《我的世界》是很牛,但網易拿下未來就只指望它?
獲得《我的世界》在國內的代理權後,又多了一款超級大作的網易激發了無限的想像。
中國遊戲媒體喜歡用言過其實的標題,來分析巨頭們的戰略規劃,比如:因為《我的世界》玩家以低齡層為主,所以就認為網易將憑此「幾乎吃下了90後和00後這部分低齡用戶」,擴大了網易自己的用戶群體,並「拿下了遊戲市場的未來」。
反倒是國外媒體的思維方式就要實在很多,他們的第一個直覺是——微軟想要真正進入中國遊戲市場,所以他們必須做點什麼。
作為媒體中的一員,我們熟悉媒體的寫法,並認同這樣的分析也有可取之處。不過如果想要從永遠不會真正公開的戰略意圖中,去理解大公司種種動作間的邏輯,本質上需要對數據的仔細解讀。
首先我們要注意的一個數據是,10年。
這是90後和00後之間的年齡差距,按「3年一個代溝」的說法來看,這兩個人群根本就不是一個年齡層的人,他們彼此之間並沒有太多相似的地方。而且要搞清楚,90後中有很大部分已經結婚成家、為人父母了,將其視作年輕人是正確的,但如果說是「低齡用戶」,就未免太過。
另外必須指出的是,網易現有的遊戲用戶群體中,90後已經是很大一部分了。實際上,我認為是已佔大多數,但網易並未公開過相關的數據,所以不敢斷言。不過依然可以通過網易的代言人選擇、遊戲類型等表徵來判斷,網易並不缺90後用戶。
話說回來,這都2016年了,我們還把90後用戶視作新興用戶群體,是不是有點過時了?
第二個需要我們注意的數據是,1億。
這是2014年《我的世界》公布的註冊用戶數,在那以後,它似乎就再也沒有公布過更新的數據,因此我們可以認為,這個數字肯定有增長,並沒有特別大的改變——比如漲到2億什麼的。
而就算是2億,而且這2億全都是00後這樣的低齡用戶,我們也並不能說,《我的世界》就意味著「遊戲市場的未來」。因為這顆星球上不可能只有2億名00後人類,如果這是真的,那我們該生活在老齡化多麼嚴重的一個世界啊。
更何況,這1億用戶全都是低齡用戶么?肯定不是,《我的世界》歷來以全年齡段用戶而著稱,其中當然以低齡用戶為主,但並不能忽視大量的其他年齡段用戶。至少目前那些最知名的MC玩家中,大多數都不是低齡用戶。
所以不能就此判斷,拿下《我的世界》,就「吃下90後00後」用戶,就贏得了未來。就算是網易自己,也肯定不會就只靠這一款遊戲,而且還是代理的,來贏得未來。
最後一個數據是,第2名。
這是網易在國內手游乃至遊戲市場的排名,這一排名意味著單季70億人民幣的收入。也就是說,網易是不折不扣的遊戲產業巨頭,不僅國內如此,在國際上同樣能排得上數。這個數據也說明,網易這家大公司,也許面臨很激烈的市場競爭環境,也許要正面面對非常強大的競爭對手,也許真的在承受眾多同業的「聯合施壓」,但它肯定用不著「走出一條生路」,它早就已經不用為生存擔憂了,並且已成為產業食物鏈的頂層。這是目前業已存在的事實,無需「市場和用戶的檢驗」。
所以引入《我的世界》,是對網易整個遊戲戰略的錦上添花,對於其前景也大有裨益,但這並不代表網易需要依靠這款遊戲來贏得「遊戲市場的未來」。選擇這款遊戲,其實更多是網易一貫產品態度的延續,即:尋找最好的遊戲,而不是最賺錢的遊戲。
就這麼簡單。
(關注遊戲茶館微信號:youxichaguan,了解全球手游新動態)
推薦閱讀:
※阿里巴巴整合內部遊戲資源 搭建全渠道、全產業鏈開放合作平台
※怎樣才能讓自己的遊戲在Steam首頁掛一周?
※Google Play高管:手游不能依賴於商店推薦 社交傳播也吸量
※移動電競的未來在哪?RTS能否迎來新春?《戰爭藝術:赤潮》或許可以改變這一切
※打遊戲月入3萬哪家強 中國山東找……藍翔?
TAG:手机游戏 |