紅白機上的奧運大雜會
喜迎奧運特別節目
當下里約奧運正如火如荼地舉行,各位讀者也一定很牽掛中國健兒的表現。長鼻君已經不記得最早什麼時候開始關注奧運,但卻清楚地記得第一次在紅白機上看到《巴塞羅那奧運會》時的情景。
從巴塞羅那到里約,已經過去二十四年、七屆奧運會,奧運遊戲也層出不窮。在奧運會舉行期間,出於好奇找了一下FC奧運遊戲的資料,才發現當年玩的那個遊戲是個徹底的坑爹貨,不是遊戲內容坑爹,而是廠商品格下流、厚顏無恥的商業行為坑爹。
那就先把64合1放一下,來聊聊紅白機上的這款奧運遊戲。
當年誰敢想像中國人也能在110米欄拿到奧運金牌
版本考據學
在FC上最常見的奧運遊戲,即長鼻君小時候玩的《巴塞羅那奧運會》,原來是科樂美公司出品的體育遊戲。但是因為科樂美這個公司的貪婪本性,造成該遊戲版本繁雜,命名混亂,想要理出個頭緒來,還頗費一番功夫。再加上國內盜版商又添油加醋,使得本已亂七八糟的原版遊戲,又改出許多國內才有的奇葩名字。
這個奧運系列有幾個特點:
- 文不對題——遊戲內容和名字不吻合
- 地域歧視——不同地區版本差異極大,對某些地區極不厚道
- 血統混亂——不同機種、地區版本和續作之間關係很複雜
- 不按套路出牌——命名沒有規律,年份、數字、地區隨便加
年份後面還要加序列
因為科樂美種下的惡果,使得長鼻君無法告訴各位這個遊戲的確切名字到底叫什麼,因為不知道各位當年玩的到底是美版、日版還是歐版,日版玩的是A作還是B作,對應的真實奧運會到底是洛杉磯、漢城還是巴塞羅那。所以只能姑且把整個系列稱為《奧運會》,將這幾個版本給各位列一下,大家對號入座,再看看是不是被坑了。
一槍紮下個飛碟
害怕運動?還怕奧運?
對著分標題一臉懵逼?沒事,讀下去就知道了。
- Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超級奧運,街機,1983)
1983年的時候,科樂美在街機上做了一個全新的體育運動遊戲,名叫《超級奧運》,用日語讀就是「害怕奧林匹克」。這是一款非主流的街機遊戲,在一片打打殺殺和宇宙飛船里,突然出現一個現實題材的遊戲(當然標槍扔太高也是會有宇宙飛船的),而且還是以小遊戲合集的面貌出現在人們面前。
正巧次年是洛杉磯奧運會,引進該遊戲的街機廳,紛紛在店門口掛出畫有吉祥物山姆白頭鷹的海報,吸引了不少普通人的注意。值得一提的是,在當時奧運版權管理還不完善的情況下(洛杉磯奧運正式確立奧運的版權運作制度),該遊戲已經獲得了國際奧委會的授權,但僅限日本國內,這也就造成之後美版掛羊頭的嚴重後果。
最早的鷹醬
《超級奧運》一共包含六個項目:
- 100米跑
- 跳遠
- 標槍
- 110米跨欄
- 鏈球
- 跳高
可以發現,這六個項目全都是田徑比賽,這就是第一處文不對題的地方。這遊戲乾脆也不要叫《超級奧運》了,直接叫《田徑》不就好了嗎?且慢,「田徑」這名字後來還會用到。
- Hyper Olympic84(ハイパーオリンピック84,超級奧運』84,街機,1984)
1984年是個奧運年,因為《超級奧運》的反響不錯,讓科樂美看到這一系列的前途,趁著洛杉磯奧運會的熱潮,趁勢推出了續作《超級奧運』84》。
山姆鷹和洛杉磯奧運會標也在海報上
84版的《超級奧運》繼承了前作的基本操作,同時又增加了更多不同的玩法。遊戲中的比賽項目全部更換。相比前作全是田徑項目的寒酸,84版涵蓋的大類更豐富,所以給人的樂趣也更多樣。
- 100米自由泳
- 雙向飛碟
- 跳馬
- 射箭
- 三級跳
- 舉重
- 撐桿跳高
- Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超級奧運,FC,1985)
又過了一年,奧運會都結束了,科樂美才拿到FC的開發許可。於是一大波科樂美的街機遊戲,被一一移植到紅白機上,其中也包括「超級奧運」系列。
封面上是長了鬍子的劉翔嗎?神預言!(微博上有人說像王寶強,捂臉)
因為FC的機能有限,當時的廠商在移植街機遊戲的時候,都必然會做不同程度的縮水。有的縮水在畫面上,有的縮水在內容上。《超級奧運》的FC版本,把原本的六個項目刪減為四個項目:
- 100米跑
- 跳遠
- 標槍
- 110米跨欄
- Hyper Sports(ハイパースポーツ,超級體育,FC,1985)
《超級奧運》的FC版上市不到三個月,科樂美就急著把《超級奧運』84》的移植版也推向市場。明明可以放在一起賣,卻偏偏要分成兩個遊戲前後腳上市,科樂美在那個年代就已經露出出商人的吃人嘴臉。
然而科樂美並沒有使用和街機版相同的名字,反而用了一個全新的名字——《超級體育》(害怕運動),這下反而和奧運會沒什麼關係了。當然遊戲裡面的項目還是奧運項目,只不過和另一作一樣,內容被刪減了,但是組合卻很奇怪:- 雙向飛碟
- 三級跳
- 射箭
- 跳高
孝敬美國爸爸的禮物
既然日本已經賺了大錢,那自然要去美利堅干他一票。此時科樂美混亂的版本管理能力被再一次放大,整個系列的名字和內容已經亂成一鍋粥。
- Track & Field(田徑,街機,1983)
《田徑》就是《超級奧運》的美版。畢竟洛杉磯奧運會是奧運會第一次商業化嘗試,精明的美國人自然不可能把奧運這個金字招牌輕易給日本人,於是科樂美無法在美國使用奧運相關字眼。根據遊戲內六個項目的實際情況,科樂美便把美版遊戲改名為《田徑》。這也倒符合遊戲內容,但是卻給後面的滑稽結果留下了隱患。
街機版的《田徑》倒真的全是田徑項目
- Hyper Sports(超級體育,街機,1984)
- Track & Field(田徑,NES,1986)
你以為像FC版那樣,NES版的《田徑》就是街機版《田徑》的縮水版?那可真是太傻太天真了。看清楚,這遊戲賣給的是精明能幹的美國爸爸,不是傻白甜的日本玩家。你以為只有四個項目的縮水版遊戲能糊弄得了山姆大叔嗎?
科樂美也心知肚明,他在日本搞的那套在美國吃不開。於是科樂美給美國玩家準備了一份極為厚道的大禮——把兩個遊戲合起來。
把左邊跑步的人放到下面來就是美版啦NES版的《田徑》實際上是日版《超級奧運》加上《超級體育》。項目的一共有八個,並且可以選擇從哪個項目開始,而不用像日版那樣必須從頭開始玩。科樂美對美國人簡直是跪舔。
因為該作集合兩個遊戲的項目,就出現第二處文不對題的地方。遊戲名字雖然叫《田徑》,但實際上還要打槍、射箭。當時美國人也覺得奇怪,什麼時候飛碟也算作田徑比賽了。
NES版的《田徑》就是國內被稱為《奧運會》的遊戲,也是流傳最廣的版本。
換件馬甲就不認識你?
《奧運會》系列的混亂之處不僅是美日版名字混亂,而且各版本還會套著馬甲到處亂跑,讓人防不勝防。
- ハイパーオリンピック殿様版(超級奧運·志村健版,FC,1985)
TBS的搞笑節目《八點了!全員集合》(8時だョ!全員集合)中,有個惡搞欄目「志村健的笨蛋殿下」(志村けんのバカ殿様),由著名的笑星志村健扮演古代的城主笨蛋殿下,演出各種滑稽的內容。
笨蛋殿下後來獨立成電視節目,還有電影版
《超級奧運》上市的時候,科樂美做了個市場推廣,在笨蛋殿下的節目中植入了這個遊戲。為了達到搞笑的效果,科樂美製作了一個特殊版本,把裡面玩家控制的角色變成了笨蛋殿下。一個日本古代服飾的人在田徑場上比賽,看著就異常好笑。
想不到這次植入效果非常好,許多玩家紛紛詢問哪裡可以買到這款遊戲。嗅覺敏銳的科樂美馬上將這一版做成限量版發售,現在成了一貨難求的稀缺商品。
- Track & Field in Barcelona(巴塞羅那田徑,NES,1992)
NES版的《奧運會》系列並不是科樂美髮行的,而是交給一個叫Kemco的日本公司打理。等到1992年巴塞羅那奧運會的時候,Kemco和科樂美一看,歐洲人都讓瞎子在開幕式上射箭點聖火了,那我們也把你們當一回瞎子吧。
整個遊戲就這個頁面是重新做的
Kemco找出放在回收桶里的《田徑》,一款七年前的NES遊戲,把它的標題畫面給改了一改,底色變為綠色,在標題後面加了「在巴塞羅那」幾個字。其餘的部分都沒有怎麼動過,然後畫了個新封面,重新生產卡帶,大搖大擺上市了。
所以針對不同地區的《奧運會》可以這麼總結:日本人花了兩份錢玩了兩份不一樣的縮水遊戲,美國人花了一份錢買了兩份不一樣的縮水遊戲,歐洲人花了兩份錢買了兩份一模一樣的縮水遊戲。
哦,選項目的背景顏色也改了漢江奇葩
- Track & Field II (コナミックスポーツ イン ソウル,Konamic Sports in Seoul,漢城奧運會,FC,NES,1988)
1988年漢城奧運會的時候,《奧運會》系列迎來了新的一作。此時科樂美已經失去了奧運會的版權,日本無法以奧運之名推出,所以只能改成新的運動系列品牌Konamic Sports。而美版因為本來就沒版權,所以以《田徑II》的名義發行。此外MSX上還有一個《田徑2》,但又跟這作無關,是《超級體育》移植版。同時街機上也有個針對漢城奧運會的續作,名為《Konamis 88》(Hyper Sports Special),但內容完全不相干。
是不是腦子要炸了?
這作質量可謂是大幅提升。首先畫面就得到極大的加強,遊戲中的人物比例更大,更加寫實,跟前作可謂天壤之別。遊戲內容的豐富程度也完全不在一個級別。全篇有奧運、練習和對戰三個模式,15個比賽項目,增加了擊劍、跳水、激流迴轉,甚至還有當時只是表演項目的跆拳道。另外還有兩個跟奧運沒什麼關係的獎勵關——滑翔翼和打槍。
以《漢城奧運會》的畫面表現力,科樂美怎麼好意思賣《巴塞羅那奧運會》
更有意思的是遊戲里會讓玩家選擇國家出戰,裡面自然也包括了中國隊。而且每個項目都還有具體的人名,雖然都是胡寫的,但也像模像樣。
不過此作在國內影響不大,反而有些可惜。
版本小結
到這裡,應該會覺得這個系列有點搞腦筋,不過還算理得清。長鼻君畫了張表,來表示一下目前的情況(不包括漢城那作):
看上去還好吧。嘿嘿,這只是冰山一角,只顯示了街機版和FC版之間的,但如果把其他平台上相關版本加進來,基本上沒辦法好好說話了。
鬼畜遊戲鼻祖
聊了半天版本問題,現在回到遊戲本身。其實如果較真來講,《奧運會》系列的玩法其實就跟田徑比賽一樣單調。但正因為簡單,所以讓人更加關注如何突破極限上。更快更高更強的奧運精神,在遊戲中體現得非常到位。
《奧運會》對體育遊戲的貢獻,就是在家用機上開創了一種全新的操作方法——鬼畜按鍵。遊戲中需要玩家不斷按鍵加速,然後很短的時間窗口中,按下功能鍵完成動作。但是就跟遊戲內容一樣,FC版的操作方式其實也是被閹割過的。
鬼畜玩法應用在體育遊戲上的應用由來已久。在《超級奧運》之前,就有像《迪卡儂運動》這樣的體育合集類遊戲使用。《超級奧運》的出現,將這種操作方法固定下來。在街機版中,至少有三個按鍵,兩個是鬼畜鍵,一個是功能鍵。
兩個紅的就是鬼畜鍵遊戲的時候,玩家要交替按下鬼畜鍵,按的越快,加速越快。因為這種操作方式非常魔性,造成街機廳里有一段時間,連續拍打機器的聲音此起彼伏,就跟現在網吧里玩《勁舞團》一樣。每一次錢幣扔進《超級奧運》,機房老闆心就要咯噔一下。據說這個遊戲的機器耗損率極大,隔三差五就要開膛破肚檢修一番。為了撫慰機房老闆們受傷的心靈,在續作推出的時候,科樂美特意把鬼畜鍵的耐久度做了加強。
等遊戲往FC上搬的時候,才發現按鍵不夠用。於是科樂美就把兩個鬼畜鍵變為了一個鍵,玩家只要連著按A鍵就可以了。科樂美還專門為遊戲製作了只有兩個按鍵的控制器Hyper Shot,不知道高橋名人使用十六連射,能打出什麼樣的高分。
一套Hyper Shot有兩個手柄,但總共只有四個按鍵這種鬼畜的玩法一直被科樂美使用在其運動會系列中。2000年的時候,科樂美第一次獲得國際奧委會的全球授權,在PS上出了一款悉尼奧運會的遊戲。打開遊戲一看,雖然畫面變得更好了,內容變得更豐富了,可還是那個科樂美,還是那個操作,還是那個味道,一切都沒變。為了更好地展現該遊戲的精髓,長鼻君毅然決定——去買一款北通連發手柄。
畫面變好了,鬼畜的病卻沒治好奧運記憶
《奧運會》這款遊戲的記憶就跟奧運會一樣,給童年的長鼻君展現了體育運動帶來的精彩。留在記憶里的還有遊戲標題出現時的音樂。許多年後才知道,這是來自《烈火戰車》的主題曲。這部講述奧運往事的電影,和其膾炙人口的音樂,已經成闡釋奧運精神最好的標註。
2012年倫敦奧運會開幕式上,熟悉的音樂再次想起,腦中浮現出許許多多的景象——遊戲、比賽、音樂、電影……交織在一起,成了一代人共同的奧運記憶。
1981.烈火戰車.片段.片頭音樂(328) http://v.qq.com/page/i/0/6/i0189hfo9e6.html
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