日本,都在玩什麼TRPG?(1)

隨著各種TRPG規則的完整翻譯,與我們熟知的龍與地下城(以下略稱DND)風格不同、口味不同的規則漸漸在國內傳播開來,日本TRPG也走入了我們的視野。

有很多朋友對我們熟知的美國以外的TRPG感到好奇,那麼在TRPG銷售量第二大的日本,他們的跑團眾都在玩什麼呢?

首先聊一些大家或許有所耳聞的過往歷史吧。

要在國內提日本TRPG就不得不提劍世界(1989年出版)。隨著日本奇幻動畫《羅德斯島戰記》傳入我國,與羅德斯島息息相關的日本產TRPG也在二十一世紀初被翻譯進我國,它是日本最先成功的TRPG,也成為了最先在國內擁有受眾的日本TRPG。

劍世界雖然受到了很強的DND的影響,但因為獨特的世界觀,和不同於DND的系統,至今仍然存在有受眾。其系統的特點是使用2d6,並且沒有職業和種族的限制,一名角色可以充當多個職業。瞄準了日本市場的劍世界獲得了盛大的成功,博得了至今的TRPG仍不可比擬的媒體曝光度。

但劍世界的流行卻並不全是益處。90年代,劍世界的風頭日盛,出了數不盡的擴展規則書,但該時期的日本卻沒能夠發售出其他的日本知名TRPG作品。時至1995年,日本迎來了TRPG產品銷量停滯的「TRPG寒冬時代」。

關於寒冬時代我想另寫一篇文章,因此不再贅述,總之日本TRPG產業做出了多種嘗試,最終在2003年前後,發售了多個如今在日本耳熟能詳的TRPG,隨著TRPG的風格多元化與流通方式多元化,TRPG再次回歸了大眾視野。

歷史講得有些長,而我特意講這段歷史是想說明,寒冬時代以後的日本TRPG與之前的作品理念有大幅轉化,本系列中我想介紹的日本TRPG,大多是以2003年為界限的「新世紀TRPG」。

不過既然講了半天歷史,我就來按著時間線索介紹吧。

< 雙重十字 >

代表TRPG復活的作品之一,就要數雙重十字(略稱為DX)了。2003年雙重十字發售了第2版規則,如今流行的是第3版規則。

與以往的規則不同,雙重十字講述的不是奇幻世界,而是現代世界中擁有超能力的超人——超越者的故事。玩家使用的角色也許和我們一樣苦於課業忙於工作,但一旦接受了上級任務,他們就會張開「結界」,與敵人決一死戰。冰與火的超能力、控制重力、控制速度、控制影子、控制肢體變化的超能力……角色可以通過不同數據的組合,編寫出最符合自己口味的爽快招式。

在雙重十字的世界中,玩家們扮演的超越者並不為人所知,他們在世界的陰暗面與敵人死斗,而且還要承擔名為「侵蝕」的反作用力,如果過於放任自己的力量,玩家的角色將會失去人類的理智,化為和敵人一樣可悲的、只受慾望控制的野獸,而只有失去理智的角色才是真正的「lost(死亡)」。

帥氣的招式、命運的糾葛,雙重十字的遊戲中總是不缺少戲劇化的,一幕幕悲歡離合,英雄末路,都能在此規則中演繹淋漓。再加上,此規則還有多名聲優和輕小說作者協助編輯,至今仍然風頭不減。時至今日,該規則的相關書籍仍然在絡繹不絕的發售(儘管原作者已經退社單幹)。

< 劍世界2.0 >

那麼曾經風光無限的劍世界呢?

在2008年,劍世界2.0發售了。該作從名稱來看是往昔日本TRPG王者劍世界的2版,但實質上該規則僅引用了老版規則的2d6系統和無職業種族限制制度。劍世界2.0仍是奇幻背景的規則,但世界設定、種族職業設定都完全不同於老版規則。

想必DND的老玩家們都對奇幻設定了如執掌,這裡就不加贅述了。但和一般的奇幻設定不同的是,劍世界2.0中加入了機械SF設定:大陸上曾經出現過機械文明的時代,因為魔物的襲擊,文明倒退回了中世紀,但人造人和機械仍然留存在了下來。角色們的探險往往會伴隨著遺迹的發掘。(比如順手發現了一個機械時代的空調什麼的)

劍世界2.0繼承了老版劍世界的名氣和相對王道的奇幻設定,並吸取了老版的經驗,規則相對容易上手且比老版世界設定更加鮮明活潑,劍世界2.0一出版就坐穩了「日本銷量第一的奇幻TRPG」的寶座,至今保持著每季度一本相關書籍的出版速度。

< 忍神 >

不過為什麼曾經的日本TRPG王者劍世界,到了2.0版本後就只敢屈尊為第一的「奇幻TRPG」呢?因為另一個日本TRPG規則屢屢在亞馬遜銷售榜上蓋過劍世界2.0的風頭,那就是——忍神。它不僅僅為日本的TRPG,也為TRPG注入了新的TRPG模式

遊戲中,玩家需要扮演的是在現代戰鬥的忍者,根據自己的「使命」調查「秘密」,也許你身邊的玩家就是一切的罪魁禍首。

雖說角色被稱為「忍者」,但他們擅長的手段並不限於使用手裏劍和隱身,而可以是這張表格里的任何一門技術,這意味著此規則中的「忍者」更像是超能力者。

而所謂的「新的TRPG模式」是指遊戲內的情節將不再由遊戲主持人(通稱DM或GM)描述,而是由玩家描述故事場景和角色行動,不止自己的角色就連他人的角色和非玩家角色也可以在他人的同意下成為你安排情節的棋子。這是TRPG中第一個將創造力架於遊戲系統之上的規則。

玩家間的計謀與創造力的衝撞,勢必會帶給玩家不同以往的遊戲體驗。

今日便淺嘗輒止到此,十分感謝閱讀全文。

本系列的下一篇文章會談一談在日本,那些比日本產TRPG更火的TRPG,以及打敗了它們的日本產TRPG。

如果你對TRPG或是日本TRPG感興趣的話,就請關注本專欄啦(反正我是小透明233)。


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