CNC紋身
AA探索CNC紋身還要從幾年前說起。2013年10月,AA主創人所在的巴黎ENSCI les Ateliers設計學校舉辦了一次名為「公共領域混搭 (public domain remix)」 的workshop。這個workshop由法國文化部組織,旨在利用在互聯網公共領域中的圖像、視頻和聲音通過重組混搭的方式,形成新的創意。Le Fabshop,當地的一家創客和數字製造工作室,則負責幫助學生們實現他們的想法。
在經過簡短的頭腦風暴後,他們在的團隊有了一個與眾不同的想法。他們想要做一台可以自動紋身的機器,而紋身的圖案則從網上自由流動的免費影像圖像中選擇。在諮詢了Le Fabshop後,他們發現,這個想法雖然大膽,但是完全具有可行性,甚至用學校提供的設備就能輕易作出原型。
於是他們hack了一台桌面3D印表機,用一隻筆代替了擠出材料的列印頭,使得機器能夠在人的皮膚上畫出圖案。這個最初的原型讓所有人都十分振奮,但他們並不想止步於此,做出真正能紋身的機器才是目標。通過研究傳統手動紋身工具,及在人造皮革、豬皮、香蕉皮上的無數次嘗試,他們終於成功做出了構造類似3D印表機的CNC紋身機,只要固定身體部位在底座上,「列印頭」就能在皮膚上紋身。
與CNC加工其他材料不同,人皮膚的彈性和流動性都使得在其上進行精確的定位十分困難。AA因此試驗了各種將紋身區域的皮膚盡量固定住的方法。CNC紋身的另一個難點是,人體皮膚本身的曲線很複雜,靠一個在平面上作圖的方式並不能使紋身圖案與人體高度吻合,人體部位稍微錯位紋身結果可能完全不同。因此他們採用了3D掃描技術,更精確的捕捉要紋身部位的三維關係,再將紋身圖案map到身體部位上去。
有了可以紋身的機器原型的下一步,就是找真人小白鼠來試驗了。畢竟紋身是在身體上留下永久的痕迹,怎麼說也是需要慎重考慮的一項投資,可是出乎兩人的意料,他們的CNC紋身機器空前火爆,很多人排著隊來紋身。很多人都對被「robot「紋身而興奮不已。
在他們的CNC紋身機器取得初步成果的時候,AA主創人Johan Da Silveira 和 Pierre Emm來到了舊金山,參加了Autodesk公司舉辦的駐留藝術家項目(artist in residence)。利用Autodesk提供的行業尖端的數字製造技術,他們把數字紋身的概念又推上了一個新的層次。
他們最新的成果是與Autodesk內部的Robotics Lab (機器人實驗室)合作,利用工業機械臂來紋身的項目。通過3D掃描捕捉人體部位,再將機械臂的動作完美地貼合人體,最終他們在Pierre的腿上紋了一個旋轉的圓形圖案。這既是CNC數字紋身領域的一個突破,更是對未來「人」和「機器」協作關係的一次有意義的探索。當然,對於身處傳統紋身行業的紋身藝術家來說,數字技術的產生必然會對他們產生很大的衝擊。傳統的紋身嚴重依賴藝術家人力和創造力,因此紋身的費用十分高昂 (當然這裡說的是有一定水準的專業紋身藝術家,不是路邊攤隨便給人紋的)。CNC紋身如果普及,恐怕會淘汰甚至取代一部分紋身藝術家,使得紋身更加平民化,任何人都能輕易又廉價地獲得紋身。但具有高度創造力的紋身藝術家還是會有一席之地,反而可以利用機器來進行一些重複性但耗費時間的工作,自身則可以投入更多精力到具有創造性、即興性的工作中。除了對於傳統紋身藝術家和希望獲得紋身的消費者的影響外,數字紋身技術的產生還會打破紋身圈子本身的封閉性。傳統紋身從業者需要多年的訓練才能達到一定技術水平,因此對於外行人有很高的門檻,數字技術的到來會使這種格局從根本上改變,完全沒有傳統紋身技術的人 (比如平面設計師、插畫師、攝影師等從事平面視覺藝術的從業者),也可以通過擁有CNC紋身機器而躋身為新一代的紋身藝術家。
雖然AA研究的CNC紋身機器還處於實驗階段,但是我們距離能隨時隨地用數字紋身工具獲得紋身的那一天,其實並不是太遠。
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