從WWDC16的最佳設計獎看來 蘋果也是個爸爸

本文作者:@枯華 ——媒體新人,工業設計出身,機緣巧合做了編輯。喜歡聽故事,學著講故事。

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2016年E3展各大廠商的展前發布會都已經宣告完結,展會正式進入了玩家撒歡的時間。

而這邊廂蘋果開發者大會WWDC16也正在持續地進行中,儘管與會的大多都是開發者而非玩家。

在大會期間,蘋果公司為了鼓勵廣大開發者為蘋果生態做出的貢獻,在每一年的WWDC上都會評選出蘋果自己認為的最佳App設計獎——「Apple Design Awards」。

今年入選的12個App當中,除了生產力工具和學習工具之外,有5款App是遊戲,其中還有兩個作品來自在校學生。

然而除去這五款遊戲,剩下的工具類App當中有的也跟遊戲有著千絲萬縷的關係,且聽有趣君慢慢道來。

Streaks

這是一款為自己設定待辦事項提醒與記錄日常行為的軟體,它能夠幫助人們養成良好的生活習慣,合理規劃工作與休息的時間,從而提升生活的效率和品質。

怎麼樣,上面這段話說完是不是覺得這款軟體簡直是現代都市人類的救星?你是否一直被拖延症困擾?是否經常覺得身體彷彿被掏空?是否總是覺得生活就是一團亂麻?

那麼請趕快使用這個App……

先冷靜一下,一個App才不會輕易改變你的生活。

一直以來,蘋果公司都極力建設旗下各種設備之間的鏈接,通過一個統一的系統將他們結合起來,以適應用戶在不同情境下的使用。

而這款App能夠獲獎的原因也是如此,它能夠同時運行在iPhone和Apple Watch上,並且看上去足夠簡單和美觀,符合蘋果一貫的極簡美學。

至於使用的功效……在大部分人都無法克服的懶惰天性面前,人們也許能夠藉助外部的工具來提醒自己改正以往的不良習慣。但是過度依賴工具或者迷信工具是沒有意義的,重要的還是自己想要改變的心意。

當然咱們也可以轉換一下思路,如果把生活、工作中的待辦事項通過App條目化,再看著自己逐項地完成,就像遊戲中我們做到的那樣。

可視化的成就感或許會為你增添額外的動力,這是很多學者都在研究的課題,已經在部分人身上看到了成效。

如果生活太過乏味枯燥,我們就來改造一下它。

Lara Croft GO

《Lora Croft GO》是一款回合制策略遊戲,最初亮相於2015年的E3展。

這是SE將知名3AIP搬上移動平台系列當中最成功的一款遊戲,之前還有一款《Hitman GO》。

由於遊戲的場景和玩法設計都非常出彩,所以蘋果早已將2015年度最佳iPhone遊戲的桂冠頒給了它。

然而2016年的最佳設計獎又出現了它的身影……可能這半年多以來實在少有遊戲能入蘋果爸爸的法眼吧。

遊戲的玩法很容易理解,但是要想順利過關需要一定的策略,玩到後面比較燒腦。沿途有很多收集要素隱藏其中,想要達成全收集也要費不少功夫。

相比遊戲性,蘋果可能更看重遊戲的表現形式。《Lora Croft GO》在構圖方面給人一種非常簡潔整齊的感覺,這也是蘋果自身崇尚的內容。

哦對了,這還是本次所有入選遊戲裡面最貴的一個。

INKS.

在前幾天的文章《當文藝小清新成為遊戲開發者》當中,有趣君已經給大家介紹過這款遊戲了。

當時它的App Store商城頁面還很普通,如今已經有了一個專屬的頁面。這是所有受到蘋果爸爸青睞的App都能擁有的待遇。

State of Play工作室有一套自己製作遊戲的方法,就是用現實生活中的細節在表現遊戲。

曾經大火的《爺爺的城市》,他們用紙模搭建了所有的遊戲場景;如今的《INKS.》,他們也自己動手來模擬遊戲中的顏色效果。

每一種色彩因為受到大小不同的力道而產生完全不規則的擴散,還有他們在紙張上面形成的重合,遊戲都極力還原了現實生活中的情況。

小時候美術課上,老師讓同學們隨機將不同顏色摻在一起,看看能變成什麼新的顏色。

在這款遊戲中,你看到的甚至比親自動手還要美妙……至少它不會弄髒你的手。

至於蘸過顏色的鋼珠滾動留下的痕迹,則是這款遊戲的另一個亮點。每一筆每一划都是不規則的,而當它們堆疊在一起,你又會從中看出某種規律。

這款遊戲獲獎的原因很單純,就是太好看了。

Linum

這款遊戲來自一個個人開發者,同時他也是一名在讀的學生。

遊戲的目標是通過節點和槓桿的相互配合,讓所有節點都能達到相應的目標點。玩家的目的是儘可能用最少的行動次數達成目標。

規則非常簡單,表現形式也再樸素不過,它完全屬於那種看上去就非常「iOS范兒」的遊戲。

可以,這很蘋果

單從遊戲本身來講,《Linum》是一個不錯的遊戲,但也並非那麼出眾。蘋果把最佳設計獎頒給他,是因為這個學生開發者能夠熟練運用Swift語言(一種專為蘋果開發軟體所用的編程語言)並且成功調用了iOS裡面很多的系統功能。

為了鼓勵更多像他這樣的開發者,蘋果頒出了這個獎。

Dividr

這款遊戲來自一個學生開發者團隊,共有三人。相比另一個得獎的學生作品,這款遊戲的界面看上去要粗糙一些。

遊戲考驗了玩家的反應能力,並且支持了最新的3D Touch技術,通過按壓屏幕的力度大小來操作屏幕中的小球匯聚或是分離,以此來躲避障礙物。

在不支持3D Touch上的設備也能夠運行遊戲,只不過操作方式會有一個小小的改變。按壓的操作變成滑動,需要反覆幾次才能適應這種操作邏輯。

這款遊戲足以證明3D Touch在手機交互上面帶來的進步,這是一種更加能夠體現蘋果「所見即所得」理念的操作方式。

而這也正是它獲獎的原因,正確地利用了iOS的新功能。

所有入選的App目前都能在App Store當中搜索到,大家可以去下載看看蘋果的品味與自己的有何異同。

這些App都足夠優秀,雖然他們可能不是今年最優秀的,但是他們都體現出了蘋果所推崇的特點,比如設計風格的統一、與iOS系統的適配與融合、幫助人們生活得更好。

開發者也要學會討蘋果爸爸的歡心,至少從這些「最佳設計獎」看來,它們都是蘋果爸爸聽話的孩子們。

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