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移情圖實戰:10分鐘創建用戶畫像

UX 設計師比誰都清楚用戶體驗設計中究竟什麼才是最重要的。比如用戶的想法和感受,以及用戶所說所為的一系列影響。

這也正是我們需要移情圖介入的地方。正確創建的移情圖能夠發揮完美的精益用戶畫像的作用:

  • 它們可以快速可視化用戶需求(尤其是非設計從業者的需求)

  • 它們完全可以作為以用戶為中心精益 UX 工作的出發點(你將為此創建更多的原型和測試)。

  • 由於移情圖可以快速創造,因此它們可以輕鬆地根據實際數據來迭代調整你之前的假設。

  • 它們可以使你的設計理念超越主要用戶群體的認知。

照片來源:「如何使用用戶移情圖」,Nikki Knox (UX Magazine)。

這就是本文將要闡述的主要內容:一個清晰的,包羅萬象的移情圖指南,告訴你為什麼,什麼時候以及如何使用移情圖。

那麼就讓我們開始吧。

何時使用移情圖

移情圖在設計流程的起始階段非常有用。

嘗試在探索產品需求前,初期用戶研究後完成移情圖。聚焦問題解決的產品策略,移情圖可以揭示哪些問題需要我們解決,如何解決它們。這同樣也使移情圖成為了重設計的優秀工具。

照片來源:「如何使用用戶移情圖」,Nikki Knox (UX Magazine)。

如果能夠做好,那麼移情圖會產生一種「UX 多米諾骨牌效應」,進而影響整個項目。移情圖可以影響產品需求,進而影響整個產品,這之中也包括了線框圖,樣品,原型等等。

但是,如果能夠運用真實數據的話,移情圖能夠更好地實現既定目標,因此移情圖應當在諸如用戶訪談等用戶研究後製作。不過如果時間很緊張,那麼移情圖也可以在已有信息及利益相關者的意見之上建立起來。快速基礎的移情圖可以為會議提供有價值的意見,因此也得名「10分鐘用戶畫像」。

移情圖格式

一個常見的 UX 移情圖分為四個象限,它們概括性地說明了內在用戶體驗的四個方面。象限可以基於需求和愛好,但一般都包括:

  • 思考——用戶在想什麼,即「我想知道這裡有沒有一個案例?」或者「我希望這不需要太多時間。」

  • 情感——用戶的情緒狀態,即「將導航導致的混亂歸咎到自己身上。」

  • 操作——用戶的行為,無論是一般情況下的行為特徵還是針對特定原因的反應,即「用戶每次返回主頁都無需思考。」

圖片來源:「在用戶體驗設計中使用移情圖。」Paul Boag(boagworld)。

一些常見的變種包括:

  • 視覺——用戶目光的聚焦點,即「喜歡色彩豐富的吉祥物。」

  • 引用——用戶提到的類似的想法。可以從用戶訪談中的文字記錄中獲取,或者基於現有知識推導。

  • 影響——用戶從第三方聽到的一切都可能會影響他們的行為,即「他們說 Photoshop 很好用。」

另外,在底部空白的地方,總是可以得到一些好主意,包括:

  • 問題(痛點)——任何阻礙用戶的因素都值得仔細思考,比如不熟悉技術或短暫的注意力轉移。

  • 目標(收益)——什麼是用戶希望完成的。比如我希望 5 分鐘之內完成任務。

另外,你也可以通過簡單的填空來總結上述兩方面的內容。「用戶需要通過__________完成目標,因為__________。」在用戶動機尚且單純時,要特別關注第二個空。

最後,你可能想為一般信息留些空白出來,比如用戶訪問產品時所使用的設備類型。

又或者,它可以輔助收錄一些用戶的照片,進而使文檔更具真實性。

創建移情圖的流程

明白移情圖是為獲得一個大致的了解,或特定的任務和情況而創建的是重要的。因為移情圖不是基於單個用戶場景,所以它對於用戶畫像的快速創建很有幫助。如果你能抽出時間,就可以創造一些基於任務的移情圖來描述更加詳細的用戶角色。

例如,如果你正圍繞著一個 Web app 的重設計展開工作,並注意到用戶很難完成登錄,你可以站在用戶完成(或忽略)這個任務的角度思考。但是這些信息往往與相關的情景相聯繫(登錄)。你會無法理解為何用戶會想要首先使用你的 Web app。

讓我們來看看如何建立一個「10分鐘用戶畫像」的移情圖。在你開始實踐前,你需要對你的用戶群體有一個大致的了解(比如 Sally 是一位在校大學生,Sean 是年輕專家)。

1、找一個白板,一個配套的大幅挂圖,或列印出這個免費模板(下載鏈接ijlan.nl/wp-content/upl)。

2、每次討論在 30 分鐘到 1 小時之間。

3、邀請產品團隊的核心成員:產品經理,開發人員,營銷人員,當然還有其他設計師。

4、提一個比較寬泛的問題來幫助大家打開思路,例如「為什麼會有人買一部新的iPhone ?」

5、根據不同用戶來預留白班上的空間分配(比如,一部分用來分析 Sally,一部分用來分析 Sean)。

6、分發便簽,並鼓勵大家寫下自己與移情圖各個象限相關的想法和點子。

7、查看完成後的移情圖並討論所有規律和異常點。

正如你所期望的,有時候針對手頭的問題提出源源不斷的創造性解決方案。如果你的團隊在這裡卡殼了,那麼 Copyblogger 建議討論的主持人提出下面這類問題,來幫助團隊成員更好地理解他們的用戶:

  • 用戶在什麼場景下使用你的產品?

  • 使用你的產品是足夠有樂趣的嗎?或者說用戶期望在使用產品的過程中得到這些么?

  • 在不使用產品時,用戶的生活是什麼樣的?

  • 用戶平時過著怎樣的生活?

如果上面的方法都失敗了,那麼嘗試下角色扮演吧,其中一個人「扮演」用戶,向團隊提出問題,或演示產品的作用,活躍大家的思路。

在會議結束時,總結一下大家的收穫,有沒有人要改變意見?有沒有更好的解決方案?是基於對數據的反饋還是假設?這些是你重視創建移情圖的部分原因。

請記住,移情圖的優點在於它們的便捷性。它們被設計得適用快速協作而不是深入探究。一旦你開始製作原型,並至少有五位用戶參與測試,你就能夠收集到更多重要的信息和觀點。

完成移情圖後,我們應該做些什麼?

雖然移情圖的作用大部分集中在使用它們的過程中,但它們作為文檔也十分有用。

將移情圖分享給團隊中沒能參加移情圖製作的成員。行政人員,也可能對移情圖會議中產生的可行的重要意見感興趣,雖然你應該把解釋放到最後,而推理放在前面。

圖片來源:「在用戶體驗設計中使用移情圖。」Paul Boag(boagworld)。

如果你剛好在使用 UXPin,你也可以將移情圖的照片上傳到你的 UX 項目中,這樣其他人也可以對其進行評論。

下一步

雖然廣義的移情圖並不是徹底的用戶畫像,但它們確實幫助大家站在用戶的角度思考問題,檢查自己的假設。這對於僅僅 30-60 分鐘的工作來說顯然不是個壞結果。

譯者註:本文中的 persona 即「用戶畫像」,在翻譯上與 user profile 有重疊,但需要注意,persona 專指產品設計的早期工作中,對用戶的定位和研究,此時我們尚無法確定用戶的具體行為和需求。而 user profile 則指產品設計後期的用戶聚類和人種學分析等,此時,我們已經掌握了第一手數據資料,因此分析可以更加細緻。建議各位讀者在閱讀外文博客時不要混淆兩者。

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