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建立什麼樣的風格指南? - Weekly NO.22

ElemeUED Weekly:設計類閱讀推薦周刊,餓了么UED 陪你一起讀 : )

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近期閱讀推薦:

Your style guide』s missing something?—?and it』s big

梓非徐:越來越多的互聯網公司開始建立自己的風格指南,大多數是設計語言和開發組件,卻鮮有關於內容方面的指南。作者就此提出自己的疑問,並探究了關於內容的指南在品牌宣傳和系統設計方面的好處。

對於我們設計師來說,當團隊到達一定規模後,就要開始嘗試建立相關的設計規範和指南,這些內容除了讓新手可以快速的製作出符合團隊要求的作品外,也是對我們的設計進行的梳理,但很多設計指南最終都流於形式,變成了束縛大家進行創新的枷鎖。本文中的一些案例是一些極好的設計風格指南,值得大家借鑒學習。

The Right Ways to Ask Users for Permissions

恩子金:用戶首次使用應用時經常會遇到許多提示獲取許可權的對話框,這一步驟著實打斷或阻止了部分用戶的體驗連貫性,可能會使應用的體驗不完整,最終導致用戶卸載或埋沒應用。為此作者以谷歌地圖、Foursquare、Hangouts 等應用為例,講述如何將獲取系統許可權安排在合適的使用流程中,併合理的向用戶解釋所需獲取許可權的原因。以不打斷用戶使用流程和確保系統許可權被允許為目的,優化初始用戶的使用體驗。

好文回顧:

從敏捷宣言理解敏捷交互設計

icojump:對於交互設計師來說,知道自己的交互解決方案是否有效是很重要的一環節,但是如果項目從設計完成到上線再到得到數據/反饋要經歷一大段時間,這會讓設計師變得不那麼「敏感」,從復盤角度來看效果也會不及當下就看到效果。大一點團隊都會遇到的問題,推薦閱讀本文,我們需要更敏捷的交互設計

8 COMMON DYSFUNCTIONS OF DESIGN TEAMS—AND WHAT TO DO ABOUT THEM

CICI:設計師 John Zeratsky 曾經就職於 YouTube 和 Google 等優秀團隊,豐富的閱歷讓他意識到「將優秀的人集結在一起,並不能保證會有同樣出色的團隊協作」。他總結出了 8 個在設計團隊中常見的工作障礙,並且給出了相對應的解決方案,一些可靠的、簡單的協作技巧以作為設計團隊的行為準則。

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