《DON』T MAKE ME THINK》-讀書筆記
01-29
「別讓我思考!」----------------Krug可用性第一定律如果你做不到讓一切都不言而喻,至少讓它自我解釋。我們實際上是如何使用web的?
推薦閱讀:
- 我們不是閱讀,而是掃描。
- 我們不做最佳選擇,而是滿意即可。
- 我們不是追根究底,而是勉強應付。
- 建立清楚的視覺層次(越重要的部分越突出、邏輯上相關的部分在視覺上也相關、邏輯上包含的部分在視覺上進行嵌套)
- 習慣用法是你的好幫手(它們非常有用、設計師通常不願意利用它們)在你清楚自己有一個更好的想法時進行創新,否則請盡量利用習慣用法。
- 把頁面劃分成明確定義的區域
- 明顯標識可以點擊的地方
- 降低視覺雜訊(眼花繚亂、背景雜訊)先假定所有內容都是視覺雜訊,除非得到證明它們不是。
- 點擊多少次都沒關係,只要每次點擊都是無須思考、明確無誤的選擇。----------------Krug可用性第二定律
- 三次無須思考、明確無誤的點擊相當於一次需要思考的點擊。
省略不必要的文字(不要在web上寫作的藝術)
去掉每個頁面上一半的文字,然後把剩下的文字再去掉一半。----------------Krug可用性第三定律可以降低頁面噪音、讓有用的內容更加突出、讓頁面更簡短首屏看到更多內容。
- 歡迎詞必須消滅。
- 指示說明必須消滅。
購物商場的一幕(進入商場時,自己去找還是問別人,取決於你有多熟悉這家商場、你有多相信他的合理組織商品的能力、你當時有多忙、你的外向程度)
網路導航101法則
- 你通常是為了尋找某個目標
- 你會決定先詢問還是先瀏覽
- 如果選擇瀏覽,你將通過標誌的引導在層次結構中穿行
- 最後,如果找不到想要的東西,你會離開
無法承受的瀏覽之輕
- 感覺不到大小
- 感覺不到方向
- 感覺不到位置
- 當你在一個網站上,主頁就像北極星,可以點擊主頁給你一個重新開始的機會。
- 幫助我們找到想要的任何東西
- 告訴我們現在身在何處
- 它給了我們一些固定的感覺
- 它告訴我們當前的位置
- 它告訴我們如何使用網站
- 它給了我們對網站建造者的信心
持久導航Persistent Navigation---導航部分在這裡,其中一些可能會根據您所處的位置有所變化,但它總會出現在這裡,也會總是以同樣的方式為您服務。
主頁、表單不需要出現持久導航。網站網站的欄目
下一級欄目 下下一級欄目,依次類推 本頁本頁的各個區域
頁面元素持久導航最多放4-5個實用工具: 關於我們、下載、如何購買、註冊、檔案、目錄、招聘、搜索、結賬、論壇、我的**、購物車、公司信息、常見問題、新聞、登錄、站點地圖、訂單跟蹤、幫助、聯繫我們、客服服務、主頁、新聞稿、店面分布、討論板、投資者關係、隱私聲明、你的賬戶。提供搜索
避免花哨的用詞,搜索。 如果存在任何混淆搜索範圍的可能性,一定要把它們寫出來。在開始討論主頁的顏色方案之前,擁有顯示網站所有潛在級別的導航的樣例頁面非常重要。- 每個頁面都需要一個名稱。
- 頁面名稱要出現在合適的位置。
- 名稱要引人注目。結合位置、字體大小、顏色和留白體現出。
- 名稱要和點擊的鏈接一致。
麵包屑
可以讓你做最常做的兩件事:回退一個層次或者去主頁。它作為某種平衡,用來補充固定導航機制,是最有價值的,特別是對於那些層次複雜的大型網站,或者需要綁定一堆子網站的時候更加有用。
- 把它們放在最頂端。
- 使用「>」對層級進行分隔。
- 使用小字體。
- 使用了文字「你在這裡」。
- 將最後一個元素加粗。
- 沒有把它們用作頁面的名稱。
- 它們不言而喻。
- 它們很難錯過。
- 它們很靈活。
- 它們暗示了一個物理的空間。
- 正確繪製----激活的標籤頁位於其他標籤頁之前。
- 顏色編碼----作為附加提示,不適合作為唯一提示。
- 這是什麼網站?
- 我在哪個頁面上?這個網站的主要欄有哪些?(欄目清單)
- 在這個層次上我有哪些選擇?(本頁導航)
- 我在導航系統的位置?(「你在這裡」的指示器)
- 我怎麼搜索?
- 站點的標識和使命
- 站點層次
- 搜索
- 導讀
- 內容更新
- 友情鏈接
- 快捷方式
- 註冊
- 讓我看到自己正在尋找的東西
- 還有我沒有尋找的
- 告訴我從哪裡開始
- 建立可信度和信任感
- 每個人都想佔一席之地
- 想要參與的人太多
- 一個尺寸要是和所有人
- 通常沒有人來監督主頁是否將整體形象準確傳達給訪問者。
- 好的口號要清楚、言之有物。
- 不好的口號含糊不清。
- 好的口號長度適中。
- 好的口號能表述出網站的特點和顯而易見的好處。
- 不好的口號聽起來太籠統。
- 好的口號應該有個性,生動,有時候還很俏皮。
- 欄目描述---可以儘可能多的表現欄目內容,儘可能多的增加一些描述短語。
- 不同的方向---根據布局,可調整水平導航或垂直導航。
- 用於識別的空間更多---站點ID別其他頁大。
一小組人(通常是5-8人)圍坐在桌子旁邊,對展示給他們的想法和設計做出反應,這是一個小組過程,主要價值來自參與人員彼 此的反應。焦點小組是快速得到用戶的意見和感覺的一種不錯的方法。
可用性測試 一次和一個用戶展示一些內容,(不管是網站還是網站原型,或是一些單個頁面的草圖)並且要求用戶說出1.這是什麼?2.試著用它來完成一項典型的任務。關於測試的幾個事實- 如果想建立一個優秀的網站,一定要測試。(最好把測試看作旅行,一種開闊視野的體驗,它能提醒你人們有多麼不一樣,又多麼相像,而且能讓你從新的視角看待事物。測試更像邀請外地的朋友來參觀,不可避免的,當你和他們在一起四處遊玩時,你會看到平時不會注意到的一些情況,因為你對它們太熟悉了,同時,你也意識到很多你認為想當然的事情,對別人來說卻並非如此。)
- 測試一個用戶比不做測試好一倍。
- 在項目中,早點測試一位用戶好過最後測試50位用戶。
- 人們對招募用戶代表的重要性估計過高。
- 測試的關鍵不是要證明什麼或者反駁什麼,而是了解你的判斷力。(測試能做的就是給你提供有價值的參考,加上你的經驗,專業判斷和嘗試能夠讓你更容易的在A和B之間做出更明智---也更自信---的選擇。)
- 測試是一個迭代的過程。
- 沒有什麼比現場用戶的反應更重要。
相關閱讀:取其精華!設計師讀書筆記連載系列之《Don』t Make Me Think》
推薦閱讀:
※呀呀學語的人工智慧 - Weekly NO.24
※自古天才多呆萌,德國人竟然也懂幽默
※建立什麼樣的風格指南? - Weekly NO.22
※2016年科技閱讀列表
TAG:阅读分享 |