魂部件—機械軸
CSGO進階——系統的了解經濟的計算與積累(三)
TI7 - 中國區預選賽 - 第二日回顧
基輔Major預選賽-賽事總結
58歲德撲老將的制勝秘笈:從無冕之王到蟬聯冠軍,你還缺什麼?

TAG:电子竞技 | 刀塔DOTA2 |