E3 2016:旗艦嘲諷團合集

在旗艦剛剛建立的那個時候,也就是大約2004、05年前後吧。E3,也就是「The Electronic Entertainment Expo」,用央視的翻譯法大概會是「全球電子娛樂展」,還曾經是業界和廣大玩家們期盼的節日

如果是旗艦的老讀者,或許還記得那時候旗艦還會寫E3短評,裝得像這個展會真的很重要,真有那麼回事似的……那時候的遊戲公司,也會認真地給E3加班做實際可玩的演示版本,指望這全體人員一周七天無休的努力能換回E3上爆炸性的宣傳效果。nnnn

如今,隨著大公司們的投資趨向保守,現在E3的價值確實一年不如一年了——甚至就連我們習慣於去找資訊的那些歐美大站比如Gamespy都已經關閉了。就算E3上公布了什麼爆炸性新聞,經常也一整年都不會有後續消息。

就拿去年E3舉例。E3 2015公布了像FF7重新開發版、莎木3、大舅(實際上這個遊戲叫「最後的守護者」,但我們被E3假新聞蹂躪多年的老玩家,都用塞氏翻譯法管這個日文名字為「人喰いの大鷲トリコ」的遊戲叫「大舅」……)這樣的重量級作品……

可是,又一年過去了,這三大傳說還是傳說啊!別說發售了,連個毛都沒有啊!大舅仍然還在E3的傳說里啊!

所以,後來旗艦並不會再把E3評論列為正文。這項業務隨著E3本身一屆不如一屆,就演變成了旗艦艦隊系列某些群內的小圈子嘲諷了……不過,光嘲諷也挺可惜的,我決定把艦隊各群的嘲諷摘錄合集搬運過來發揮一下餘熱,供各位不熟悉E3套路的讀者學習虛假宣傳和意識形態的套路。不過,應當還是比各大網站的E3新聞貼含金量高一點的。

很多並非我本人的嘲諷(這句話的意思是,還是有不少是我本人的嘲諷的)。這些被E3空頭支票們涮過多年的人嘲諷起來,就是這麼不是東西!

我假設會來讀嘲諷團的各位都基本追了E3新聞,知道這篇嘲諷合集里的遊戲介紹。如果沒有聽過裡面的某些遊戲,請各位在搜索引擎裡面「E3 2016」然後猛擊之,肯定有正經的介紹文的。

如果不是要賣Win10就準備退出遊戲行業的微軟

自從這印度裔CEO上了台,XBOX業務感覺就是姥姥不親,舅舅不愛,要錢沒錢,要人沒人。想當年E3火爆時,XBOX業務剛開張,微軟大爺揮舞著支票見一個砸一個,不分東方西方,遊戲新項目給我瞅著給力的就整,再看看現在……

戰地1提前一周早期測試獨佔

……不提了。再提都是淚。

想當年,微軟的隊伍才開張,叉包初嫁了,雄姿英發,財大氣粗,動輒幾十個遊戲獨佔。

然後時代演變,從遊戲續作獨佔,到遊戲DLC獨佔,然後遊戲提前兩個月獨佔,再然後遊戲DLC提前兩個月獨佔,現在終於淪落到了「買Xbox One贈送提前一周公測資格」……

雖然國產網遊提前一周公測資格按淘寶價一般也能買個新主機遊戲了,但XBOX部門預算縮水到這地步,真是聞著傷心,見者落淚啊!

Xbox play Anywhere – XBOX/Win 10遊戲互換計劃

大家都相信微軟有黑科技可以防止作弊……鬼才信咧!

如果不是微軟意識到光靠360安全衛士和騰訊管家的欺騙安裝推廣不了Win10,我猜這次E3印度裔CEO原本打算公布退出遊戲業吧!

Gears of War 4

由於資金壓力過大,被微軟從Epic Games(Unreal的開發商)手裡直接買過來自己投資製作的第一方大作。

就是次世代化,和索尼頑皮狗的神秘海域4一個地位的產品。

按上面微軟這種投資方案,到底能有多震驚不好說,恐怕不會有神海4這麼多情懷了吧。

Gwent

來了!CDProject,就是著名的波蘭人們的「個位數字集換式卡牌遊戲」,俗稱波蘭爐石,連續登場!

好吧這個至少玩法上和其他的爐石不太一樣。

日本乞丐三連星:Recore 喪屍圍城4 Scalebound

稻船敬二這個是獨佔了啊!我知道微軟的支票去哪裡了!

Capcom跟了微軟這麼多年,沒有功勞也有苦勞,喪屍圍城繼續。

神谷英樹也是獨佔!

其實微軟還是比較講仁義的,現在他們給日本老朋友們錢還是挺慷慨……

Xbox One S+刻字手柄

XBOX ONE 新型號!真的有!

機體小了40%!2TB硬碟(要加錢)!4K視頻播放!

……等等。

機能咧?說好的機能怎麼樣了?

還有一台另外的新機體?上面擺著說4K遊戲,可到2017年——還要加個底字——的發售時間真的能實現嗎?

手柄刻字微軟都能當個震撼性新聞出來賣啦!真的能有4k遊戲嗎?這個連演示都沒有的大衛星,肯定要明年E3才能揭曉了吧?

We Happy Few

在一大群非常「獨立遊戲」的獨立遊戲後面,這個不太一樣的獨立遊戲倒是一大驚喜。

驚喜不在那Bioshock式的60年代美術和反烏托邦式的世界觀上,而是在這個20多人的小型團隊居然能以這樣的成本和周期,做出這麼一款「有點像3A大作」的產品。有點厲害。

Halo Wars 2

偉大的Halo系列射擊+即時戰略遊戲的第二作……

等等,這東西居然還能出第二作?!

對於廣大即時戰略遊戲玩家來說,現在還有3A級別作品玩就很不錯了!

而且還不是空頭支票,現在就能玩!

還不趕緊跪謝天恩!

孤獨的任天堂

任天堂的「樹屋」「發布會」用四個字來形容就是「孤家寡人」。

可憐WiiU連個能露臉的第三方都沒找來,一副已經完全出局的孤獨架勢……整個任天堂發布會,居然就只有兩個遊戲!

——雖然這兩個遊戲都是驚天動地的大遊戲吧,但還是只有兩個遊戲啊!

Wii U 塞爾達:狂野呼吸(the Legendnof Zelda: Breath of the Wild)

代表任天堂開發能力頂峰的塞爾達系列,終於也加入了沙盤創造要素:林克可以召喚各種各樣的生成物品用來戰鬥了。

WiiU塞爾達的視角處理,微妙地令人想起Witcher3。

理性思考,這個聯想沒有什麼道理,但林克的動作、鏡頭處理、敵人設置、沙盤式地圖,都有微妙的、巫師3的感覺。

一個第三方也拉不來的任天堂,背影顯得十分凄慘……

等等?當場提供了塞爾達的試玩?這原來不是個空頭支票,已經在發售邊緣了?

但你們有誰想買WiiU嗎?

口袋妖怪·日月神教(不對)

我們都能理解任天堂已經窮途末路了,就連3DS都只能靠第一方的口袋妖怪支撐了。

偌大一個天下第一掌機,竟然被手機遊戲擠壓到只剩下口袋妖怪這一個遊戲出展E3的地步……

而且,其實包括我在內的大家更想嘲諷那個傳說中的口袋妖怪·Ingress啊。

看看現在WiiU的境況,再想想Wii橫空出世時當年E3的景象,真是世態炎涼,人心不古啊。

豪氣的索尼

接下來是索尼的發布會,新玩意還是挺多的。裡面的某些可能連搜索引擎都不知道。所以旗艦嘲諷團也會盡量添加一些說明文字。

比起任天堂,索尼的發布會,那真可以用另外十個字來形容:「得錢者多助,失錢者寡助」。就算同樣是第一方,索尼的第一方小弟個個都顯得財大氣粗。SCE投資部門火力全開,讓人感覺任天堂的兩個第一方神作加起來投資都未必夠做索尼第一方的任何一款作品。

而比起微軟,你則會懷疑到底誰才是日本廠商。索尼作為第一方,出錢贊助了一大堆美國和歐洲的頂級製作室來做次世代原創新遊戲,而微軟則作為投資人出錢贊助了一大堆日本製作人……

如果不是小島秀夫最後還是跟了索尼,大家真會覺得微軟才是個日本廠商啊!

新戰神(God of War)

沒錯,不是戰神5,而是《戰神》(新無印),索尼錢包粉碎機第一彈。

不過,這次E3上這麼搞的遊戲,當真不是一個兩個,足夠開個小會了:戰地回到一戰時期,趁機刪掉了所有的序號;生化危機看正好是7代,乾脆就管自己叫「Resident E VII」了;戰神也趁著改換神系的機會,重新回到戰神1代。

在新戰神1代里,一手毀滅了希臘神話的奎托斯變成了一個老大爺,來到了北歐神話的世界裡。奎托斯白鬍子一大把了,但頭髮倒還是禿的;按照「頭髮越少,戰鬥力越高」的宇宙定律,可見強度應該一如昔日。

食人的大舅(Last Guardian)……又又又又又又又又又來了

我再強調一遍,實際上這個遊戲叫「最後的守護者」,但我們被E3假新聞蹂躪多年的老玩家,都用塞氏翻譯法管這個日文名字為「人喰いの大鷲トリコ」的遊戲叫「大舅」。

這款作品是PS2傳世名作《旺達與巨像》的精神續作,從公布至今已經有十年之久。

當然,其實並沒有一個團隊真的給這個遊戲幹了十年。實際上2014年索尼才出錢讓上田文人重新開工,而去年E3上索尼才公布了本作的復活消息。

而今年的消息是,10月25日這吃人的大舅就要發售了……

雖然聽說在E3上仍然沒有大舅實機展示,只有一段搞不清是不是外包團隊做的遊戲視頻。真的能按時發售嗎?

地平線(Horizon Zero Dawn)

索尼投資的第一方大廠Guerrilla的本世代全新作品,各大評論網站評選的E3最大驚喜候選人之一。

說Guerrilla哪怕老玩家可能也會有點迷糊,說「Killzone(殺戮地帶)」系列的開發商大家應該就了解了。

這個遊戲怎麼看,都是西洋怪物獵人!

西洋動作遊戲長期對西方用戶進行真實系手感的洗腦之後,終於要挑戰日式動作遊戲的最高峰了!

當然,西洋大人在美術上的腦洞是日本人無法相比的:同樣是科幻版本的怪物獵人,日本人做的噬神者就是一群中二病打中二怪物,地平線就是硬朗的女弓箭手獵殺蒸汽朋克風格的巨大機械生物……

雖然地平線的美術風格、創新程度飽受好評和期待,幾乎準備拿下本次PS4新遊戲之首,但西洋人真的能做好怪物獵人嗎?這始終還是個非常困難的問題。

底特律:成為人類(Detroit: Become Human)

又是索尼的「砸掉錢包」的大作。PS4勝券在握的時候,索尼投新系列簡直是不要錢一樣啊。理所當然又是PS4獨佔,可以猜出索尼砸了多少支票過去給量子夢幻(暴雨和超凡雙生的製作公司)。

這拗口的名字,你直接就說是「銀翼殺手」就好啦!

那個即時故事分支樹看起來蠻·有·趣·的(貴·得·要·命)。

生化危機7(Resident EVII - Bio Hazard)

一段在空房子里走來走去的視頻,不打標題大家都以為該進入PS4的獨立遊戲時間了呢。

Resident evii。哦,如果你不熟悉這個名字的話,我加個註解:Resident Evil是生化危機美版的遊戲名稱。

副標題還是Bio Hazard,這個是日版的名稱,這次終於美日合體,從頭重啟。

但Evil-EVII-E7這個笑話當真有點太冷了,旗艦嘲諷團都有點嘲諷不動了……

這是個日本人想出來的笑話吧?是日本人想出來的吧?!

白花花的大腿,裸體男子,小島秀夫再出山(DEATH STRANDING)

在看到這段不知所謂的新作視頻裡面,裸體男子那條白花花的大腿的時候……

我當真有種「此處應有彈幕,這段嘲諷沒錄成主播可惜了」的感覺啊!

索尼果斷又給小島秀夫甩了支票,小島秀夫也作出了一幅「知遇之恩當湧泉相報,這次這個項目2017年一定做出來,絕不像MSGV那麼再做7年」的架勢。

雖然總算是從第三方混成了第一方,可我猜預算應該還是減少了吧。

說到底,這個新作到底是關於什麼的啊?

Playstation VR & 最終幻想15

隔壁的微軟在臉上寫著「你們的VR他媽的都是胡鬧,老子的AR才是未來,但這兩年暫時還民用化不了」,這邊索尼卻是一副「VR我覺得已經可以撈一筆了」的感覺。

這個索尼自己投資(這話出現頻率有點高啊)的叫Far Point的項目也是這樣「不知道這麼做VR是不是正確」系列的一員。

不過話說回來,三姓家奴(微軟、索尼、Steam)的最終幻想15又出來啦?

前面大家都一直忍住沒吐槽這四個牛郎游車河——主要是前幾次FF15影像已經吐槽累了——但這次公然帶上一個PSVR強行VR真的有點不能忍啊!

說真的,我不知道FF15到底做成什麼樣的傑作,才能拯救Square Enix公司了……

也許,也許真的是個世界級神作也說不定?

DAYS GONE和荒野大鏢客2(RDR2)

最後的Days Gone是一款在索尼陣營中顯得沒什麼新意的殭屍沙盤遊戲,Bend工作室製作的,同樣是吞食索尼投資的第一方廠商。之前他們是給神秘海域做PSV版本的,現在終於混到了一個原創3A大作,可喜可賀。

——畢竟我們都見過Last of US了不是?這款PS3末期頑皮狗的大作幾乎還創下了歷史上最快轉制到新世代的記錄。

索尼大概也知道這個在第一方里表現不太好站不住腳,急吼吼地找人偷偷在Reddit上發了辯駁文章:「我們其實本來是要放Rockstar的荒野大鏢客2的,可是裡面有一段和美國同性戀酒吧槍擊案情節類似,只好緊急換掉啦!」

好了好了,這一整個發布會除了直接投資的第一方,就是拿足了補貼的准第一方,大家都知道索尼你有錢了!

……話說回來,這荒野大鏢客2既然都臨時撤掉了,應該不是PS4獨佔吧?

第三方的EA、B社、AB、UBI、ATLUS們

歷屆E3總是這麼展開,我們可以稱之為套路:各大主機商把自己直接、間接投資最多的產品拉到自家的發布會上,然後各個第三方則把自己或大或小的遊戲都拉到自家的發布會上來展示。

然後,有些實際可玩的遊戲會迅速發售,有些遊戲只是臨時跑過來露個臉其實還要再等兩三年,有些遊戲只有視頻其實根本沒有在全力開發,還有些遊戲乾脆只會在某次E3上露個臉,由於沒有拿到進一步投資再也不會出現。

當然,這不代表剩下的第三方的遊戲就不像樣——事實上第一方的遊戲經常跳票,我們大家經常最後玩到的還是這些年貨們。

戰地1(Battlefield 1)

經過了二十年的發展,我們終於有能力做出一個看起來還好玩的、描述第一次世界大戰的遊戲了。

沒錯,要做反應一戰的遊戲,確實比做反應二戰的要難好多倍:它需要能把一戰時期那些原始但複雜的武器做得好玩。

Titanfall 2

大機器人威力加強版。投了那麼多錢做的遊戲,總得出個續作回收一下成本,你說是吧。

Madden 17和FIFA 17

年貨總歸要出的,體育迷們只要有數據更新和球員授權,什麼都買,所以EA決定讓年貨製作組研究一下怎麼用寒霜來節約成本(有沒有提高質量鬼才知道啦)。

質量效應:仙女座nMass Effect: Andromeda

這段視頻完全就是外包給EA視頻製作組搞的吧?Bioware的貴遊戲到底有沒有完成度,連個遊戲內鏡頭都沒有,為什麼一副「我們什麼都沒趕出來」的架勢?

還有隔壁那幾個星戰,連個遊戲介紹也沒有就忙著公布啦!

Plants vs Zombies Heroes

老實說這遊戲不該算E3的,但馬上就要上線了也算趕趟……

歐美肯定淤積了一大群卡牌遊戲設計師,我感覺現在每個公司起碼都有兩個「個位數字對戰卡牌遊戲」在生產線上了!大B社要出老滾爐石,牛逼軟體出了雷曼爐石,EA你們也來!

B社(Bethesda)篇

大B社的發布會完全體現了該公司不滿足於自己是個RPG大廠的定位,努力做了一大堆B社核心用戶會嗤之以鼻的東西。哦,新Quake除外。沒有新老滾,沒有新輻射——好吧,有幾個新DLC。

QUAKE CHAMPIONS

B社收購ID以後,做了一批不過不失的東西。我很想知道quake還打算怎麼復活傳統FPS:老實說,這個品牌有點難搞。

老Quake就是靠火箭跳和軌跡槍毀滅了我(以及很多玩家)對對戰FPS的一切興趣,也意味著這是所有FPS里對高手們限制最少的一個遊戲。要怎麼定位這個系列在將來對戰遊戲市場上的地位會是個巨大的挑戰:如果改簡單了肯定罵聲如潮,而如果還這麼難、對玩家限制這麼少……怕是活不下來啊。

老滾爐石nElder Scrolls Legends

沒錯,我樓上嘲諷完EA爐石,接著就該嘲諷B社爐石了!

得虧昆特牌獨立遊戲不是個「個位數字對戰集換卡牌」……等等?真的不是嗎?

Fallout 4 Workshops

RPG不做來做建設模塊,精神病!我只能用這三個字來評價了!難道之前那幾個輻射4工房包真賣得很好?!

把劇情DLC還給我們啊!啊!啊!

Prey

又一個精神病!我不理解一個槍槍槍,B社卻要請黑耀石的Chris Avellone來是要搞什麼啦!這個男人做過輻射2,做過異域鎮魂曲,做過舊共和國武士2,做過輻射新維加斯,做過永恆之柱是沒錯,但他也做過阿爾法協議啊!你們請他來做新Prey到底是想什麼啦!

Bethesda VR

看起來VR領域快要可以搶錢了,B社準備跟風吃個頭羹。

他們的方向是直接拿現有的遊戲改一改就上,和隔壁那些調集小團隊隨便做個東西就上的其他大廠還是不太一樣的……

但本質都還是一樣的,兩個字「省錢」。

Dishonor 2

我是真沒想到這個蒸汽朋克潛行會成為B社的壓軸節目啊,大有接過Bioshock的班的架勢。

老實說,這種以潛行作為主要遊戲元素遊戲的市場規模一直就挺可疑的,可觀賞性也存疑。這麼酷炫的設定和畫面要拿來做個潛行遊戲,總覺得很有風險……

不過,這恐怕是大B社的這些遊戲里看起來完成度最高的一個了,全程可玩。

使命召喚:未來搭售現代復刻

混了一個AB進來,大家都有一個B字,以前……以前也不是一家啊!

上次使命召喚買一送一,收到了甜頭;於是這招又被用了一遍,COD也快黔驢技窮了吧!

在宇宙空間看地球其實還算有趣,但和使命召喚系列本身的格調不符合啊。

說起來,重製的使命召喚4算是這個系列的開山大作,其關卡設計即便現在看,落伍也不算太多,沒玩過的新生代玩家頗值得去試試看。

育碧(Ubisoft)篇

和EA、AB不同,育碧這次建社30周年,是擺出了一幅「新世代,新花樣」的感覺。

之前大家熟悉的老牌年貨,比如刺客信條、分裂細胞、甚至全境封鎖都不再作為重點出現了,取而代之的是一群相對比較低調的產品。

幽靈偵察團:荒野大地

湯姆克蘭西這次輪到幽靈偵察團出境。

這個系列旗艦元帥本人也參與制作過早年的產品,一直就是二線軍事射擊遊戲的定位。

不過,既然全境封鎖撈了一筆,估計這個系列沙盤化,也能讓廣大軍事射擊愛好者們爽上一個月……

之後?這個組和Massive一樣也沒做過大規模網路遊戲,估計伺服器和反外掛還是一樣要坑的。

看門狗2

著名的「縮水狗2」。之前播片做得太好,導致全體玩家看到實際遊戲以後倒戈的名作。

這次搬到舊金山,一副準備做UBI版本GTA的架勢。

我就一個問題:為什麼這作品居然能夠有真人電影化的計劃?

刺客信條也要真人電影化了,這個倒是比看門狗靠譜一點……

南方公園2:完全破碎

號稱是南方公園:真理之杖的續作。前作其實是授權作里罕見的逸品。

怎麼看黑耀石都是又一次被甩掉了的節奏……

不愧是專業外包,專業被甩的黑耀石!

(之前該公司外包製作的輻射新維加斯、舊共和國武士2、無冬之夜2都沒有下文)

雄鷹飛翔&星際迷航VR

各個大廠都表示VR可以搶一波錢了,自然UBI也不例外。

一個是扮演老鷹在巴黎飛翔的遊戲,顯然就是為了節約場景開發費用才讓大家扮演老鷹。

另外一個則是扮演星際迷航的船員——但是你離不開艦橋,顯然是不想花太多錢構建場景。

VR現階段確實是這麼一個尷尬的情況:大廠都不願意投入巨額成本去嘗試,只能動腦子劍走偏鋒了。

FOR HONOR

這個就是小電影播片大廠的UBI本次拿出來的炫耀用品了。

中古穿越大混戰!

沙盤動作遊戲,和全境封鎖一樣的單機賣端聯網遊戲,中古背景,世界知名的武士互相戰鬥……

只有一點:育碧您之前真沒做過什麼了不起的動作遊戲啊。

能趕上魔多陰影的質量就算超乎期待了。

Persona 5

次世代!遊戲影像!

比起三姓家奴,渾身都透著不吉利的FF15,Atlus的女神異聞錄5真的沒有人嘲諷了。

雖然畫面遠遠沒有其他3A大廠好,但P5就透著一幅「我的美術功力就是精湛」的味道,那UI設計實在是功力深厚到透出屏幕來!

裝模作樣寫個完全沒有必要的總結

這屆E3算是正式進入PS4世代後的第二屆。

最大的特點是,大量新的原創3A大作進入到了生產後期階段,各大發行商都琢磨著要建立新的品牌來迎接下個世代了。

雖然按照以往的經驗,裡面起碼會有三分之一的新遊戲我們從此再也見不到,但總還會是有幾個遊戲突出重圍,成為神秘海域、戰爭機器一樣的新年貨系列的。

——特此鳴謝旗艦艦隊各群的吐槽——

另外原始分集吐槽草稿還是放在頭條 ,各位有空幫我去提高一下評論質量:D


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