矽谷設計師周報 · 第16期 · 讓設計師小夥伴含淚點頭的8個經驗教訓
創造有節奏感的界面——超實用的排版技巧
推薦人:Riceman飯飯
學習過平面設計的同學對Vertical Rhythm肯定不陌生。我依稀記得在學校讀書的時候,老師就要求我們,做排版要拉垂直grid,對齊文字的baseline。畢業以後做的都是web和app,再也沒做過平面設計,就把這個概念拋到九霄雲外了。上周讀了這篇文章,我就開始在自己的UI設計里注意Vertical Rhythm,運用之後感覺腰也不酸了了,腿也不疼了,身體倍兒棒!
用最簡單的話來總結這個技巧就是,無論文字大小,始終使用某一個數的倍數作為文字的line-height和margin。這樣,自然就會在垂直方向出現一種重複的節奏感。比如說,頁面大標題是36px,你就是給它一個48px(24px X 2)的line-height,正文文字大小是16px,你就給它一個24px的line-height (24px X 1),然後設置24px為它們的margin——嗒噠~, 節奏感出來了,Mind-blowingly simple!
閱讀原文:Why is Vertical Rhythm an Important Typography Practice?讓設計師小夥伴含淚點頭的8個經驗教訓
推薦人:張撓撓
喜歡Julie Zhuo的文章是因為她總是誠實到冷酷無情的程度,揭開你心底自己不肯面對的傷疤,一針見血的診斷出你的糾結和脆弱,刺激得你正能量爆棚,然後幫你冷靜下來,提出理智而行之有效的辦法。在這篇新博客中,她總結了讓設計師小夥伴含淚點頭的8個經驗教訓,讓我們更清醒的認識自己,在彷徨無助、感覺無所謂和想對自己好一點的時候,能堅強、自信而謙卑的面對挑戰,對設計細節的打磨仍繞保持執念。
閱讀原文:8 Unintuitive Lessons on Being a Designer找到你的設計風格
推薦人:張撓撓
到底什麼是設計師的Style?我們該不該有自己的Style?我們自己的風格、用戶的需求、還有客戶的需求之間怎麼權衡?菜鳥設計師張撓撓也經常糾結,會不會因為別人覺得你的大部分作品都是小清新風,進而somehow認為你只能和定位文藝清新的產品臭味相投,所以只能做好這類產品,進而你就被其他類型的產品和公司因為在所謂style上難以擦出火花而拒之門外?
Tobias總能用犀利的視角和他的親身經歷讓我們保持清醒。在這篇文章里他講到自己從不拘泥於某種style,雖然有時候看起來難以避免形成某種套路,但style不僅僅是設計的視覺風格,更是指自己的價值與觀點、解決問題的途徑、設計思路、工作方法及待人接物的習慣。Style不是一時強加於自己的、某種吸引人眼球的標新立異,而是設計師在成長和探索過程中逐漸積累沉澱而形成的態度和性格。形成style的是我們自己,不要過多的被別人影響、不要隱藏自己的性格,不要害怕嘗試和改變。
關於設計師與產品的風格,最近還有一些圍繞同質化設計的辯論也許也值得一讀 The Unbearable Homogeneity of Design, In Defense of Homogeneous Design
閱讀原文:How to find your own design style
請不要在凌晨四點通知我你的app又更新了——什麼是好的推送通知體驗?
推薦人:Riceman飯飯
猜猜看什麼是導致用戶卸載app的最大原因?侵入式廣告?糟糕的用戶界面?複雜的註冊流程?都不是!報告顯示「煩人的推送通知」是用戶卸載app的最大原因(71%)。
推送通知有以下幾種常犯錯誤:在不恰當的時間推送(比如用戶在睡覺的的時候);推送和用戶不相關的內容(比如Facebook問你是否認識一個你其實完全不認識的人?);推送不重要的、不需要用戶進行操作的信息(比如App Store通知你某個App更新了)。這些錯誤每天都有產品在犯,考驗著用戶的忍耐度。用戶對這些煩人提醒最強的回應就是刪除app,輕點大叉,再好的產品界面體驗也沒用,一切都會隨著刪除煙消雲散了。。。
文章提出了一些優化推送通知體驗的策略:比如使用不同的渠道(Email,應用內提醒,信息流,推送通知)來傳遞不同緊急程度的內容;使用A/B測試的方法來優化推送通知的語言;追蹤通知發出後對產品造成的正面和負面影響等等。
閱讀原文:Mobile UX Design: What Makes a Good Notification?Sketch & Framer —— 黃金搭檔
推薦人:Riceman飯飯
Sketch & Framer是我最喜歡的兩個設計工具,我用他們做草圖、界面和高保真原型。他們組合使用的效果拔群,在我心目中就是UX界完美的黃金搭檔(想到了網球王子里的大石菊丸組合,太顯年齡了啊啊啊T-T),anyway,強烈推薦這個組合!
在用Sketch和Framer做設計的整個過程中,這篇文章的作者指出了一個很重要的步驟,那就是做完界面以後,用純文字的方式把你想的所有交互寫下來。我之前的工作流程都是做完界面之後直接就上Framer,在交互比較複雜的情況下,經常就把自己給繞進去了,不得不在Sketch和Framer之間反反覆復修改,我打算之後在做比較複雜的原型的時候嘗試一下這個方法!
作者最後還給了一個搞笑的Framer Snippet(當然也有它的實用價值): Framer.Loop.delta = 1 / 240。大家有興趣可以去嘗試一下,可以把你prototype瞬間變成Zootopia里那隻超慢動作的樹獺!啊。。。。。哈。。。。哈。。。。哈。。。。
閱讀原文:Framer & Sketch: An Intentional Workflow我們是誰
我們是幾個在矽谷工作的中國社稷獅,你可以訪問 uxcoffee.co 查看往期全部文章(裡面有原創文章哦)
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