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我的第一屆ChinaJoy

2004年1月14日,趁著大四上學期結束開始放寒假,我來到北京,準備參加第一屆的ChinaJoy,這也是唯一一屆在北京舉辦的ChinaJoy遊戲展。在當年的10月,ChinaJoy移師上海,並宣布永久在上海舉辦,成為了魔都遊戲玩家和攝影愛好者的一個夏季福利。

對於今天的遊戲玩家而言,不管對ChinaJoy如何看,基本上都已經形成了自己的認知,但是在ChinaJoy還沒有舉辦的年代裡,大家對自己的遊戲展會都還是十分期待的,畢竟海外有E3遊戲展、TGS東京電玩展這樣讓人嚮往的遊戲展會。當時中國的遊戲業雖然發展得緩慢而坎坷,但是也希望能夠一個場合與玩家互動,同時展示自己的風采。

第一屆ChinaJoy的舉辦其實也有些坎坷,據說之前原定的時間是2003年夏季,為此組委會從2002年就去E3、TGS之類的國外遊戲展會進行考察,和一些遊戲企業洽談參展,但是2003年春天突然爆發的非典讓需要時間籌備的ChinaJoy只能選擇擇期舉辦,這樣就拖到了2004年的1月的隆冬。

配圖:網路上的第一屆Chinajoy照片

我為什麼要來參加Chinajoy這樣的遊戲展呢?

和現在很多同學一樣,我的中學和大學生活也大半是在遊戲生涯中渡過的(笑)。那時候的個人電腦和遊戲機遠沒有今天這樣普及,掌上設備還是GB、GBC等掌機,不過學校周邊的電腦室(年輕人可能沒有這個概念,這個算是網吧之前的產物,普遍沒有聯網功能,主要提供大量的單機和區域網聯機遊戲)、街機廳和網吧可以滿足對電腦遊戲的需求,所以在學生時代玩了大量的遊戲,對於遊戲行業也十分嚮往。

我不知道喜歡遊戲行業不選擇去做遊戲是不是有些另類,不過當時遊戲行業中最想做的還是遊戲媒體,於是大學時代給自己喜歡的各種遊戲雜誌投稿,比如《大眾軟體》、《家用電腦遊戲》之類,但是都石沉大海,後來在《電腦報》、《遊戲時代》等報紙或雜誌上發過一些前瞻、攻略的內容,於是便對努力進入這個行業有了一些信心。當時覺得平媒的稿件可能標準比較高,於是開始給當時還算方興未艾的遊戲網站媒體寫稿,於是和太平洋遊戲網、網易遊戲頻道的編輯都有些不錯的聯繫。ChinaJoy的時候當時的網易遊戲頻道十分重視,但是人手略有不足,於是就問我是否有興趣以兼職記者的身份做展會報道,自然很高興就答應了。

就這樣,我就開始了自己的第一次ChinaJoy之旅。

2004年1月,當時的遊戲市場是怎樣的呢?

在網路遊戲的大潮下,國內算是有了起色的單機遊戲公司開始全面轉型網遊,包括當時最大的單機遊戲代理公司奧美電子,但是有些出師不利。在當時的市場上,最流行的網路遊戲還是盛大的《傳奇》、光通的《傳奇3》、九城的《奇蹟》、網星艾尼克斯的《魔力寶貝》等代理的國外遊戲。在官方宣布的市場收入數據中,「截止2003年底,聯網遊戲用戶已達1380萬,實際銷售收入達13.2億元人民幣」。雖然市場規模相比今天十分微小,但是相比當時只有1.5億到2億的單機遊戲市場,已經算是龐大了。

而如今遊戲市場上的這些巨頭們呢?當時騰訊還只有《凱旋》一款網遊,剛剛發布了QQ遊戲,恐怕誰也不會想到他們會成為十多年後的遊戲市場霸主;網易在代理的韓國網遊《精靈》失敗後靠《大話西遊Online II》在原創遊戲領域站穩了腳跟,《夢幻西遊》也準備開始公測,似乎開始走向另一個成功;暢遊還只是當時搜狐旗下的一個遊戲事業部,後來帶領其走向成功的王滔還在新浪負責iGame平台;而雄心勃勃進軍遊戲領域的新浪的押寶則是韓國網遊《天堂2》,當時備受遊戲玩家關注,渾然不知其之後的命運。

如果與今天的遊戲市場對比,一些公司已經消失在歷史的塵埃,一些公司也發生了巨大的變化,頗有滄海桑田之感。至於今天最火熱的手游市場,也許當年讓人印象深刻的只有諾基亞專門面向遊戲用戶推出了一款遊戲手機N-gage,一些玩家應該有些印象,記得我剛下火車,來接我的一個論壇里認識的朋友手裡拿的也正是這部手機。諾基亞也攜這款手機參加了第一屆的ChinaJoy,當時還如日中天的這家芬蘭公司恐怕不會想到,十年之後手機市場的形勢變化會是如此巨大,玩家們也不需要專門的遊戲手機了,而遊戲對於每款手機而言,都是十分重要的功能。

配圖:諾基亞面向遊戲玩家的N-gage手機

2004年1月14日,到達北京後在一個朋友的接待和陪同下在北京展覽館附近入住,然後去了當時還在東方廣場的北京網易,見到了後來成為同事的同事們,第二天去地處回龍觀的一家遊戲雜誌社看了一個朋友——當時他還是遊戲雜誌的編輯,現在已經成了好多年的遊戲開發者了,以及一個在一個三國論壇中認識的朋友。在兩天的蹉跎後,第三天一早,開始了自己的第一屆ChinaJoy展會報道的歷程。

根據ChinaJoy官方的統計,「第一屆Chinajoy遊戲展參展廠商總數為129家,國內展商117家,國際展商12家;展品共145款,其中國內參展展品39款,國際參展展品106款,觀眾的總量約為6萬人次」。這些數據包括觀眾數和近幾年的Chinajoy相比自然相差甚大,但是作為一切的初始,第一屆Chinajoy也有很讓人記住的地方。

和之後的ChinaJoy一樣,第一屆的Chinajoy也很熱鬧,幾個網遊的展台通過自己展台的音響效果進行PK,而ChinaJoy一度流行的另外一個特色——「巨大的禮品袋」也是從這屆開始的,一直延續至今。如果說和後來的Chinajoy有什麼不一樣的,可能就是以暴露「敏感部位」為賣點的Showgirl當時還比較保守(主要也因為當時是冬天),不過隨著這兩年對Showgirl管理更加嚴格,可能也比較難見到打扮性感的Showgirl了。也許這樣,玩家能更多的把目光放在遊戲上。

今天已經為很多玩家所熟悉的電子競技也有在第一屆ChinaJoy出現,當時運營《傳奇3》與盛大分庭抗禮的光通在展會上舉辦了一場中韓德三國FIFA爭霸賽,由當時央視《電子競技世界》的主持人段暄主持——幾個月之後,《電子競技世界》停播,但是和遊戲結緣的段暄也多次出任各種遊戲發布會的主持人,和遊戲行業的關係也更加密切。

配圖:參加第一屆ChinaJoy的段暄、周星馳和當時的網易COO董瑞豹

和當時電子競技還算是小眾不同的是,十多年後的今天,電子競技這個市場已經變得十分龐大,《英雄聯盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》等遊戲都擁有大量的玩家,相應的賽事也有著巨大的影響力,今年《守望先鋒》、《CS:GO》等新遊戲的加入和一些移動電競項目的興起想必會讓這一市場更具活力。

第一屆ChinaJoy也有主機遊戲的展出—— 在第一屆ChinaJoy舉辦約2個月之前,索尼在北京舉行新聞發布會,宣告PS2進軍中國大陸,於是ChinaJoy成為了很好的展示舞台。當時索尼的展區十分巨大,除了PS2遊戲機外,也有索尼電子設備以及和遊戲橘子合作的網遊《無盡的任務2》的展示。不過2年之後的2006年夏,負責PS2中國業務的索尼中國PS本部被裁撤,索尼的第一次中國主機遊戲市場拓展宣告失敗。十年之後的今天,憑藉PS4重新進入中國主機遊戲市場的索尼正式宣布了PS VR中國市場的發售時間和售價,不知道能否憑藉這一產品佔據更大的市場。

配圖:第一屆ChinaJoy的Sony展台,圖片源自中關村在線

第一屆ChinaJoy還有一個之後很難見到的是葉丁、葉展的簽售。葉氏兄弟是第一批國產遊戲開發者,也是《電子遊戲軟體》雜誌的長期作者,為很多讀者所熟悉,他們所編著的遊戲開發書籍《遊戲的設計與開發:夢開始的地方》當時剛剛發售,在ChinaJoy展會現場有一個現場簽名售書的環節,也排了很長的隊伍。後來《遊戲的設計與開發》影響了很多加入遊戲行業的遊戲開發者,而葉氏兄弟在美國仍然在開發遊戲。

作為自己參加的第一屆遊戲展會,雖然之後也有機會參加TGS、E3等國際上的大型展會,但是一直覺得第一屆ChinaJoy是別具意義的一屆。不僅因為它是個開始,也因為第一次親身從旁觀者進入到遊戲行業之中,見證了玩家對遊戲的熱愛,看到了很多之前並不了解的遊戲公司,也真正從事了遊戲媒體的報道工作。

在參加完第一屆ChinaJoy的報道後,寒假過後我也獲得了進入網易工作的機會,最終成為了一名遊戲媒體的從業者。當時和我一樣做兼職報道的記者的還有幾個人,後來有些人都和我一樣進入了遊戲媒體,後來各有際遇,如今也散布在遊戲行業的各個角落了。


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