好書一起讀(68):幾本關於營銷的書

引爆點

目標:製造出色的傳播效果

三大法則:

  • 找到能發起流行浪潮的特殊人物

    • 交際中心人物

    • 有知識權威的人物

    • 有說服能力的人物

    • 上面三種人,是人們生活中的信息來源。以他們為目標,會事半功倍

  • 使信息變得難以抗拒

    • 要滿足人性中的某一需求

  • 利用環境來對人產生影響

    • 我們對於環境的改變極度敏感,不同環境下人的行為天差地別

    • 學會創造環境和借用環境

三大結論:

  • 把有限資源用到三種重要人物身上

  • 多檢驗自己是對是錯,別太相信直覺

  • 大幅度改變是可能的,別不自信

參與感

目標:把握用戶

小米的互聯網思維:專註,極致,口碑,快。

其中口碑是關鍵,而口碑的關鍵是用戶思維,用戶思維的關鍵是參與感。

三個戰略:

  • 爆品(全部精力做單一產品)

  • 粉絲

  • 自媒體(做自媒體,而不是做廣告)

    • 內容要有用(避免信息過載)

    • 內容要有情感(個性化輸出)

    • 要有互動(引導用戶參與、分享)

      • 讓用戶感覺簡單

      • 讓用戶感覺獲益

      • 讓用戶感覺有趣

      • 讓用戶感覺真實

三個戰術:

  • 開放參與節點(讓用戶參與需求和測試等)

  • 設計互動方式(讓用戶可以和你互動)

  • 擴散口碑事件(讓用戶來幫你做宣傳)

(此書其他內容,與參與感關係不大,移到本篇最後的附錄)

定位

目標:讓人記住我!

1.目的是在人心裡搶位置(希望在客戶頭腦中,你的產品有一席之地)

2.集中火力搶奪一個點(傳送極簡單的信息)

3.給人留下「第一」的印象

4.用差異性營造出新類別的感覺

5.做到上面幾點,人在特定情況下就會自動想到你

無價

目標:讓人接受我定的價格

這書廢話太多了,乾貨一句話說清:我們對價格實際沒有感覺,當進行估計的時候,只能從一個數字作為出發點來估計,因此這個數字至關重要。要善用對比。

例:將值50元的東西寫成100元,再打折為70元賣。或在它旁邊放個200元簽的東西,然後把這個用100元來賣。兩種情況下錨點分別為100元和200元。

當然,賣的時候要寫成68.88元和98.88元。

影響力

目標:讓人乖乖地按我的意志去做事

我們有6種「固定行為模式」,它們一般情況下好用,但壞人可以利用它們,操縱我們。

1.互惠:我們想報答別人

壞人會怎麼利用:對你施點小恩小惠,以後再找你幫大忙

還可能怎麼利用:向你提個過分要求,再假裝讓步,讓你覺得也該讓讓步

思考:這是不是《無價》的主攻方向?

2.承諾和一致:我們想與之前保持一致

壞人會怎麼利用:先用小請求引你做承諾,再加深請求,你會不好意思出爾反爾

3.社會認同:我們想和大家一樣

壞人會怎麼利用:騙你說大家都那樣做,於是你「跟著」那樣做了

還可能怎麼利用:先騙廣大的傻瓜,你會不禁被周圍的傻瓜們影響,也那樣做

重要!!當在危險情況需要求救時,別泛泛求救!應該指定某個人,向他求救!因為如果你泛泛求救,每個人都會受到其他人的無作為影響,不理你!

思考:這是不是《烏合之眾》的主攻方向?

4.喜好:我們願意幫助我們喜愛的人

壞人會怎麼利用:讓你喜歡他,再向你提出要求(你會喜歡什麼樣的他?外表好、和你像、誇你、和你漸漸熟起來)

思考:這是不是《參與感》的主攻方向?

5.權威:我們對權威的話言聽計從

壞人會怎麼利用:裝成權威,來指點你,或者拉大旗作虎皮,你就會聽他的

思考:這是不是《引爆點》的主攻方向?

6.短缺:我們想要稀缺的東西

壞人會怎麼利用:騙你說那東西很少且有人爭,你就會覺得它確實該更貴些

思考:這是不是《定位》的主攻方向?

寫在後面:

每個好的營銷手,都是個黑客,黑到人的心裡。

他們知道你的信息來源、思考方式、行為模式。在他們看來,你既好預測,又可操控。

就像在我們中學的物理課上,如果你希望一個物體向東北方向移動,而它正在向東移動,你該怎麼辦?你會算出,應該在某個方向上給一個力,就會使它就範。

因為你學過物理,知道物體的運動規律。

其實啊,人,也有運動規律。只是很多時候我們多情地誤以為自己是個獨一無二的個體,很複雜,很不可預測,有獨立思考和決斷的無限可能。

小時候讀三國,我對那些算無遺策的謀士最感到驚訝:怎麼敵方統帥會下什麼決斷(例如郭嘉判斷劉表不會讓劉備北伐),他們會算得那麼准?

萬一到時候人家不按你預測的做,豈不糟糕?

長大後明白了,他的行為模式,無非那樣幾種,他會「乖乖的」按照我的預測進行。

在哲學書《大問題》講自由那章,說到的決定論,也是這個道理。

我們也許遠沒有想像中那樣有獨立的決策空間。

而在我們有決策空間的一小點領域,我們又常常依賴那些讓我們可以不用費力思考的機制(《影響力》的6大固定行為模式)。

例如,別人對我們好,我們也對別人好,別人對我們讓步,我們也對別人讓步。

這種習慣性的反應能節省大部分的精力,而且常常能帶來不錯的結果。

但當你的行動有了規律,別人就能利用這規律,來控制你的行動。

任何博弈中,都必須預測對方的行動,都要使用用來誘導對方行動的騙招,比如打麻將,下象棋,踢足球,等等。

營銷也是一樣,這直接涉及錢啊!

在高手眼裡,你的一舉一動,都表示了你是什麼人。你的行為方式,他們一清二楚。

他們怎樣做,就會使你做他們希望做的事,對此他們也一清二楚。

人心是個無底洞,最好不要深究,深究,是要做惡夢的。

如果你不怕做惡夢,你會發現,其實,想讓別人乖乖地按照你的希望去做事,是很容易的。

只是,大部分人,或者太笨,或者太懶,或者良心不安——「如果我想害一個人,我會把ta害得很慘,但我不願意這麼做。」

如果你有決心,就讀讀上面那幾本書吧,當然這還遠遠不夠,還有更多的書。

更重要的是實踐,最重要的是,你要有足夠的心理素質和執行力(厚和黑),最最重要的是,你要懂得人的心。

當然,也許你只是消費者,那這些書更重要了——它們給你的,是防禦力。

是理性冷靜嚴謹決斷地做出最優決策的能力。

免疫那些試圖操縱你的營銷手段吧。

不是要妖魔化市場,交易對雙方都有利,這是曼昆的經濟學十大原理中的一條。

我們提倡的,應該是雙方誠意和智商都對等的交易,而不是你處心積慮地想算計我,還要求我善良憨厚地配合。

本期這幾本書里,最推薦《影響力》,其次是《參與感》,再次是《引爆點》《定位》和《無價》。

附:《參與感》其他部分的筆記,寫的是小米公司的心得,很有誠意:

關於產品:

  • 用戶模式(把用戶看做團隊成員)優於其他模式

  • 為誰設計(用戶體驗的核心,確定目標用戶)非常重要

    • 為誰設計

    • 好用

    • 好看

  • 極致(投入大量精力)就是把自己逼瘋

  • 團隊優於產品(人的因素第一)

關於品牌:

  • 產品思維(專註自己,而非競品思維)

  • 潛入大腦(而非劈開腦海)

  • 先做忠誠度(不急於要知名度)

  • 讓用戶展示自己,成為明星

  • 給品牌取個好名字,非常重要

  • 傳播中,要有幽默感,勇於自嘲、自黑

  • 在發布會上,產品是唯一的明星

  • 別太在乎負面評價

關於新媒體:

  • 做自媒體,要注重內容,要講人話

  • 微博和QQ空間用於做事件傳播

  • 微信適合做客服平台

  • 論壇用於沉澱信息

關於服務:

  • 最重要的是人

  • 盈利模式:海量,微利

  • 讓門店有家的感覺

  • 服務要快!

  • 提供個性化服務,有溫度和感情

關於設計:

  • 要直指賣點

  • 要有溫度

  • 要有留白、期待感

  • 四個關鍵點:在哪裡,對誰說,說什麼,如何說

  • 用好圖片

    • 簡單直接

    • 傳遞可感知的情懷

    • 適合移動設備閱讀

作者的其他心得:

  • 產品經理要懂亞文化

  • 科技要生活化,慰藉人心

  • 企業互聯網轉型關鍵:爆扁爽

    • 產品策略、產品結構要爆

    • 組織結構要扁

    • 團隊激勵要爽

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