遊戲評測:異星工廠
本作精髓:自動化->自動化自動化->自動化自動化...
開發商&出版商:Wube Software LTD.
發售日期:2016年2月26日類別:沙盒/模擬
Sbeam評價:98%國區定價:68軟遊戲時間:7.4小時更多:點這裡
話說前段時間Steam上火了兩個遊戲,一個是室友玩到晚上忘記睡覺的星露穀物語[Stardew Valley],一個就是我這幾天晚上玩到不睡覺的異星工廠[Factorio]了。顯然比起種田,咱們本作所描繪的開辦工廠生產越來越多的東西然後迎娶白富美走向人生巔峰更有前途一點(大誤
言歸正傳,朋友一開始給我推薦這個遊戲的時候我是拒絕的,因為畫面看起來真的很黑暗,而且充滿著一種00年代的低像素畫風。後來實在閑著無聊,買來一玩,等反應過來已經是第二天了(
如果你的生命中如果有比開工廠更重要的事情(真的有嗎?),趕緊先該幹嘛幹嘛去,這遊戲劇毒,巨上癮...
好容易擺脫這遊戲,在這裡寫篇微小的評測來分析一下這遊戲為什麼如此令人著迷
從無到有,從有到自動,從自動到更自動...
工廠工廠,顧名思義機械代替人工勞動就相當重要。遊戲一開始有點像MC,你一無所有,弄點木頭造個工作台壓壓驚。而這個遊戲是你墜毀在一個像素風的異星,整點鐵礦壓壓驚..
好,咱們有點起始資源了,接下來就是造個房子...不對,是造個採礦機!
採礦機好啊,只用喂煤就會自動開採,而且還能利用傳送帶和插入器(?)自動把東西儲存起來
於是我們的主角在享受不勞而獲的快感中繼續YY:假如不用開採煤什麼的一切都自動化那該多好呢!於是下一部教程就有了電力,只用保持發電機動力充足一切都會自行完成。
咱們繼續深思,如果...能自動給蒸汽機喂煤,那麼只用坐在電腦前就可以看著電力源源不斷生產出來啦...可以看出,遊戲早晚期的區別就在整體自動化的進度,而人的慾望總是無限的,這給使得遊戲可玩性愈發的強烈起來。
類似工業時代,卻勝過工業時代
如果你玩過MC上著名的MOD工業時代的話,你會覺得這個遊戲的題材十分的眼熟。整個Factorio因礦物而起,又因礦物而終。從最初微小的燒鐵作坊到後來包含零次櫛比的各類機械的大工廠,整個過程可以說是行雲流水,沒有半點違和或者阻塞的感覺。這點我相當佩服作者的設計。由於整個遊戲專註於工業流程(代價是降低一定的自由度),所以體驗也是比工業時代之流更加的流暢。
如果說遊戲剛開始是專註於擴大規模的話,那麼經過一段時間的發展中心其實就逐漸轉移到了整體的優化上:地方和資源是有限的,而你的慾望是無限的。遊戲因此也比傳統的沙盒類遊戲做到了更高的境界。
一些怪物也無傷大雅...吧
如果你以為這個遊戲就是讓你大手大腳的修建工廠的,那就錯啦!隨著工廠規模的擴大,一些異形生物(?)也隨之而來,比如奇怪的老鼠、成群奇怪的老鼠、一蜂窩奇怪的老鼠...(誤)
(官方截圖)
嘔,真噁心....話說為啥異種的血總是紫色的喂。
事實上,如果你不小心防範可能的進攻,將來很有可能眼看成群的異獸包圍你辛苦創造的工廠,然後大肆的進行破壞...
說到這裡,你有沒有想起MC里的第一個夜晚,當你被JJ怪偷偷摸摸接近身後,然後boom的那一刻?
另類的美感
優美的流水線難以用言語描述,但是參照一下截圖相信你就能略知一二了(部分來源於官方截圖):
(不好意思,無意冒犯密恐患者...)後言
總之,Factorio是可玩性極高、內容極其豐富的一款遊戲。遊戲支持中文,而對機器配置的要求也是較小的,非常適合閑暇時間遊玩。遊戲本身支持MOD,而且開發者對遊戲的更新也極為頻繁,相信假以時日遊戲的內容也能如MC一樣豐富了。遊戲目前支持本地聯機,也希望在將來能出現透過互聯網的聯機模式。
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