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PSVR會虧本嗎?看索尼兩大高管怎麼說

PSVR從GDC上的發布會開始就成了眾所矚目的焦點,相比於HTC Vive和Oculus Rift,PSVR是最便宜的也是最晚露面的,索尼想打的是怎樣的一張牌?來看看索尼兩大高管的說法。

吉田修平(Shuhei Yoshida):索尼全球工作室總裁

Jim Ryan:索尼歐洲分部總裁

$399/£349/€399的價格:我們不會虧

面對迅速升溫的全球VR戰場,索尼不吝言辭強調了PSVR的兩大優勢:它最便宜;它最好用。

價格上,PSVR定價399美元/349英鎊/399歐元,和Oculus Rift的價格相差200美元,和Vive相差400美元。大眾紛紛猜測,這樣低廉的價格是否複製了主機第一代虧本銷售的模式?

對這一猜測,吉田修平和Ryan都表示:「不會虧本。從PSVR開始銷售的第一天起,我們就能賺錢,而且可以充裕地支撐後面的市場,比如製作DEMO和幫助開發者。」

預訂一掃而空:路子對了

就在發布會後不久,PSVR的首次預購在歐洲銷售一空。兩人並沒透露具體數據,但強勁的銷售力使索尼相信:他們的路子對了。

在採訪中,Ryan這樣說:「我們沒有公開銷售數據,但我看過媒體報道,也看過內部數據以及和渠道商之間的溝通對話,市場很給力,在24小時甚至更少的時間裡,搶購場面非常壯觀。

比起發布會引起的好評,預購的成功更有意義。畢竟在發布會上,你面對的是記者,他們很專業,對VR抱有狂熱的激情,能得到他們的好評固然很好;但更激動人心的是得到大眾的認可,當來自大街上的任意一個玩家對你的產品翹首以待的時候,才能真正意識到:『我們應該走對了!』,這種感受無與倫比!」

延遲發行:生產出足夠多的設備

PSVR定在10月正式發行,比Rift和Vive晚了整整半年,為什麼那麼晚?吉田修平道出了索尼的規劃。

「以往,我們總是在上半年放大招,但這次不同。

雖然硬體開發已經完成,但全球玩家對VR的期待和熱情讓我們覺得最初定的發行時間太緊迫,在那之前,我們能夠生產出來的設備滿足不了市場需求;這一點在預購中也被證明,玩家在預購中的狂熱遠遠超出了我們的想像。

另外,我們也不想採用部分地區先發的模式,這會使落單地區的玩家失望。因此決定在首發的時候就覆蓋全球盡量多的國家,推遲到10月份發行就是為了給製造商預留更多的時間,以生產出足夠數量的設備。

而延遲發行的最大好處就在於給開發者提供了足夠多的時間去磨他們的產品,對消費者來說,這能保證他們得到最好的VR體驗。

同時,在此之前,我們也可以參加6月份的E3,也希望在E3上發現更多好遊戲,來豐富PSVR的遊戲內容。」

PSVR內容豐富:不限於遊戲

PSVR內容豐富,既有新穎的社交體驗,也有像過山車闖入精神病患者藏身之地(Gary the Gull to Until Dawn: Rush of Blood)這樣的恐怖遊戲。

PSVR到底偏愛什麼樣的內容?吉田修平以自己的體驗說明:

「我本人是一個劇情控,對那些以故事為基礎的遊戲很感興趣。我們展示過一款名叫Allumette(《火柴》)的遊戲,是小女孩和她的火柴的故事。

一些來自電影行業的人也想在VR平台上做一些有趣的內容,對於這些公司或開發者,我們非常歡迎,因為對電影,我們並不在行,但他們很厲害,他們不同於遊戲的創意和內容才能使VR更豐富多彩。」

Ryan也表示PSVR是以VR為核心而不是遊戲,玩家對那些沉浸感強、劇情豐富的體驗反映良好;在未來的VR領域,遊戲和非互動式體驗之間的界限將會越來越模糊,PSVR不僅在找好遊戲,也在找其他類型的符合條件的內容。

PSVR的未來:一個單獨的遊戲平台

當被問及PSVR的未來時,兩大BOSS都很興奮但對戰略都描述模糊。

PSVR是否會成為一個獨立平台?Ryan對此的回答是:「一方面,PSVR的確是PS4的子設備;但另一方面,PSVR上的內容又是專屬定製的,是一個獨立平台。所以,這不是一個是或非的問題,要一分為二地看。

至於PSVR將來會發展成什麼樣,這個我們也無法定論,但可能性是無窮無盡的,因為當你一步一步改進當前技術的時候,那些創造娛樂的人能做出一些完全不同甚至顛覆性的東西,一些之前從來沒出現過的東西,這才是一項新技術的潛力所在。」

吉田修平以20年前第一代PS的發行佐證了Ryan的說法:

「在PS20周年紀念的時候,我被採訪過很多次,幾乎每次都會被問到一個問題——『你最興奮的是什麼時候?』,每一次我都會回答是第一代PS發行的時候。

那時,開發者第一次能把3D應用到遊戲中,但除了酷跑和射擊,他們不知道3D能幹嘛。隨後,《最終幻想7》和《古墓麗影》的出現讓他們猛然醒悟:『哇!居然可以做出這樣的遊戲。』

一時間,新的遊戲開發者、來自其他領域的創作者蜂擁而入,比如音樂出身的松浦雅也開發了PaRappa The Rapper(PSP推出的音樂節奏動作遊戲)。對於VR,現在的市場和當時何其相似,比如前段時間大家都熱衷討論的Budget Cuts,它的開發者就是轉行進來的。

在這個領域,必將有更多新的開發者進入,也會有更多好內容出現,所以我們不能預知未來會怎樣,就像總是有人問我『PSVR最好的遊戲是什麼?』,我總是回答『我們最好的遊戲將來自未來的某個無名英雄!』」

PSVR遊戲Gary the Gull to Until Dawn: Rush of Blood

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