上過當的請舉手:忽悠人最多的十大謠言

作者:王應龍

遊戲中的各種彩蛋和隱藏要素一貫是玩家津津樂道的元素,開發者希望這些或大或小的額外獎勵能夠給玩家帶來快樂,而玩家也樂於享受這種捉迷藏遊戲中帶來的成就感。不過在信息傳遞高度發達的今天,就算是隱藏得再巧妙的元素也很難逃過各大論壇、貼吧乃至聊天群的圍追堵截。但若把時間倒退回從前,只有少數玩家能夠通過各種渠道了解到遊戲里的「秘技」。信息獲取的極度匱乏催生了各種各樣的遊戲都市傳說,它們大多擁有極具吸引力的標題,煞有介事的出現條件甚至繪聲繪色的圖片,但無一例外最終被證明為徹頭徹尾的胡說八道,讓玩家在一次次魂牽夢縈的嘗試而不得後嘆息痛恨。今天就讓我們來回顧一下歷史上把玩家騙得最慘的這些「罪魁禍首」們吧。

神龍見首不見尾——《街霸》系列裡的「升龍」

身為格鬥遊戲的開山鼻祖,《街霸》系列在都市傳說方面自然也不遑多讓。在《街霸2》中,就有一則流傳甚廣的假消息:如果在街機模式中不受任何傷打到最後,就能獲得和神秘人物——「升龍」對打的機會。傳說「升龍」的登場相當了得,他會旁若無人地跳到場地中將原本的BOSS維嘉扔出場外,然後代替維嘉和玩家交手。

PS沒有盛行的年代,圖片就是一切

如果說別的遊戲的挑戰條件還可以接受,那麼這個條件就真心有點讓一般玩家望而卻步了——如何不受傷地打過街機模式?無數格鬥迷開始了漫長的修鍊之路,相信街機廳的老闆對此是喜笑顏開的。但是笑不出來的自然是玩家,經過無數苦練後終於到達遊戲最後一關後,卻發現出來的還是那個紅色緊身衣的變態警察啊!是不是我哪裡被打到了?是不是必須使用某些角色?他們的疑惑最終被解開,原來這一切不過是歐美的電子遊戲雜誌EGM在愚人節和大家開的一個玩笑,只是這玩笑的可信度在那個信息匱乏人人都奉雜誌為神明的年代無疑是災難性的:EGM不僅列出了條件,還刊出了幾張升龍的圖片來……

無獨有偶,在《街霸3》公布之後不久,類似的假消息再次沉渣泛起:「升龍」再一次作為《街霸3》的隱藏角色登場。筆者至今記得在國內某雜誌上看到升龍出現在《街霸3》中的圖片,這一次「升龍」明白無誤地被說成是「豪鬼的師兄」,出手雷鳴電閃,煞是霸氣側漏。當然最終被證明又是海市蜃樓……

有意思的是,CAPCOM方面在《街霸2》之後很快就真的搞出來一個類似升龍的角色——豪拳,而《超級街霸2》加速版和CAPCOM對SNK中,豪鬼亂入取代維嘉的方式,也正和當年《街霸2》假消息中升龍的登場方式類似。不得不稱讚在接受假消息創意的幽默感上,CAPCOM還真的是和暴雪等歐美廠商看齊的。

玩家惡搞的隆對升龍

真漢子不當主角——《潛龍諜影2》里的固態蛇篇

《潛龍諜影2》作為系列在PS2上的全新作品,在公布之初就獲得了廣泛的關注度。這部作品裡充滿滄桑和男人味的主人公固態蛇(Solid Snake)是系列的靈魂和人氣保證。然而,善於玩弄辭藻和視覺特效的鬼才製作人小島秀夫,在當年卻和所有玩家開了一個天大的玩笑——遊戲中真正的主角並不是固態蛇,在80%的時間裡,玩家們操縱的都是一個唇若塗朱、油頭粉面、與固態蛇形象相去甚遠甚至完全相反的新角色——雷電。皆因小島在當年的宣傳片里,有意的把海上工廠篇的操作角色換成了固態蛇展現出來,導致無數玩家在玩到實際遊戲中這一部分時紛紛高呼:還我蛇叔來!

失散多年的姐妹?

雖然《潛龍諜影2》因為911事件的關係作出了這樣那樣的更改,但實際遊戲的素質仍然相當之高,擁有不可忽視的地位。然而,「不能操作固態蛇」這樣的失落感始終貫穿玩家心中,相信有不少玩家和筆者一樣都期待著在通關正篇後能夠出現屬於固態蛇獨有的劇情模式。這樸素的情感也無疑讓我們容易中了假消息的套兒,只是這次的條件沒有多麼苛刻,頂多就是在某某難度下打穿遊戲某某次,筆者至今記得一次次不知疲倦地去通關遊戲,滿懷欣喜地去查看遊戲主菜單時的那種失落心情……

不過事情到這裡還沒有完,在小島秀夫隨後推出的《潛龍諜影2:實體》里,那些渴望玩到固態蛇篇的玩家們胃口再一次被吊起來,這次的實體公布情報中,有著以假亂真度極高的圖片:如固態蛇在某處和神秘人物通信、固態蛇在全新場景中活動,更有固態蛇在天台上和老對手左輪真刀真槍的對決……然而在正式遊戲出來之後我們發現這一切通通都是泡影,實際遊戲中的固態蛇故事更類似小島秀夫執筆的幾章平行世界外傳小說。

不要高興得太早,這和主線劇情無關

水管好兄弟,沒有我路易——《馬里奧64》里的路易

作為3D動作遊戲歷史上的里程碑式大作,《馬里奧64》開創了一個時代的典範。其中很多設定甚至今天仍然被沿用了下來。而系列永遠的二號主人公、永遠的綠帽男、永遠的好兄弟——路易,自然而然的被人認為會是《馬里奧64》里的可使用角色。畢竟連耀西之流都登場了,本身遊戲中也有著數不清的隱藏要素和彩蛋,所以路易的現身就更是順理成章、喜聞樂見的事情了。

於是,一座神秘的星星雕塑終於被玩家們挖了出來。這座位於公主城堡的雕塑下面似乎刻了那麼幾個歪歪斜斜的字,上書「L is real 2041」。L是什麼呢?當然是指路易(Luigi)!也就是說,路易的確在《馬里奧64》中可以出現!唯一的謎團只剩下那個2041了,大多數玩家認為這是指在遊戲中必須要搜集夠的金幣數量。接下來一場浩浩蕩蕩的「拯救路易」行動就此展開……

最終讓玩家們失望的是他們終於發現《馬里奧》這次真的沒有帶路易玩,不過讓他們略有欣慰的,大概可能是任天堂在多年後發表了一作NDS上的重製版,路易隨耀西、瓦里奧一同在本作登場。

沒有寫輪眼是看不清這行字的

十年大腳兩茫茫——《俠盜獵車手》里的野人

R星是一間頗具創造力和想像力的廠商,他們總是喜歡在自己的遊戲里加入各式各樣的彩蛋和隱藏內容,所以當有玩家聲稱在《GTA:聖安德列斯》里目擊到了「大腳野人」這一在現實中也是眾說紛紜是否存在的神秘生物時,很多玩家自然而然就信以為真。野人本身就是遊戲中較為常見的元素,更何況伴隨著這則消息一起出來的還有各式各樣的截圖,玩家們就更加深信不疑了。於是就像現實中無數探險家深入雪山、叢林去找尋大腳野人一樣,無數玩家打開主機,去依照那些似是而非的條件也展開了自己的尋覓之旅。

和其他開發商一樣,這次R星的反應也不慢,很快就有開發團隊的人站出來澄清遊戲中並沒有野人存在。然而被截圖佔據了全部大腦而不去質疑其真實性的玩家並不買賬,仍然孜孜不倦的去尋找野人,此事終於驚動了Terry Donovan——R星的聯合創始人,他公開對野人在GTA里的存在進行了否認。但就算如此還是有相當一部分腦子發熱的年輕人以陰謀論、整大夥論等聲稱野人確實存在,一切都是R星的計劃……

十年過去了,GTA的舞枱曆經自由城、罪惡都市和紐約,再度回到了聖安德列斯。而充滿幽默感的R星並沒有忘記十年前關於野人的那場騷動。在GTA5里,野人作為彩蛋正式加入到了實際遊戲中。不知道當年參與辯論和尋覓的那些人,得知此事會不會由衷地會心一笑呢?

大哥我錯了不要打我

喪屍吃我波動拳!——《生化危機2》里的豪鬼

相信對於這條都市傳說,當年玩過《生化危機2》又經常買遊戲雜誌的小夥伴一定記憶猶新。畢竟《生化危機2》實在在那個年代太過驚艷太過好玩了,遊戲本身又有著那麼多的隱藏要素:男女表裡關、多種隱藏武器,還有隱藏角色第四倖存者,連「豆腐」這種匪夷所思充滿惡搞精神的東西都加進來了,那麼作為CAPCOM同樣重量級IP中的重量級角色「豪鬼」參戰又有何不可呢?

當年騙得人一愣一愣的豪鬼,細節不錯有木有?

此條消息最大的推波助瀾者無疑就是當時登載在雜誌上的那張照片,該照片顯示的是豪鬼在警察署地下一層發波動拳毆打喪屍,更妙的是喪屍身上有似乎是被波動拳打中燃燒起來的火焰,加上該圖片旁邊編輯斬釘截鐵說出「豪鬼肯定是加盟《生化》了」的口吻,連拿到該雜誌之前已經看過台灣電玩節目被提前「闢謠」過的我此時也不得不信了……

豪鬼傳說中的出現條件相當單純卻也非常具有難度——需要只用手槍和小刀通關遊戲十次,然後在某個電腦中輸入AKUMA(豪鬼的美版名),就可以使用豪鬼。這條假消息能夠看出編造人的心機,因為這個條件就類似豆腐模式的出現條件,只是更加苛刻也更加迷離——電腦?哪個電腦呢?索性都試試吧,反正遊戲中的電腦也就那麼幾台……就是這種似是而非的條件,讓無數的玩家當年把時間精力花費在了小刀手槍通關這種當時看似不可能完成的任務中,然後一遍遍地去遊戲中找電腦瘋狂輸入AKUMA……

不過當年的始作俑者大概沒有料想到的是,真的有不少玩家能夠完成小刀手槍通關的挑戰,由此衍生出來了生化危機系列一種另類的高手向玩法。幾乎從此後每作都會有玩家放出使用手槍小刀、甚至只用小刀通關的視頻。也算是為開創玩法立了一功吧。筆者更有猜想,一貫擁有日式廠商中少見幽默感的CAPCOM,會不會在生化危機2重製版中真的把豪鬼加進來呢?

鐵拳中客串的豪鬼

出爾反爾的任天堂——《塞爾達傳說時之笛》中的「三角之力」

作為《塞爾達》系列傳統的關鍵性事件,和「解救塞爾達公主」、「打敗加農」一樣,「獲得三角之力」總是伴隨著林克的冒險。所以當《塞爾達傳說 時之笛》推出時,玩家很自然而然的會覺得他們同樣可以在本作獲得「三角之力」,這個道理就和玩家會認為《馬里奧64》中必然會有路易一樣一脈相承。

雖然1993年推出的《林克的覺醒》中,就沒有「三角之力」,甚至連加農都不存在。但玩家們這次的證據來自於任天堂官方。在一段早期的時之笛宣傳片中,出現了林克獲得「三角之力」的場面,標清無華,如假包換。在那個年代,大多數普通玩家們並不會知道諸如遊戲開發商會不斷地去更改他們想讓玩家看到的內容,並不會知道官方宣傳中總是包含著這樣那樣的水分,他們大多數都會像我一樣,因為一張解析度並不清晰的遊戲圖就興奮不已,遑論這張圖還是廠商親自放出的。

和其他的都市傳說一樣,「如何在時之笛中獲得三角之力」同樣有著很多奇葩的達成條件,諸如把炸彈投入岩坑、必須在特定的時間地點到達某處、零死亡擊敗加農等等……但這都擋不住稚嫩卻熱忱的玩家們此起彼伏的嘗試。

這一段坑了多少人?

暴雪彩蛋的開山鼻祖——《暗黑1》奶牛關

奶牛關?那不是《暗黑2》的隱藏關嗎?但是其實早在《暗黑1》的時候大家就早已聽說過這個詞兒了,相信國內泡過《暗黑1》論壇的玩家都還記得。當年《暗黑1》奶牛關的進入條件起先是出現在國外論壇上,很快就被好事者給翻譯後轉了過來。筆者至今對它那詳細得近乎無厘頭的條件記憶猶新:首先必須是戰士,必須通關所有難度,必須攜帶有三件稀有道具和一定數量金幣,然後你就可以讓崔斯特瑞姆里的吉利安和你一起闖迷宮,而說服她的方式居然是直接在遊戲中打字。等到玩家和吉利安遇到暗黑破壞神後,玩家同樣可以和暗黑破壞神用打字的形式進行對話,可以說「你在說什麼?我有點聾」這樣暗黑破壞神就會扔下一隻自己的耳朵借給你,然後你要馬上撿起耳朵打開傳送門,回到鎮里時還能聽到暗黑破壞神的怒吼:「再也不能相信戰士了,他們比該死的推銷員還要壞心腸!」再完成一系列複雜條件(包括和吉利安舉辦婚禮等),就可以進入奶牛關……

這條假消息傳出來後無數玩家蜂擁而試,但無一不是鎩羽而歸:首先是那三件稀有道具中的其中一件是怎麼也找不到的,如此一來就無法進行下面的種種條件——那當然因為這些道具都是造謠者編出來的。但仍然有人在孜孜不倦的嘗試,不僅是因為想挑戰秘密關卡,也是因為這些條件的實現過程本身看起來就充滿了樂趣,吸引人去嘗試。最後終於逼得暴雪不得不出面作出官方聲明:遊戲里壓根兒就沒有奶牛關!不過這句聲明仍然淹沒在層出不窮前赴後繼的上當大軍里,搞得暴雪在《星際爭霸》里還加了一個「there is no cow level(沒有奶牛關!)」的無敵密碼來調侃這件事。

多年後的《暗黑破壞神2》,暴雪半開玩笑地真的搞了一個奶牛關進去——當然這個奶牛關大家相信已經刷過無數遍了,而條件也遠沒有當初《暗黑1》里的謠言版本那麼複雜,自然也遠沒有那麼有趣了。在《暗黑3》里,同樣出現了《彩虹小馬》的隱藏關卡。從《暗黑2》開始接觸這個系列的玩家估計做夢也不會想到,《暗黑》隱藏關的傳承是由於一個不知從何而來的造謠者惡意的玩笑吧——不知這位大神看到自己當年胡說八道的隱藏關真的被暴雪認認真真的發展下來,會不會驕傲地在夢裡也笑醒過來呢?

There is no cow level!So,where am I ?

水美山美人更美?——《古墓麗影》里的裸體勞拉

讓無數玩家朝思夢想過很久的女主角勞拉,其本身的誕生就充滿著一股不純潔的荷爾蒙味——據說是滑鼠甩過度畫出來的誇張胸部曲線、纖細得讓人懷疑能否撐住那對傲人雙峰的腰身,再加上短褲和裸露的長腿,九十年代勞拉初登場時的造型就是這麼充滿了賣肉的感覺。所以當初代古墓麗影中有隱藏的「裸體指令」這一消息不脛而走時,大家紛紛也順理成章地信以為真。

「該評論已被刪除」

和《暗黑》的「奶牛關」一樣,這條「裸體指令」的謠言同樣引起了開發商的關注。EIDOS很快出門澄清此事純屬扯淡,但此「奶牛」畢竟不是彼「奶牛」,她對一大幫火力旺盛且初次體會到3D世界中若隱若現的女性人體魅力的小夥子們無疑有著更加強大的殺傷力。於是乎無數的謠傳指令伴隨著荷爾蒙漫天飛舞,甚至在「官方指令」搜尋無望後,電腦玩家們祭出了自己的終極殺器——修改器。官方沒有?沒問題,我們自己來做一個!接下來一大波民間版本的「裸體補丁」就這樣甚囂塵上……

在《古墓麗影2》乃至之後所有的《古墓麗影》中,「裸體麗影」無論是通過圖片、補丁還是MOD滲透到了大街小巷。EIDOS對此也並沒有睜一隻眼閉一隻眼,一直採取堅決打擊的態度。然而道高一尺魔高一丈,直到EIDOS本公司都已經不復存在的今天,裸體勞拉仍然不知疲倦地出現在古墓麗影的新作中。

得不到的永遠在騷動——《最終幻想7》里愛麗絲復活

這條假消息估計是當年把玩家們騙得最慘的一個了。本來女主角愛麗絲在中途不幸香消玉殞就已經讓人心情沉重,於是乎當那張愛麗絲在她正常來說本已經死去時的場景戰鬥時,所有的玩家都沸騰了,他們不斷地嘗試著如何才能把自己心目中的女神帶回來,而各種各樣煞有其事的達成條件也如雨後春筍般滋生在各個街頭巷尾,傳說玩家必須要達成一系列苛刻的條件,合成七彩魔石,這樣愛麗絲就會從湖中蘇醒云云……

勇敢的少年啊!快去集齊七顆水晶,召喚又去打麻將的老賊讓我復活

好不容易把所謂的「復活條件」一遍遍試過之後,玩家們終於發現「純屬虛構」,這種大起大落的心情不是人人都能經受得住的。最終確認的,是玩家可以通過修改或者遊戲中的BUG跳過愛麗絲死亡的劇情,但這也僅僅是留住了她的「形」而沒有「魂」——因為這樣的愛麗絲完全沒有任何台詞上的互動和行為,雖然有玩家也藉此來聊以自慰,但終究只是「畫皮畫骨難畫心」,可見愛麗絲在玩家們心目中的分量。

有趣的是,隨著《最終幻想7》重製版的公布,關於愛麗絲的話題再度熱了起來——有傳言聲稱愛麗絲這次也許不會被「劇情殺」,或者是通過玩家的選擇,可以從迴避掉愛麗絲死亡的凄慘劇情。不管如何,在重製版中愛麗絲的命運始終是一大看點,讓我們拭目以待吧。

誰說死後不會說話

中國玩家永遠的美好回憶——《魂斗羅》「水下八關」

「哎呀!又讓他跑掉了!」這是筆者童年在打到初代《魂斗羅》第七關結尾時,最常發出的嘆息。經過的人自然懂,這一切都是在遺憾沒有達到「水下八關」的進入條件。

當年的《魂斗羅》,以其火爆的射擊手感、精巧的武器關卡設計、不俗的畫面、動聽的音樂,幾乎征服了整個中國玩家群體,不,應該是說它開創了中國真正名為「玩家」的一批群體也不為過。不過,除了帶給玩家美好的回憶外,《魂斗羅》帶給我們的同樣還有謎團,一個名為「水下八關」的謎團。

媽媽!真的有變形耶!

據說,只要在第七關末尾處,小心翼翼地前進,就會發現身後出現一個小怪,這時馬上轉身大踏步追趕,就會發現該小怪的形狀發生改變,此時跳到它身上,就能進入傳說中的關卡「水下八關」!……這條都市傳說的影響可謂是巨大到無以復加,筆者當年甚至最開始都是從自己當時還年輕、也偶偶玩玩遊戲的母親那裡聽來的,可見它的流傳度之廣——當然從另一個角度來說,這也是流毒之廣。

除去口耳相傳效應外,其如此盛行的一大原因是因為它流程簡單,而且整個騙局中真實性的比重高達70%!玩家確實會在第七關結尾遇到一個彷彿迷路幽靈一般莫名其妙出現在身後然後馬上轉身逃跑的小怪,確實可以追上去,而該小怪也確實會(因程序BUG原因)出現好像變形一樣的效果,但是這最後一步跳到身上被吸入「水下八關」,則是萬萬也不能達成的了。很多玩家覺得是自己合體的角度、姿勢不對,但一次次的嘗試換來的仍然只是一聲聲主角的慘叫……

同人自製的情懷「水下八關」

究其原因,這條都市傳說最初起源,大概是因為有人看到日版的魂斗羅卡帶相比美版,高出近一倍的容量,就臆想出了額外會多八關的內容(實際上是花在了動畫等畫面效果上)。不過這些解釋均無關痛癢,重要的是「水下八關」是只在中國範圍內出現的都市傳說,也是屬於我們中國玩家共同的回憶。如今國內也有不少同人製作的「水下八關」ROM可以下載,用以懷念當初的傳說。在玩這些以假亂真的「水下八關」時,相信我們心中泛起的感覺,不會是當初反覆嘗試的懊惱,只會是對自己純真童年的美好懷念。

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