永恆手游評測報告:一款無IP的3DMMORPG國戰遊戲能走多遠?

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來的是一款國戰類的手機遊戲《永恆》。

《永恆》手游是由黎明工作室繼《戰神黎明》之後製作的一款3DMMORPG國戰遊戲。

BTW,這個黎明不是四大天王的那個黎明~

《永恆》手游給我最大的驚喜就是宏偉的場景建築跟極其注重細節的美術畫風,在這次的體驗過程中不斷的勾起我的付費慾望。

至於為何會不斷的勾起我的慾望,就請看下面的評測吧。

【手游坊評測】永恆手游評測報告:玩法超多值得體驗—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2MjcwNzc2MA==.html

一、遊戲登錄類

1、《永恆》登錄遊戲步驟

在遊戲登錄這塊,老鐵是在手游坊直接下載,拖動APK文件到模擬器安裝,完成後直接就可以登錄了,整個過程一步到位。

2、《永恆》遊戲賬號系統

老鐵這次測試的是手游坊的客戶端,採用的是360賬號系統。原有360賬號可以直接登錄,同時也有手機號一鍵登錄跟遊客登錄功能,同時還有找回密碼設置。

3、《永恆》遊戲登錄後界面:

登錄後界面很乾凈,背景音樂非常柔和,給人一種寧靜的感覺開始遊戲體驗,不得不說這一塊的設計太棒了。

4、《永恆》遊戲CG:

開場CG直接交代了整款遊戲的世界背景,而且人物的形象就是未來遊戲體驗過程中成長的方向,然後直接跟小怪跟BOSS的戰鬥提前熟悉了戰鬥方式。在開場CG階段就直接推薦選擇兩種操作方式,這是比較少見的;其中手勢滑動操作是這款遊戲主打推薦的創新點,但是老鐵由於設備的原因還是選擇了傳統的虛擬搖桿。(其實是因為手殘啦,滑動操作上手難度有點高)。當然,開場CG是提供了跳過功能的,老鐵測試過新創建角色是會再次體驗CG,那麼這個時候跳過功能就派上用場了。

二、新手指引類

1、《永恆》新手指引階段

關於新手指引這塊,先說合理的地方:在引導玩家對相應的系統玩法操作時,閃光圈、局部曝光、手勢指引、文字提示以及整個進行流程都呈現出來了,具備非常強的指導性,外加不同的系統玩法設置指引重複給玩家強化操作概念,因此新手玩家的上手難度較低。

再說新手指引不合理的地方:並非所有的玩法第一次嘗試都有新手指引,在老鐵體驗到礦石搶奪玩法的時候,組了三個小夥伴,因為沒有新手指引,進入戰鬥後都不知道如何搶奪對方的資源,最後導致失敗。還有一處就是語音居然會自動播放,影響遊戲體驗,如果不是在後期有系統設置的指引,恐怕我一直會以為這是個BUG。

三、遊戲畫面造型類

1、《永恆》遊戲人物角色造型:

在創建遊戲人物的時候,可以180度預覽整個人物造型;在人物造型這塊,還有翅膀跟時裝系統;翅膀讓整個人物看起來高大上,而且在戰鬥過程中畫面更加炫麗一些;至於時裝,跟翅膀一樣可以改變人物的外觀,並且可以增加人物屬性;不過絕大部分的時裝跟翅膀都可以通過參加活動獲得,某些需要特定的VIP才能擁有。在人物造型這塊還有稱號跟炫光系統,不同的稱號增加人物不同的攻防屬性,並且還有時間效果;炫光只是跟裝備的星級有光,達到要求的人物身上會發出各種類型的炫光特效,不會增加人物屬性。總的來說人物造型這塊符合遊戲的畫風跟整體的遊戲定位。

2、《永恆》遊戲寵物&坐騎造型:

遊戲坐騎的造型沒法說,就一頭大白馬,按照遊戲鳳凰的指引後續會有更多的坐騎選擇。遊戲的武將系統就是通俗的寵物系統,武將也分星級、近戰跟遠程等;武將的造型各不一樣,資質越高的造型越酷炫,在精緻度上也更接近於人物造型,同樣,獲得的難度也就更高。總體上來說,坐騎跟武將造型都跟人物造型非常搭配,都是屬於符合遊戲整體畫風定位的。

3、《永恆》遊戲NPC造型:

遊戲NPC的造型要分兩個情況來講:第一種就是在非對話的情況下,NPC的造型看起來其實並沒有那麼美觀,而且玩家太多影響了NPC的展示,不過也無傷大雅;第二種就是:在對話界面的情況下,NPC簡直太帥了,有的甚至是波濤洶湧,屁股扭啊扭的。

4、《永恆》遊戲裝備造型:

在遊戲裝備這一塊,造型方面無可挑剔,不同的武器擁有不同的發光特效,而且在場景裡面其他玩家都能看到彼此的造型;由於有時裝系統,因此除了武器之外的裝備都無法在場景中顯示,裝備星級可以影響人物的炫光效果;裝備除了打怪掉落還可以通過自己打造的方式獲得;並且裝備還分品質,可以通過熔煉強化等操作提升。

5、《永恆》遊戲技能設計及打擊效果:

遊戲技能在招式設計上有花功夫,普通攻擊跟技能攻擊的特效展現效果非常吸引人;技能釋放跟打擊的反饋也非常及時,而且打怪的數值也是瞬間放大然後逐漸消失;不同的職業人物擁有不同的遊戲技能,甚至連BOSS也一樣具有形象的技能攻擊,不再是單調的普通攻擊,而且控制技能一旦生效,人物是會產生暈眩類的效果;

6、《永恆》遊戲操作方式及性能:

《永恆》手游在開場CG就提供了兩類操作方式的選擇,在老鐵的測試下發現還是傳統的虛擬搖桿比較方便一些,但還是有體驗上的不爽,比如野外PVP的時候無法及時的定位對方。老鐵在模擬器上也嘗試了手勢控制,但是劃屏需要直線類的操作,模擬器的虛擬鍵盤辦法實現。據說手勢控制操作就是為了解決傳統的虛擬搖桿遺留的控制問題,小夥伴們可以在自己的設備上嘗試。

7、《永恆》遊戲場景構建:

在遊戲場景這一塊,老鐵是給100個滿分贊的。為什麼呢,因為場景的構建足夠宏偉,並且畫面也非常的細緻,不同的玩法、關卡都可以在不同的城堡裡面進行,也就是重複程度較低,對於新手的新鮮感來說是非常好的。主城跟塞外等其他地方都延續了遊戲整體的畫風設計理念,就是塞外的地圖主要是以紅黃橙灰等色調構成。最棒的地方就是還可以調整畫面的鏡頭距離,這一點倒是也符合3D遊戲的理念。

8、《永恆》遊戲音樂:

遊戲的背景音樂這一塊,給我印象最深的就是登陸後的那一刻,整個人都安靜下來了。不同的場景伴隨著不同的音樂,比如在非安全區塞外的話,背景音樂是節奏激昂偏快的那種,安全區主城裡是細緻寧靜的那種;缺點就是不選擇屏蔽他人的攻擊音效,是會跟背景音樂混在一塊,人物一多就成了噪音,如果選擇屏蔽,那麼自己的攻擊音效也就聽不到了。

9、《永恆》遊戲畫面效果:

不論是人物造型還是技能效果,都可以看得出來美術團隊是下足了功夫的;甚至是地上的灰塵在怪物出現的時候都能揚起來,真的是特效十足,這些設計我真的給滿分。

四、遊戲玩法類

1、《永恆》遊戲玩法種類:

在遊戲玩法設計這塊,老鐵錄製的視頻素材已經數不過來了,剪輯好的已經有18個,由此可見《永恆》手游的世界背景故事有多麼的龐大。跟大部分的遊戲一樣,有爬塔類的玩法,也有排行榜挑戰的玩法設計;既然是國戰類的遊戲,那麼國戰一定是有的,也就是陣營戰,還有攻城戰,野外押鏢玩法等;當然還有多人副本,單人跟多人PVP的玩法都有,至於PVP這一塊會放在下一個環節進行講解;除此之外還有整點的世界BOSS供全服玩家進行挑戰,甚至還有跟以上玩法操作都不一樣的抓兔子跟金幣搶奪的玩法,這兩個玩法的設計非常出乎意料,一定程度上是能減輕重複操作的乏味的。遊戲玩法這塊老鐵就不細講,因為評測的目的是要告訴大家有什麼好玩的,而不是什麼東西該怎樣玩。

2、《永恆》PVE/PVP系統:

PVE的話主要是體現在多人副本這一塊,可以自己組隊邀請全服的玩家進行挑戰;要說亮點還是在PVP這一塊,可以有單人之間的天梯賽,也有3V3的巔峰聯賽,還有非安全區的野外殺人,看誰不順眼馬上就可以過去結果了他,但是很有可能是你一個人挑戰他們整個國家,所以觀察好再下手,因為老鐵輸了好多次。

3、《永恆》單局遊戲時長:

遊戲里的玩法多種多樣,一般有3分鐘的PVP、5分鐘的PVE副本、10分鐘劇情副本還有15分鐘的整點世界BOSS。至於爬塔類的玩法單層是2分鐘的倒計時,不過可以自動掛機,因此不影響現實生活中的使用場景。

4、《永恆》社交系統&聊天交互:

既然是MMORPG遊戲,那麼同樣也有好友系統,並且可以查找不同等級階段的好友,甚至還可以查找附近的人,沒事約一約,萬一就約到漢子了呢。還是老問題,滿世界的渠道賣號拉人刷屏信息,沒有做等級發言或CD限制,太影響正常用戶的體驗了。聊天的交互依舊是採用了文字、語音跟表情三種方式,但是老鐵居然還發現了發送「我的位置」這個功能,難道真的是要約嗎?不愧是要主打社交玩法的遊戲。同樣還有軍團系統,也就是通俗的幫派系統。

5、《永恆》遊戲簽到留存系統:

在遊戲留存這一塊,有做每日簽到跟連續登陸的設計,同時還有成長基金按等級發放,無疑也是更進一步提升了用戶留存。

6、《永恆》遊戲VIP分布:

遊戲VIP同樣是12個等級,不同VIP等級有不同的許可權。跟非VIP玩家之間的差別就在於可開啟的玩法會多一些,比如創建軍團;還有就是成長的速度會快一些,某些玩法獲得的經驗跟金幣都有加成,並且還贈送高等級的寶石跟英雄碎片,當然還有VIP武器跟時裝;但是總體上沒有影響玩家之間的競技平衡,只是在成長速度上有不一樣。

7、《永恆》遊戲消費點:

遊戲同樣採用了6塊起步,648結尾的虛擬幣充值選擇,遊戲的支付也是銀行卡、微信支付寶等常見的支付方式。不過這次倒是沒有看見月卡跟運營尊享卡的東西;前期的消費能增加一些屬性,對於升級來說是有好處的,但是最終還是走向於平衡,因為可以免費獲得各種增加屬性的材料,為人物PK提供了多種多樣的選擇。總體來說《永恆》手游的內購系統還算業界良心,不花錢也能玩,花點小錢的話可以體驗的更爽一些,如果想要做國王的話可以選擇充多一些。

8、《永恆》遊戲玩法使用情景:

遊戲遵循了RPG的設計理念,主要在於自身角色的培養,多變的遊戲玩法方式使得這款遊戲可以在任意的場景下進行;多人副本適合三兩好友,偶爾看看風景閑逛是非常好的選擇;擁有幾十號兄弟的話可以選擇野外國戰PK,創建個軍團稱霸全服。總體上而言這是一款需要花時間培養的遊戲,短時間體會不到最大的快樂,適合用來維繫熱愛遊戲的朋友關係。

9、《永恆》遊戲玩法疲勞期:

在遊戲玩法部分已經談到了《永恆》手游的玩法種類特別多,因此在短時間內不會產生疲勞感,隨著等級提升會不斷解鎖新的玩法;老鐵認為這款遊戲的疲勞期產生於最初定下的目標,就好比拿下陣營國王這個位置,需要不斷的通過遊戲玩法獲取資源提升實力,期間所有重複的內容都不能算作疲勞體驗,只有通過國戰拿到了國王才真正進入了玩法疲勞期。但是提升實力的時候也可以不用每一天都完成所有的任務,可以通過資源找回的功能,花費一些金幣跟元寶即可,因此老鐵這邊的玩法疲勞期預計是一個月的時間左右。

五、遊戲設置類

1、《永恆》遊戲主界面功能介紹:

《永恆》手游的主界面功能設計屬於橢圓的鏡頭感,左上角為人物各項綜合屬性指標和各大活動集合的入口,值得一提的是還設計了遊戲時間、網路信號和設備電源信息的提示,對於某些有特殊需求的玩家而言非常有用;右上角為地圖、快捷鍵跟活動等日常必備的一些功能,而活動區域的功能是可以收縮起來的;左邊中部是人物跟隊伍列表的信息,這一塊也是可以收縮的;右邊的話是即將解鎖玩法的提示,也有auto自動掛機的按鈕;至於底部,左右兩邊分別是移動跟技能控制區域,也符合人體雙手拇指控制;聊天框倒是放置於底部中間位置,未點擊的情況下佔據的位置較少,不影響用戶體驗;最底部的是經驗槽,是按照百分比的方式呈現,對於玩家而言也是一種升級提示;總的而言,遊戲的主界面設計的還合理,畢竟有伸縮的功能可以擴大遊戲界面,而且日常必備的功能都有。

2、《永恆》官方公告&郵件推送:

遊戲公告可以在選擇伺服器進入遊戲後看到,沒有不再提示的功能,跟遊戲郵件一樣可以在系統設置裡面找到;郵件這一塊,對於霸佔玩法排行榜的玩家來說,提供了一鍵操作,也是偏向於懶人設計,這一點非常不錯。

3、《永恆》遊戲跑馬燈界面:

本次遊戲跑馬燈界面並沒有出現較大的新意,就是進度百分比跟遊戲攻略tips,但是圖片畫質質量是非常高的。

4、《永恆》遊戲結算頁面:

戰鬥結束就會進入遊戲結算頁面,頁面中分為人物動作展示跟結算信息部分;結算信息部分提供了戰鬥時間,滿足的星級標準,還有獲得的戰鬥獎勵等;成長到後期的時候會開啟傷害統計的功能,可以查看人物跟武將的輸出佔比,為戰鬥選擇提供參考依據。

5、《永恆》遊戲交互UI設計:

在遊戲交互這一塊,點擊非對話框外會取消對話,需要再次點擊才行,這種設計老鐵有一種說不上來的不合理感;先說設計不錯的地方,就是多人副本的邀請機制,會邀請本伺服器所有符合玩法條件的在線玩家,對於被邀請的玩家而言同樣可以選擇同意或者拒絕,也可以選擇本次登錄後不再接受邀請;再說設計的不合理的地方,在遊戲主界面的所有功能圖標中,點擊進去之後,發現存在三種不同的關閉方式,而且新手指引階段只引導了其中一種,還有其他的關閉方式居然是點擊非界面區域跟X圖標,這太奇怪了。

6、《永恆》遊戲系統設置功能:

(是否容易找,功能是否多,功能是否實用)

因為是國戰類的遊戲,肯定存在野外PK,相應的有和平、殺戮跟陣營三種模式設置;對於系統設置而言,提供了非常多的功能滿足了不同的用戶群體需求;例如畫質跟音效調整、操作方式跟鏡頭距離切換、掛機設置跟遊戲消息推送設置等,最主要的還是可以在遊戲裡面直接跟遊戲客服提問。

六、遊戲外的因素

1、《永恆》遊戲伺服器數量:

遊戲是7月19號上線公測,老鐵體驗的日期是20號,對於渠道混服這一塊開啟的伺服器數量是10個,因此日均開服數為5個;瞟了一眼官服的數量,3天只有6個伺服器。

2、《永恆》遊戲指數

《永恆》手游的網路指數從7月4號就開始上升,並且在上線第二天達到5W4的峰值,可見這款遊戲非常火。

3、《永恆》遊戲包體大小:

遊戲的包體只有250MB,對於一款場景畫風質量都極高的遊戲來講這樣的包體算非常小了;老鐵就是直接開著4G信號從手游坊下載的。

4、《永恆》遊戲版號信息:

在遊戲版號這一塊,老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊並未找到《永恆》手游的版號,按理來講在審批過程中的遊戲是不可以上線的運營的。雖然遊戲開場的時候有加入「健康遊戲忠告」,但是仍然存在不合格的地方,比如:戰鬥界面會蹦出「CritXXX」的打怪數值,還有經驗槽的EXP,這些都是英文;甚至野外殺人會有成就榮譽稱號的獎勵,而且可以通過找NPC花費金幣消除罪惡值;以上列出的細節可能無法通過廣電的內容審批,存在停服運營的風險。

以上就是《永恆》手游的評測報告。

推薦閱讀:

從 Sailor's Dream 談 Simogo 的交互設計藝術
《恐怖黎明》給新人的溫馨提示。
第九篇:PvP
《戰神阿修羅》評測 印度人的《黑暗之魂》
《三十六計2》頁游簡評

TAG:游戏测评 | 手机游戏 |