雙生:《我叫MT3》和《神鵰俠侶》的隱秘關係

作者丨高洋

刀塔中單之王,莉娜掌握者,遺失的埃俄羅斯之子,回鍋肉之敵,可樂吞噬者。

1月28日,樂動卓越旗下的著名遊戲作品《我叫MT3》開啟測試。

和獲得成功的「我叫MT」系列前兩作不同,該系列的第三部作品並非由樂動卓越自主研發,而是交給了另一家公司——豹風網路。

豹風網路成立於2008年,2015年12月掛牌新三板。代表作品是2013年推出的的《黑暗光年》,那是一款橫版格鬥遊戲。

樂動卓越當然不會輕易把雞蛋放在別人的籃子里。樂動卓越和豹風網路存在緊密的資本聯繫,豹風網路在新三板上市時,認購第一和第二分別是樂動卓越和樂動卓越控制的機構。除了《我叫MT3》之外,豹風網路目前還在為樂動卓越開發其從韓國獲得授權的小說改編遊戲《龍族》。

但一位豹風網路的員工向觸樂透露,之前樂動卓越的確將《我叫MT3》的IP授予過該公司,但由於開發周期過長等原因,目前測試的《我叫MT3》並非豹風網路開發。

丨 邢山虎先生在《我叫MT2》發布會上說「不要糟蹋黃金IP」

2014年,樂動卓越曾為《我叫MT2》的發布舉辦盛大的發布會,那次發布會上,樂動卓越宣布了一系列驚人的消息,包括《我叫MT2》最終代理給騰訊進行運營,並在發布會當天宣布開啟限量測試。

在《我叫MT2》的發布會上,樂動卓越CEO邢山虎先生曾說:「不要糟蹋黃金IP,如果做得不好,就叫什麼前傳、外傳,做得好,就叫MT2。」

如今,冠上系列第三代正統名號的《我叫MT3》顯然得到了樂動卓越的認可,這是他們想要的。

但大量指責自《我叫MT3》面市時始就圍繞著這款作品,其中最大的指責是該作品「幾乎像素級」模仿了網易出品的《夢幻西遊》手游版。從玩法,到系統,到UI排列,甚至到首充活動贈送的物品,《我叫MT3》都和《夢幻西遊》手游版毫無區別。

上圖為《夢幻西遊》,下圖為《我叫MT3》,後者彷彿前者在艾澤拉斯位面的忠實映射

但《我叫MT3》的尷尬遠不止表面上看到的那些。觸樂得到消息稱,作為目前手游領域最賺錢的IP之一、著名遊戲公司的重磅之作,《我叫MT3》的遊戲包體中出現了大量來自其他遊戲的資源文件。

丨 《我叫MT3》的安裝包中出現了武俠遊戲才會出現的技能音效

觸樂記者試圖復現此點,當我們將《我叫MT3》的安裝文件解壓縮後,這一懷疑在目錄assets/artres/sound下得到了證實。

在《我叫MT3》的skill文件夾中,出現了anranxiaohunzhang(黯然銷魂掌)、bamendingxing(八門定星)、banmasuo(絆馬索)、budongchan(不動禪)等只有武俠遊戲才會出現的技能音效命名。眾所周知,《我叫MT3》繼承了暴雪《魔獸世界》的世界觀,被魔法與聖光籠罩的艾澤拉斯大陸上並沒有這些來自古老東方的神秘力量。

觸樂發現,這些素材來自另一款遊戲——完美世界開發的《神鵰俠侶》。

我們將《我叫MT3》與《神鵰俠侶》的音效文件進行了詳細的比對,在sound目錄下,共有chat、monster、music、skill和ui五個音效文件夾,其中monster、skill、ui三個文件夾中所有素材文件與《神鵰俠侶》完全一致,包括文件命名和文件數量,幾乎一絲不差。我們抽取比對了兩者部分音效文件的MD5值,MD5相同,確認是相同的文件。

左為《我叫MT3》,右為《神鵰俠侶》

不只是音效素材相同,《我叫MT3》中還有其他令人費解的文件。

在《我叫MT3》ipa文件解包後的Payload/mt3.app/patcher.xml文件中,同樣出現了令人費解的文字。如圖:

艾澤拉斯為什麼會有全真教和大理段氏?

觸樂諮詢了數位程序員,patcher.xml的功能和遊戲內的某些文字的顯示有關。《我叫MT3》中不可能出現「全真教」、「大理段氏」等內容。經比對,該文件內容也與《神鵰俠侶》patcher.xml文件內容一致。其中「神鵰俠侶」均被替換為「我叫MT3」,但似乎處理得過於粗糙,除此之外的其他文字沒有任何修改。

左為《神鵰俠侶》,右為《我叫MT3》

左為《神鵰俠侶》,右為《我叫MT3》,兩份文件唯一的區別是名字被替換了

此外,在《我叫MT3》的lastserveraccount.ini文件中,出現了一個叫做「葉盛」的測試伺服器名字。經觸樂採訪證實,完美確實有一位叫做「葉盛」的程序員,其也的確曾經參與神鵰手游項目。這個文件彷彿是又一個沒有清理乾淨的痕迹。

在這些直接的雷同之外,《我叫MT3》與《神鵰俠侶》在程序結構上也幾乎一致,我們比對了《我叫MT3》與《神鵰俠侶》的各個文件結構,部分結果如下圖:

這只是冰山一角……

樂動卓越在遊戲的封測說明中聲稱「遊戲處於封測階段,部分素材未來可能會替換」,但這很難解釋我們看到的一切。

觸樂請求一位資深程序員對比這些文件,這位程序員告訴我們,「從他們兩個包裡面無數雷同的文件名來說,代碼框架一定是同一個,引擎用的也是相同的引擎。如果是同一家公司不同項目換皮的話,這樣非常常見。如果是不同公司這麼做,只能說明是其中一家公司帶著項目跑到另外一家公司,然後換下素材和修修改改代碼就出項目了。」

一些消息向我們指出,在國內遊戲行業,不同項目的代碼泄露已經非常普遍——在端游時代,單款遊戲開發成本高昂、生命周期長且收益高,遊戲公司對程序代碼管理嚴格,大部分重要項目通常在內網環境進行開發,同時採用各種手段防止程序員將代碼外泄。但在手游時代,遊戲開發難度低,生命周期短,且能否賺錢的重點基本不在技術,而是在IP、運營、渠道等因素上,離職員工把代碼順手帶到新公司,重新做項目已經成為一個較為普遍的事實。

丨 從某種程度來說《神鵰俠侶》也模仿了《夢幻西遊》

某種程度而言,《神鵰俠侶》也正是模仿《夢幻西遊》的產物。

在《夢幻西遊》手游之前發布的《神鵰俠侶》手游好歹UI完全不同

同樣作為一款回合制遊戲,《神鵰俠侶》在端游面世之初就被玩家拿來頻頻與《夢幻西遊》比對,17173神鵰俠侶專區甚至有一篇文章直接指出了《神鵰俠侶》在數值上和《夢幻西遊》的關係——一切乘以2。

《夢幻西遊》中1點體質=5點生命(3種族平均)+0.3靈力(靈力相當於內功傷害和防禦)+0.1速度,《神鵰俠侶》中1點體質=10點生命+0.6內功傷害+0.6內功防禦+0.1速度;《夢幻西遊》中1點魔力=3點藍(3種族平均)+0.7靈力,《神鵰俠侶》中1點內力=6點藍+1.4內功傷害+1.4內功防禦,諸如此類。

在遊戲職業上,兩者也存在著明顯的對應關係,在17173論壇,一篇帖子指出了《神鵰俠侶》與《夢幻西遊》在職業上的一一對應,西域密宗對應獅駝嶺,白駝山莊對應魔王寨,大理段氏對應化生寺,古墓派對應龍宮,等等。

如果將《神鵰俠侶》與《夢幻西遊》作對比,大概會讓人得出「國產回合制網遊已經無法脫離《夢幻西遊》的影子」的結論。《神鵰俠侶》手游繼承了端游的主要數值和玩法,進行了一定簡化,而《我叫MT3》所做的,就是在這個模板的基礎上再加工,抹去一切前者與《夢幻西遊》不同的差異化設計,將自己變為《夢幻西遊》在艾澤拉斯位面的忠實映射。

丨 所以……

樂動卓越創始人和CEO邢山虎先生在多個採訪中曾提到——開發《我叫MT》時是樂動卓越最為艱難的時刻,當時他們著手進行著兩個項目,一個是《我叫MT》,一個是模仿《智龍迷城》的項目。現有資源無法同時支撐項目,他在抉擇之後,選擇停掉《智龍迷城》項目,最終《我叫MT》獲得了成功。

《我叫MT》給樂動卓越帶來了大量的財富,這些財富沒有帶來更寬鬆從容的開發環境,遊戲成功帶來的啟示也沒能讓他們推出更激動人心的遊戲,樂動卓越此後的產品反而深深陷入了模仿與換皮的窠臼。不僅如此,對待遊戲,他們正在失去基本的耐心與誠意,就像大多數國內公司那樣,我們看到的《我叫MT3》,只是一個流水線工廠里拿廢料拼湊起來的產物,看不到任何屬於遊戲設計的閃光。

《我叫MT》獲得成功時,邢山虎先生曾接受媒體採訪,面對媒體「如何看待《我叫MT》山寨品」的提問,他列出了《我叫MT》的種種不可複製的優勢,來強調山寨不會獲得成功。邢山虎先生說出了自己的見解:「山寨遊戲成功,還是有難度,除非命好。那些山寨的兄弟們可能還沒想明白,於是先山寨再說。」

在決定立項《我叫MT3》的時候,邢山虎先生又是否想明白了?

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