遊戲行業的100種死法(二十六)

《主機玩家的A的煩惱》

一周兩更!就問你們怕不怕。

今天來講一個很多人可能都不會喜歡的故事。先說好,這不是我本人的故事,也與任何真實人物無關,是瞎編的。

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A君是一名手游公司的策劃。

他是一個非常資深的主機遊戲玩家,從FC一直玩到PS4。主機遊戲幾乎佔據了他童年的大部分時間,所有的名作幾乎一個不落,甚至一些比較小眾的遊戲也有所涉獵。A君對於遊戲的熱愛是毋容置疑的。

畢業之後,很幸運的A君進入了一家遊戲公司。這家公司規模比較大,頁游手游的項目都有。一開始A君十分的高興,作為一名玩家,遊戲策劃肯定是夢寐以求的工作。但很快,他就發現公司製作的遊戲跟他想像中的不太一樣。

在他看來,他參與制作的遊戲,畫面水平停留在十年前,人物形象丑的不行,動作僵硬,毫無遊戲性可言。並且玩家只要花錢就可以變強,一個大款在遊戲里可以虐殺大多數玩家。

策劃同行們整天討論的問題也不是「怎麼讓遊戲更好玩」。而是諸如「這次要做一個需要花多少錢的系統」「挖一個多大的坑」「大R要怎麼花錢,花了錢有多爽」這種問題。

讓A君不能理解的是,這些在他看來「像垃圾一樣」的遊戲,居然真的會有人花錢,而且還一擲千金,而且這種人還不少。

「這些為垃圾遊戲花錢的人是SB嗎?」

A君很自然的這麼想。

「一定是因為他們沒見過什麼叫真正好玩的遊戲!」

「如果他們玩過真正好玩的遊戲,就不會被這些垃圾遊戲騙錢了。」

「我要做一個真正好玩的遊戲給你們看。」

抱著這些想法,A君和公司里幾個有相同想法的同伴一起辭職創業了。

靠著自己的積蓄和向親戚借來的錢,他們成立了一家小型的工作室,決定在IOS平台上做一些「真正的遊戲」。

研發過程的辛苦按下不表,1年後錢花光了,遊戲正好上線。

這是一款單機遊戲,很像以前經典的家用機遊戲,有10個左右的關卡,沒有任何內購,定價50RMB左右。

讓A君吃驚的是,遊戲的銷量相當慘淡。

A君看了一下評價,玩家的普遍反映如下:

「一個遊戲怎麼賣這麼貴?」

「別人家遊戲都免費玩,你們怎麼還收費?」

「我花了50元怎麼打了幾個小時就通關了?這錢花的太不值了。」

「這遊戲我能和朋友一起玩嗎?」

「這遊戲怎麼連花錢的地方都沒有?我想PVP幹人都不行?什麼垃圾遊戲?」

「有這功夫我去玩我的PS4好不好,為什麼要在手機上玩劣化版的遊戲?」

幾個月後

在空無一物的工作室里,A君陷入了深深的沉思。

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遊戲這東西,跟生物很像。

一個物種要想生存下去,主要就是看能不能適應環境。什麼樣的生存環境造就了什麼樣的生物。

遊戲也一樣,什麼樣的市場環境造就什麼樣的遊戲。

家用機遊戲市場已經發展成了一個相當獨特的商業環境,這個環境造就了我們看到的那些不朽名作。

但是手游市場,頁游市場,端游市場,情況是各不相同。用戶群,消費習慣,付費方式,行業情況都是不一樣的。甚至同一個手游市場,不同國家的情況也完全不同。

很多家用機遊戲玩家看到手游和頁游覺得很垃圾,是非常正常的情況。這就好比海底的鯨魚看到了陸地上的老鼠,會覺得「這是什麼玩意」。但鯨魚要是真的走上陸地,也許連幾分鐘都活不了。

作為玩家來說,個人喜好是一個無關痛癢的事情。但是作為從業者,甚至是一些創業者來說,如果不能對整個產業有一個比較清晰完整的認識,就很容易把自己都搭進去。


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