《少女前線》:因愛之名

這也許是是中國遊戲行業高速發展浪潮中的一片浪花,是一個優秀遊戲歷經的磨難。這也許是又一個二次元的故事,一個資本衝垮遊戲開發者的故事,一個玩家利益受到傷害的故事,一個混亂而又難分對錯的故事。

隨便你們怎麼理解,但在我看來,這是一群小夥伴想要戰勝世界,卻被世界戰勝了的故事。

作者丨祝佳音

姚蒙和羽中相識於2008年,當時兩個人還都是學生。

2008年,姚蒙建了一個同人遊戲開發者論壇,「當時到處去找開發者來論壇,羽中就是其中一個。」姚蒙對觸樂記者說,「當時我們聊得比較好,因為雙方都有共同的理想,未來都想要做遊戲。」

聊得深了之後,兩個人自然而然就想一起做點事情,兩人合作製作了一本叫《中國同人遊戲志》的同人本,「一人出一半的錢,印了三四百本,然後一人拿一些去同人展去賣,最後也沒賣出去多少。」

這是兩人合作的開始。2011年,姚蒙關掉了同人遊戲開發者論壇,離開北京,隻身到上海和朋友開設了一家遊戲工作室,「一邊做遊戲,也接一些企業的外包。」

2012年下半年,羽中找到姚蒙,說自己想做一款叫《麵包房少女》的遊戲。「他當時是一個人,他有想法,他能畫畫,他能設計,但沒有程序員,我說我們這裡有程序員。」兩人在2013年初合作。羽中負責美術和初始的遊戲設計,姚蒙的工作室負責程序和設計,雙方合力將遊戲開發完畢。

雙方合作的《麵包房少女》

兩個人當時關係很好,住在姚蒙工作室租下的一棟別墅里,羽中在上鋪,姚蒙在下鋪。在《麵包房少女》開發過程中的某一天晚上,兩個人想要在遊戲的豪華版里「加一點東西」,兩人合計了一晚上,設計了一個桌面小遊戲。「我跟他對弈了一晚上(遊戲設計原型),他一盤都沒有贏我。」姚蒙向觸樂記者回憶。

雙方再次開始聯繫2015年5月的事情。姚蒙對觸樂記者回憶當時的情況:「當時聊的挺好,他說要做手游,自己找了一些投資人,我也介紹了一些投資人,但似乎都不是很滿意。」

一段時間之後,姚蒙覺得「外面沒有什麼對這種遊戲理想的人作出的遊戲的代理。」他覺得「那就我幹嘛不做一家遊戲發行商呢?我明白開發者的理想,我也有理想,他們在完成理想的時候,我也能把這個理想推廣出去……我不希望這些人悶在一個角落裡,作出一個好東西,大家都不知道。」

「那這樣好了,這次我也不在開發上和你合作了,我做發行好了,我幫你賣這個遊戲。」姚蒙對觸樂記者描述他對羽中的話。「當時我也不懂,很莽撞,簽的合同分成都是和當年《麵包房少女》一樣的分成,兩邊是平等的。」商定好大致方向之後,雙方確定開始合作,《少女前線》進入開發階段。

丨 程序問題

2015年8月31日,《少女前線》進行第一次測試,反響良好。「發500個號,以為能有1、2000人(報名)就好了,結果有6000人,當時就非常高興。」

2015年9月,上海散爆網路公司(即雲母組)同上海陣面網路公司簽署了關於《少女前線》的代理合同。陣面網路獲得《少女前線》大陸,港澳台及日本的代理權。

2015年10月26日,《少女前線》進行了第二次測試,遊戲UI進行大幅度調整,同時核心玩法進行較大改動。在測試之前,《少女前線》的表現就像資本和媒體談論的「二次元遊戲模板」那樣完美而令人憧憬,狂熱的玩家們對遊戲和開發組投以極大的熱情,遊戲的測試碼發放效果良好,發放激活碼的微博轉發量數以萬計,這讓羽中和姚蒙非常開心。

但程序問題仍然沒有解決。「發出去將近6000個激活碼,一瞬間有3、4000玩家進來,伺服器宕機8小時左右。」羽中對觸樂記者說。

在此之前,僅有同人遊戲開發經驗的雲母組對網路遊戲的認識相當簡單,「剛建立公司的時候壓根就沒想到還有後端這回事。」羽中說。在一篇公開採訪中,雲母組核心成員之一「胖虎」也提到了這一點:「我記得當時我們都不知道後端是什麼,最後還是主程卡米讓他女朋友硬著頭皮頂上解決了這個問題。」

在多次測試中,伺服器崩潰與維護始終伴隨著這款遊戲

2016年1月25日,《少女前線》第三次測試,程序完全沒有懸念的第三次出現了問題。「幾乎只有兩個小時,伺服器就跪掉了。」羽中對觸樂記者說。雙方「(我們)找了非常多的人來看這個問題,都是技術大牛,有時候一來就是七八個人,吵成一團。」修復這一問題用了9天時間。2月4號,《少女前線》重新上線。

羽中向觸樂記者讀了一位「程序顧問」的意見:「資料庫沒有做優化,也沒有做緩存,使得不恰當的資料庫訪問方式增加了資料庫訪問時間,當並發數過多的時候,就容易導致資料庫堵塞。」他認為「這應該是運維要做的事情。」

第三次技術問題嚴重激化了雙方的矛盾,羽中始終認為陣面網路應該提前做出預案,「當時沒有任何預案,沒有考慮過伺服器可能會出問題的情況。」而第三次測試時候「微博就直接死了,被玩家罵得非常非常慘,第一個公告過了一天半才出。」陣面網路則認為雲母組「不願意承擔責任」,而且「通宵討論了一下補償,第二天清晨就發了公告」

「他們(雲母組)有一個很好玩的錯誤理念,」一位陣面網路的員工對觸樂記者說:「他們認為遊戲里後端出現問題,不該由他們後端去修復解決,而是由陣面的運維去承擔責任。」這位受訪者補充:「承擔預警、修改BUG、部署伺服器,具體實施的時候,都只給我們幾個小時,我們測的時間都沒有。」

「比如伺服器配置,他(雲母組)應該給出意見,他知道這個項目是怎麼樣的,但就完全不給,我們的運維被逼著讀他們的代碼,然後靠自己的經驗去判斷。」一位參與過此事的受訪者對記者說,「這個事情就是各種擦屁股,負責人都崩潰過幾次。」

「不用說這是誰的問題,一款遊戲,一測到三測始終出現技術問題,你問我,我會說兩邊都不靠譜。」一位遊戲開發者這樣向觸樂評論,「解決不了問題的原因很多,但是三次同樣的問題還不解決,肯定有一個原因就是雙方責權利一塌糊塗。」他接著評論,「以前撕逼都是好歹等看到錢再撕,現在怎麼他媽沒看到錢就開始撕了?」

陣面和散爆也覺得奇怪,「不是說好了一起解決問題,共同成長的嗎?」某位受訪者對觸樂記者說,「怎麼自己先打起來了?」

雙方几乎在所有問題上都有著自己的苦衷和對對方的憤怒。在雙方的故事裡,時間線基本一致,但觀點和感受截然不同。雲母組認為陣面「人太少,公測時會有問題」,陣面認為「我們找到了行業里最優秀的人,況且目前沒必要快速擴招」,這個說法則被雲母組理解為對方「不想投入」。

雲母組認為陣面疏於運營,「7天測試,也沒有測數據,也沒有運營活動,等於是玩家玩了7天」。這讓羽中覺得「我們測試是為了什麼?只為了讓玩家開心一下嗎?」而且他們認為陣面「直到最後也沒有給出市場計劃」,從而懷疑他們「因為覺得遊戲質量很好,因此覺得不用運營幹什麼。」

陣面則驚異於對方「對商業化運作真的不太懂」,並覺得對方提出的大部分要求無法滿足,「(雲母組)不提供東西,什麼都沒有,包體(遊戲安裝包)也沒有,就讓我們出去聊,時間都不給,就強迫必須馬上給我這個東西(運營計劃),給不了就是你們不清楚,然後藉機發難。」

陣面和散爆都認為對方在關鍵崗位缺乏人員,「他們沒有系統策劃案,我也提了很多意見,我一再讓他們招系統策劃,又不知道招到沒有。」姚蒙對觸樂記者說。而羽中則認為」他們就只有幾個人,很多活動都沒有做。」

幾乎每一個與此事相關的受訪者在接受採訪的時候都表現得非常痛苦,他們欲言又止,甚至聲調哽咽,彷彿極力控制自己的情緒,你很難懷疑這種感受是虛假的,但為什麼雙方都有這種感受?

「太痛苦了,真的,當時太痛苦了。」一位陣面網路的受訪者對觸樂記者回憶,「我有一天晚上做夢,夢見羽中對我們說,我們重歸於好,好好走下去,堅定之前的信念吧。我真的……我當時就笑醒了,我坐在床上幾分鐘,不願意相信那是個夢。」

丨 一切順利

即使是現在,雙方的講述中也有太多的部分糾纏不休,友情和商業從開始就融成一團。當回憶起這些細節的時候,他們幾乎會在每一個關鍵節點感慨自己「太信任對方」或者「當時太單純」,雙方同時認為自己忍辱負重,顧全大局,並同時認為對方欺人太甚,濫用信任。

《少女前線》就在這樣詭異的氣氛中繼續前進。

《少女前線》一測時的遊戲界面

2015年下半年正是「二次元遊戲」概念最火熱的年代,「二次元遊戲旗幟」《戰艦少女》的優秀表現讓手游產業鏈躁動不已。對於從業者而言,「二次元」代表著忠誠的玩家和巨量的收入。開發者想開發二次元,發行商想代理二次元,渠道商想運營二次元,還有無數投資人希望投資二次元。

《少女前線》也被挾裹其中,知乎上一篇關於《少女前線》的匿名答案繪聲繪色地描述了關於一家「XX資本」對雲母組施加影響的故事,「他們派出2名女性產品經理,幾乎是形影不離地對他們施加影響。」觸樂記者從多個渠道證實,回答中的「XX資本」是一家名為「元氣資本」的投資公司。

「肯定有大批投資人盯著,那段時間資本看到個二次元遊戲就跟紅了眼一樣。」一位受訪者對觸樂描述,「《少女前線》成績那麼好,是不是?基本上看起來是必成的東西,那必須得上啊。」

元氣資本同散爆的接觸始於2015年10月前後,有消息稱,2015年9月左右,陣面曾經對外尋求投資,但因「估值太誇張」而未獲進展,元氣資本曾經同陣面就投資細節進行過溝通,並由此接觸到散爆。

圈裡流傳著一種說法,元氣資本對羽中和雲母組施加了巨大的影響,這種影響包括對目標的合作夥伴加以苛責,向目標描繪不切實際的美好藍圖,同時做出無法兌現的承諾,從而讓目標對合作夥伴感到失望,懷疑對方的能力,不再信任對方。

元氣資本相關人士否認了這種說法,羽中同樣也否認這種說法。但從事實上看,元氣資本的確相當活躍,在第三次測試伺服器當機時,元氣資本尋找了數名「資深程序員」試圖幫助散爆解決問題。《少女前線》目前的合作夥伴數字天空是元氣資本介紹的,數字天空同時也是元氣資本的LP(基金有限合伙人)。有消息指出元氣資本還曾經介紹成都風際網路同散爆接洽,試圖獲得《少女前線》的運營權。同時,未獲證實的消息向觸樂透露,元氣資本曾經承諾羽中「能上微信」,但《少女前線》未能通過騰訊遊戲的內部評審,而元氣資本向羽中隱瞞了這一事實。元氣資本相關人士則對觸樂記者表示:「羽中全程知道這件事的經過和結果。」

觸樂得到了一些據信為元氣資本寫給散爆的文檔,文檔中總結了關於《少女前線》測試的成績及問題,並提出了建議,「(同陣面)必須撕了,不撕大家一起死。」文檔指出,「這件事情沒人可以幫你,是CEO必須抗的責任。」文檔同時還提出包括重新按周期簽署運營合同、將其(陣面)吸納為散爆內部團隊在內的解決方法。

《少女前線》戰鬥畫面

《少女前線》第三次測試期間正逢春節,雙方仍然在加班工作。除夕下午,從外面辦事回來的姚蒙看到羽中和另外一位同事,和元氣資本的兩個人在茶水間里看合同,「我當時就隱約感到了什麼,就走過去問你們在幹什麼,他們就把合同遞給我,一看是TS(保密協議,通常是投資進入實質化階段的第一步)。」這讓姚蒙感到非常氣憤。

姚蒙覺得羽中和雲母組的轉變很大原因是「受到了元氣資本的唆使」。他認為羽中完全被外部世界迷惑,相信了太多聽上去很美的說法。姚蒙覺得羽中是一個孩子,輕信所有外人對他說的話,而對他——那個真心實意對他好的人——卻不再信任。他覺得儘管他付出了真心也付出了努力,而羽中卻迷戀於那些商務的夸夸其談,這有點兒像一個小城姑娘見到了大世面,被燈紅酒綠迷昏了雙眼。這讓他非常困惑和苦惱。

丨 變心

在羽中看來,姚蒙才是那個「變了的人」。回想前塵往事,他覺得那些曾經被忽視,被遺忘和被理解的場景和決定紛紛有了新的意義。

陣面和散爆正式合作始於2015年9月。陣面網路向散爆投資100萬元人民幣,並獲得《少女前線》大陸,港澳台及日本的代理權。有消息稱,出於「深度合作」和「相互信任」的考慮,姚蒙及羽中商定各自持有對方公司5%的股份,但羽中「一直沒有得到陣面5%的股份。」這令羽中覺得並不舒服。

《少女前線》第二次測試前後,雙方就偶爾爆發矛盾,這些矛盾在現在看起來更類似於糊塗賬。沒人,包括雙方自己,也無法說清到底哪方錯在前,哪方錯得更多,哪方又出現了原則性錯誤。

《少女前線》二次測試結束後,陣面和散爆發現遊戲設計存在各種問題,姚蒙堅持「一定要改」,羽中認為大幅度修改需要額外的3個月開發時間,而他們的現金已經不夠了。羽中提出至少還要100萬才能完成開發。「他(姚蒙)說行,再出一筆錢,總額100萬,算成追加投資,幫助你們把遊戲做完。」但第二天,姚蒙找到羽中,表示當前資金壓力比較大,最後「給了55萬,而且作為借款,而不是追加投資,但還錢的時間可以設得比較長。」這同樣讓羽中覺得受到了欺騙。

「原本是105萬,最終給了75萬。」姚蒙對觸樂記者表示,「有30萬還沒來得及給對方就搬走了,最後不了了之。而且為什麼不是投資而是借款?因為借款是無息的,還款期長達一年,而且不會獲取散爆的股份,這對於他們而言是更合適的,這個他想不明白,我也不知道怎麼解釋了。」但也許羽中從來就沒有想過「追加投資」會對應「追加股份」。

《少女前線》顯然在之前的測試上獲得了成功,但雙方都認為這歸功於自己,「如果是一款其他的遊戲,用同樣的宣傳套路,是絕對做不到這個效果的,就是因為我們遊戲的品質過硬……而且我們也用了自己的一些資源。」羽中對觸樂記者說。雙方甚至認為對方拖了自己的後腿。

陣面網路曾經頻繁對外尋求融資,但羽中感覺他們在投資中「不提研發方,對外的感覺是《少女前線》是他們研發和運營的」。羽中還得到了一份投資計劃書,裡面提到陣面網路「對包括雲母組在內的三個公司是控股的」。這讓雲母組感到「有點生氣」。羽中找到姚蒙溝通後覺得「也可以理解,為了撐門面。」而姚蒙對此的解釋是「在投資書里多次強調了雲母組是研發,還介紹了個人,而且三個公司寫的是占股而不是控股。」他後來向觸樂記者表示投資計劃書曾被修改過,「跟我們給出去的那份並不一樣。」

姚蒙認為資本造成了羽中的偏見,「我多次跟他解釋,通過各種手段印證,包括提供投資書原件,跟聊過的投資人對峙,但他最後還是沒有相信我。」

羽中向觸樂記者回憶了當時雙方簽署的代理合同,「100萬投入,5%股份,大陸地區及港澳台,以及日本,安卓IOS網頁歸他們,如果做和版權有關的衍生品,需要分成。我們覺得非常不公平。」

「簽的時候你們會覺得不太公平嗎?」觸樂記者問他。

「簽的時候我覺得他不會太坑我們,所以就沒太看。」羽中回答。」那時候連律師都沒有,都覺得這只是一個過程,只要大家合作愉快就行。」

「這個合同,五五分成。」姚蒙對觸樂記者說,對於真正的研發-運營結構而言,這的確是一個相當寬鬆的分成協議。

但雙方似乎更多的關注於自己的委屈,一切即將引爆,在爆炸之前,摩擦體現為無效溝通,無效溝通在陣面一方看起來體現為更多的不配合和提防。雙方曾經試圖解決過問題,有的時候羽中也認為「相互罵對方也沒有什麼卵用,是不是找一個什麼解決辦法」。但看起來所有的解決辦法都遭遇失敗,雙方總是在過程中開始指責,然後在第二天又重歸於好。「很多次了,我們兩邊吵得很厲害,第二天他們(雲母組)又找到我們,說我們還是一起干吧。」一位曾經涉入此事的受訪者對觸樂記者說。

每一個問題看起來都像是解決了,但實際上它們從未被真正解決過。第三次測試之後,雙方的矛盾點已經激化到難以調和。2016年2月,按羽中的說法,因為失望,他覺得應該尋找「相對靠譜一些的發行」,風際網路適時出現了。

羽中向觸樂記者表示,在風際網路出現在他們的聯合辦公區之前,姚蒙已經獲知此事,而姚蒙否認此點。姚蒙的說法是,風際網路忽然出現在辦公室里,這讓他「很愣」。

「如果我要偷偷交談,為什麼要讓他們來辦公室?」羽中這樣反駁,他也解釋了風際網路出現的意義:「風際到了我們公司這邊,說了他們的想法,我們就在一起討論。帳號系統是陣面的,風際負責投放,陣面負責品宣,負責面對玩家,負責制訂運營方案。然後我們找一個分成比例,大家一起分。」而姚蒙則覺得受到了侮辱,「當著我的面,給他(羽中)講他們的市場方案和用人計劃,這不是當著面撬嗎?」

羽中很認可風際網路的能力,但陣面則認為對方的計劃非常荒唐。「那個講PPT的人,不說具體的市場方案,就開始說這個遊戲是怎麼樣的,前面大概有七八頁都是說這是一款賺錢的遊戲,你要相信自己,你努力就能成功,你能夠賺大錢,那個slogan(宣傳口號)叫什麼來著?燃燒你的荷爾蒙?」

雙方在是否引入風際網路的問題上不歡而散,他們仍然在同一個辦公室里「聯合辦公」,但氣氛已經「非常詭異」。「他(羽中)想接很多渠道,他就覺得你不接四五十個渠道,這個遊戲就會死。」姚蒙對觸樂記者說,「他(羽中)想要抱大腿,覺得抱大腿之後你這家公司才會飛黃騰達。」

在陣面的形容中,散爆似乎患上了被害妄想症。「他們總覺得我要把遊戲賣到哪一家去了,特別恐怖,他就覺得別人會無條件給他好處,而我們做什麼都是害他們,別人做什麼都是幫他們。我上次看到過一個(散爆和其他公司)的合同,對方的那個條款真是把這個遊戲公司吃了,就賣身契。然後他居然覺得對方的那個好。」一位當事人對觸樂記者說,「我們給他的合同,他們每個人都要逐字逐句地看,看得特別仔細,別人給他的合同,他看得都很粗淺,都覺得人家的沒問題。」

因為雙方未在此事上達成共識,風際網路本次的介入無疾而終。

丨 漩渦

2016年3月8日,羽中得到了一份合同,合同顯示,2016年3月7日,陣面將《少女前線》安卓渠道授權給了另一家廠商。

觸樂記者調查得知,該廠商為胡萊遊戲。觸樂記者得到了陣面網路同胡萊就《少女前線》安卓渠道代理合同的照片,照片上僅有陣面網路的公章。姚蒙否認此份合同生效,他對觸樂記者表示:「我最終並未把合同交給對方」。

胡萊遊戲相關人士向觸樂記者否認雙方開始代理合作,「我們(胡萊遊戲)沒有蓋章,這個合同沒有生效過。」

「在我們根本不知道的時候,這個章都已經敲下去了。」羽中對觸樂記者說,「我們核心團隊真的是……我不知道該怎麼說……直接炸了……沮喪也好……反正就是各種心情混在一起,沒有一種單獨的心情。」

次日,雲母組試圖解決這個問題,「我們當時追了一晚上,有點像堵著他,問他怎麼解決,非常強烈地要解決,沒法信任了,這個沒法信任的。」

3月9日晚,陣面和散爆試圖簽署解除代理權合同,觸樂記者看到了解約合同最後一頁的照片,解約合同上有姚蒙的簽字和陣面的公章,但這份合同目前不在羽中的手裡。

」當天晚上比較晚,所以我們就先拍了一個照,(把合同)放在了柜子里,但是後來再去的時候,發現這份合同不見了。」羽中對觸樂記者說,「當時對他們……連鎖都沒有,就是一個宜家的柜子,因為覺得……我不相信有人會做這種事情。」

姚蒙的說法則完全不同,「羽中對舊合同有非常大的不滿情緒,要氣我,逼我表現出誠意,才把早就準備好的終止合同拿了出來,我為了表現誠意,當面簽字蓋章,並討論了一晚上新合同的細節。羽中提出了很多要求,我寫在一張紙上,他還在紙上籤了字,他拍下了,也傳給了我一份,但沒有給他終止協議。」

「這個事情(同胡萊遊戲簽約)他覺得是對的,他就堅決覺得對自己是對的,我們堅決覺得這個不行。本來我們就說我們兩方一起把這個遊戲做好,就忽然這樣……」羽中對觸樂記者說,「本來大家應該相互信任嘛,你也不用猜忌我,我也不用猜忌你,把事情做好就行了,我們也算是比較有夢想的,想要做一個由自己意志去決定的遊戲,有點像實現自己夢想……但到那個時候,整個……就……覺得自己陷入了像漩渦一樣的情況……」

經歷了此事的散爆開始認為情況「非常危險」,覺得「沒辦法相信他們了」,因此覺得必須要找一個能發行遊戲的新公司。

一則流傳甚廣的截圖,各種消息與傳言始終以截圖的形式在玩家群中流傳

散爆重新和風際網路進行聯繫,2016年3月15日,散爆同風際網路重新簽署代理合同。

但在陣面一方看來,事情又截然不同,「我們將分成款(第三次付費測試的收入,據觸樂了解,金額約為200萬人民幣)分給他們之後,他們就開始消極怠工,同時頻繁接觸外面的一些公司。那時候我們就感覺很不對。」一位陣面員工對觸樂記者透露,「三測之後宣布了跳票,跳票之後,玩家輿論肯定是在的,也不知道羽中是不是頂不住壓力,在跳票宣布後不久,(散爆)就把發行代理權重複授權給成都風際網路,而且條款非常苛刻,我們拿到合同看的時候,那個條款……不知道比當時我們的那個合同苛刻多少,但他們就覺得對方的好。」

2016年4月1日,散爆認為「陣面背後有大勢力,我們就非常害怕(程序)包被偷走。」因此決定偷偷搬走。羽中這樣形容他們的決定:」我們在雙方共同的QQ群里發了條消息,說我們把門鎖了,明天開始休息,等這個事情解決了以後我們再回來上班。」

「4月1號,我記得特別清楚。」一位親涉此事的前陣面員工對觸樂記者說,「我到了一看,他們莫名其妙就把門鎖了,我們那個門是電子鎖,他們是用物理方式把門鎖上了。我們就覺得很慌,以為是失竊了。」由於雙方在同一個辦公室聯合辦公,無法進入辦公室的陣面員工試圖在物業的證明下找開鎖公司把門打開。

「後來我們過去,發現門鎖被撬了,我們的員工和他們的員工吵成一團。」羽中說,「當時吵得非常凶,我當時想得還是先把辦公場所封鎖,避免有更壞的事情發生。」當天晚上,散爆報警。

觸樂記者詢問羽中為什麼不在3月8日後立刻搬走。羽中的回答是:「那個時候,很多商務都來找我,你不可能說不接待,那些商務軟磨硬泡的能力非常強的,所以當中各種回絕。」

4月11日,散爆搬離聯合辦公室,進駐另一家辦公場所。散爆搬離之後,雙方仍然希望能夠解決這個問題,羽中的想法是」你先把合同還給我,然後我們簽個正常的合作協議。」而姚蒙認為「他就是想要拿到解約合同。」

5月20日不刪檔測試公告

姚蒙開始尋找羽中,但他覺得羽中對他視而不見,「我約他幾次見面,他都答應了,但他都沒有在。」「4月18號,我記得特別清楚。」另一位涉及此事的受訪者對觸樂記者說,「我們過去對一些重新開啟合作的事情,過去之後看到元氣資本的人也在,我們就特別尷尬,然後他就說有事讓我們等一下,人就帶走了。我們從中午坐到晚上9點。然後各種聯繫未果,那天我記憶特別深刻,我覺得真的沒有辦法再跟這種事情。」

「我那天帶著幾個運營,我們在那裡很惆悵地坐了一個下午。」姚蒙對觸樂記者回憶那次經歷,「後來出來我就對他們說,不管生活怎麼樣,我們要對自己好一點……但想了想,好累啊,正好有個麥當勞,我們就吃了麥當勞。」

當天正好是數字天空相關人士前往上海接洽散爆的那一天,「我們當時過去那邊,看到他們(散爆)的辦公室里有一些像社會人士一樣的人坐在那兒,有些人翻他們的東西,有人就坐在羽中旁邊,他幹什麼都有人跟著。」數字天空相關人士對觸樂記者說,「我們當時也覺得很奇怪,後來羽中把我們拉出去,才能正經談事。」

姚蒙後來回憶,「(數字天空和元氣和羽中)談的時候就在辦公室陽台的咖啡廳里,我就想,這他媽什麼事兒啊,然後我們就坐在旁邊的桌子上,後來他們就出去了,我們等到9點。」

如果你能設想一下當時的場景,應該會覺得非常詭異和尷尬,而這只是雙方無數次尷尬會面中的一次,3月9日之後,雙方曾經多次試圖解決問題,但此時兩方都已經完全無法信任對方,他們開始隨身攜帶錄音筆對每一次談話錄音。雙方都向觸樂出示了各種錄音文件,羽中曾出示了「姚蒙承認自己把合同拿走」的錄音,在錄音中,羽中質問對方(大意)「所以你就把合同拿走了?」對方回答:「我要保護自己的利益。」

在一次「巨大的爭吵」之後,雙方精疲力竭,覺得」應該坐下來重新解決問題。」雙方達成協議,散爆取消同風際網路的合同,陣面取消同胡萊遊戲的合同。羽中向觸樂記者出示了同風際網路合同作廢的照片,但他說「陣面那邊始終沒有撤銷。」

陣面則認為「他們完全意識不到重複授權是非常嚴重的違約,後來他們意識到了這一點,然後也請了律師專門簽字蓋章。我們聽到這個事情之後很氣憤,一直跟他們協商,最後還是讓他們解除了和風際的合同。」

而在陣面出示的另一份錄音文件中,雙方的聲音聽起來都像是精疲力竭。「我們想讓這款遊戲在5月之內上線,上海陣面網路和上海散爆網路的合作協議,在4月5日到4月8日之間,把主要條款溝通完畢並進行合同的製作。」姚蒙說,「在雙方都認可的前提下,進行公證簽署。這是一份新的協議,這份協議的出台導致之前協議的無效,這份新協議也會意味著之前兩方公司和其他第三方公司簽署的協議同樣失效——當然我不知道法律上是否允許,這要問一下律師。陣面網路要保證遊戲的發行計劃和運營計劃在雙方的努力下共同完成,散爆網路對《少女前線》的研發也要在雙方的努力下共同完成。當一方有困難的時候,另一方在能力範圍之內,有責任和義務向對方提供協助。」

長時間的沉默。

「《少女前線》的著作權歸屬散爆網路所有,」姚蒙說,「僅以授權的方式讓陣面網路進行遊戲外衍生品的製作和販賣,將利潤按協議比例提供給散爆網路。」

長時間的沉默。

「雙方嚴格禁止在私下詆毀對方的任何行為。」姚蒙說,「詆毀行為都屬於對對方的背叛。兩家公司在研發運營和發行《少女前線》這款產品時,應作為一個命運共同體來為這款產品竭盡自己的全力。」

雙方接下來報上了自己的公司和名稱,「這裡是上海散爆網路法人羽中(化名)」羽中說。

「這裡是上海陣面網路法人姚蒙。」姚蒙說,「在此與上海散爆網路法人羽中立誓。」

羽中說,「行,那就先這樣吧。」

但這份協議和其他協議一樣,最終也沒有得到簽署。

丨 輿論

截至目前為止,移動遊戲行業里兩次聲勢最為浩大的衝突事件都同「二次元遊戲」有關,它們是2015年始,至今仍餘波未了的《戰艦少女》,和自2016年初始見苗頭,目前正在走向高潮的《少女前線》。在兩次衝突事件中,遊戲的玩家群體都是最為引人注目的力量,玩家們在微博,官網和百度貼吧里互相爭論,以極大的熱情,投入巨量精力尋找線索,積極地把事件影響力擴大化。

在衝突開始前,有無數人羨慕這種影響力。「《少女前線》毫無破綻,真的,你看他們的傳播能力,幾乎無可挑剔,它是同類所有競品的天敵。」一個同為「二次元遊戲」製作者的受訪者對觸樂記者說,「但他們自己把自己作死了。」

《少女前線》當然有廣泛的群眾基礎,在我看來,獲得玩家的認可,這並非事先規劃,而是一種生活習慣,製作者們本來就是微博的重度使用者,一直在貼吧和相關論壇里混跡,他們從小就在這種環境下長大,因此自然而然地和他們的目標用戶走在了一起。也正因為此,當他們面對問題時,幾乎是下意識地開始調動輿論力量,對他們來說,網路世界的支持幾乎就是一切。

充值返還公告下,玩家們紛紛要求退款

哪怕是在雙方爭端最激烈的時候,他們仍然沒有第一時間尋求更成熟的解決方式,比如報警,或雙方在律師的協助下解決爭端。這種行事風格曾經是他們成功的重要因素,但現在卻帶來了無限的麻煩。「這些人遇到什麼事情首先想到的不是報警,而是先掏出手機,發條微博,婊一下對方。」一位評論者對觸樂記者說。

「一般來說,有什麼問題,雙方都會私下解決,但他們就會直接公開。」陣面向觸樂記者表示,「而且每次吵架之後,他們就會把官方微博沒收掉,2周不給我們。」

雙方都不認為自己在這次規模浩大的衝突事件中「先開了第一槍」,同時覺得自己隱忍,覺得「鬧大堆誰都沒好處」。但從輿論看來,《少女前線》的衝突的確鬧得很大。自3月開始,關於《少女前線》的「內幕」就頻繁地出現在各處,微博上偶爾會出現語焉不詳卻又讓人浮想聯翩的文字,舅舅黨在貼吧里出沒,QQ聊天群里充滿了知情人士,每一條斷章取義的信息都有自己的目的。

用戶們當然熱衷於此,衝突和刺激本就讓觀眾興奮,而陣營的歸屬感則讓他們更加投入其中。二次元玩家對遊戲投入了自己的愛和情感,這些愛和情感已經超越了玩家對遊戲的情感,他們認為遊戲和自己是一體的,自己有責任維護這個遊戲,這種情感可以成就一個遊戲,這種情感可以讓也可以毀掉一個遊戲和與這個遊戲有關的人。

誰能控制輿論,誰能在控制輿論的同時不被輿論推動?誰又能說自己的決定沒有受到輿論的任何影響呢?

丨 因愛之名

從旁觀者的角度而言,兩個人過高的估計了許多東西,比如友情,溝通能力,甚至包括商業能力。他們在一開始也選擇相信對方,他們曾經真誠地相信對方和自己,但在現實、金錢和資本面前,這一切顯得非常可笑。

羽中已經和成都數字天空簽署了代理協議,雙方希望遊戲能夠在5月20日進行安卓不刪檔測試。羽中和雲母組的其他核心成員已經前往成都,雙方共同為即將到來的工作進行準備。

「由於我們無法獲取三測期間的註冊數據以及最後兩天的充值數據(2016年2月17日、2016年2月18日),為了最大限度保證指揮官們的利益不受影響,我們在數據缺失的情況下將採取人工收集、統計的方式,以保證5月20日不刪檔測試開啟後能把補償獎勵及時、準確地發放給您。」少女前線製作組在公告中稱,對於沒有在三測最後兩天(2月17及18日)進行過充值的付費玩家,需要使用三測時的充值支付寶賬號購買1元充值選項,通過人工核實後予以返還。

這引發了玩家的強烈抗議。

「官方(據我所知是陣面&雲母共同)既然做出了承諾,那麼實現它,是官方的義務。至於其中的困難——拿不到用戶數據,我不知道雙方打算如何解決,但是這個顯然不是用戶應該承擔的責任,也不是我該考慮的問題,但很顯然這是現有的製作組必須去解決的問題。」《少女前線》貼吧中一篇名為《寫在這個時刻》的文章指出,「如果陣面的朋友看到這個帖子,我懇請你們以對玩家最大的善意,積極的去和現有的開發團隊進行溝通……我也懇請現有的開發,就算是要犧牲很大的財力,捨棄自己的「面子」,也儘力去和前運營做好協商,把數據拿到手,因為這是你應有的義務。」

數字天空認為他們手中持有的證據(雙方解約合同最後一頁的照片,陣面同胡萊遊戲簽署代理合同的照片——陣面單方面蓋章——及一些錄音文件)能夠在法律層面上支持代理行為的有效性。對待即將到來的安卓不刪檔測試,他們正在努力進行包括調動更多的客服人員在內的準備。

而陣面網路則堅持認為散爆和數字天空的代理合同不應得到法律支持,他們認為目前陣面同散爆的合同仍然有效。陣面網路相關人士向觸樂記者表示,他們不會交出玩家充值數據,除非對方給予合理的補償。「我現在完全不想賺錢什麼的了,但至少把我的成本給我,別讓我虧錢。」

雙方現在偶爾仍有接觸,兩邊都宣稱」想要把這個事情解決掉「,但在包括補償金額在內的很多細節上,雙方仍然爭執不休,而且雙方都表示對方在5月後沒有積極接觸。姚蒙的說法是」每次談到這個,他(羽中)就讓我提方案,我無論提什麼方案,他就說「你沒誠意。」而羽中的說法是,「我說我個人賬上的錢都給你,但他說那不夠。我說那我先給你我賬上的錢,然後等代理有收入再說,但也沒下文。」姚蒙對觸樂記者表示,5月8日時,羽中曾和他「談過條件」,此外再也沒有找過他,因此「官方表示積極與我方溝通是不實的。」而羽中則對觸樂記者表示,5月8日後,姚蒙就再也沒有和他接觸。

一周之後,《少女前線》的安卓不刪檔測試即將開始,而對於曾經親手造就這一切的漩渦中的兩人而言,他們的心情卻格外沉重。甚至在採訪時他們仍然試圖相信對方,試圖希望把問題的關鍵歸因到外力影響。

「他彷彿一切都在奔向自我毀滅,說實話,我覺得元氣對他的影響很大。」姚蒙對觸樂記者說,「我現在的心情很複雜,不僅僅是商業上的失敗,我們相識8年了,現在被這樣打擊了一下,就是這種雙重的……打擊。」

「我覺得他不是這樣的人,我們認識了很長時間……」羽中對觸樂記者說,「我始終覺得他不是這樣的人,我之前也和他合作過很多次……我覺得可能是有人在背後影響了他吧。」

這也許是是中國遊戲行業高速發展浪潮中的一片浪花,是一個優秀遊戲歷經的磨難。這也許是又一個二次元的故事,一個資本衝垮遊戲開發者的故事,一個玩家利益受到傷害的故事,一個混亂而又難分對錯的故事。

隨便你們怎麼理解,但在我看來,這是一群小夥伴想要戰勝世界,卻被世界戰勝了的故事。

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