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大天使米迦勒的三次展翅

一開始,我不太喜歡研發六的項目製作人。

當時我正在經歷二面,拿著兩張準備好的列印紙向他解釋我設計遊戲中出現的武器時,會使用的典故和手法。製作人以理科生一絲不苟的態度聽我講解,然後老實告訴我說,他希望這個項目的文案多寫點兒優美的故事,尤其是愛情故事。製作人比我年長几歲,他的少年時代應該正是仙劍軒轅劍一統天下,日式RPG大行其道的時候,每一個RPG都有纏綿悱惻的感情線,女主角的死亡率比躲在塔下的提莫隊長還要高

但說實話我不喜歡這些,先生們,我喜歡戰爭。我喜歡看著英雄的熱血白白流進臭水溝,被人遺忘;我喜歡看到難以想像的龐大怪獸衝破城牆,吞噬眾生;我喜歡看見虔誠的信徒在末世陰影下無助地祈禱,終成土灰。像所有的美式RPG愛好者那樣,我相信只有最殘酷的敵人和最絕望的環境,才能催生最偉大的英雄事迹。想要行走在陽光明媚的加利福尼亞?沒問題,先讓核彈頭掉下來吧

二面結束後我也沒能給製作人留下太多好印象,全靠主策一力擔保才順利入職。接下來很快就是我們項目第一次開會討論世界觀,我在以前的故事裡寫過當時的情況,總之第一版奧斯曼土耳其風格的世界設定被大家完全否定了。當時我正在講述13世紀的「奧斯曼之夢」,夜讀古蘭經的信徒發現一顆遮蔽所有高山的大樹從自己腰間長出,大樹的每一片葉子都變為利劍,整齊地指向博斯普魯斯海峽西岸的君士坦丁堡,我希望這是我們遊戲的開場腳本動畫。而製作人說,前期最好給玩家一個他們熟悉的角色來進行引導,比如米迦勒、加百列這種天使。大天使米迦勒我覺得俗不可耐的角色,就這麼加入到我們的遊戲中來

吾乃白金穹頂的第一位大天使米迦勒,{0,player},吾奉命尋找你,已歷千年。

——2014年11月,第二版世界觀第一版主線劇情,大天使米迦勒的第一句台詞

寫第二版的世界觀沒花費我太多時間,問題在別的地方。主策與我是多年朋友,然而沒有和我共事過,所以給我訂下了「儘可能模仿D3,不過不失」的基調。在我的筆下,準確地說是鍵盤下,城市和山脈凝聚成形,河川和星辰各歸其位。第二版世界觀確定了延續至今的善惡二元衝突主線,白金穹頂之上的億萬天使羽翼,與地獄烈焰之下的六百六十六個魔鬼軍團進行著永恆的戰爭,人類則在傾軋之下苟延殘喘。根據第二版世界觀我寫出了第一版主線劇情,大天使米迦勒在其中是一個略有些尷尬的角色——我把它設定成一個沒有感情的天堂造物,為了諸神無情的計劃而指引著玩家。當時米迦勒的翅膀甚至還沒有骨骼,就那麼獃滯地伸展在它背後,一動不動。而我的處境並沒有比它好太多,想要融入一個做出過成功作品的團隊,我必須讓自己完成的每一次工作都能得到同事們的信賴。

「我的社交模塊檢測到你的情緒波動,不要擔心,{0,player},為你服務是我的使命。」

——2015年7月,第二版世界觀第三版主線劇情,大天使米迦勒的最終台詞

在廣州,生活就是從一個長夏到另一個長夏。隨著我在團隊里待了將近一年,已經和很多人變成了好朋友,再也沒有任何的信任問題。原本經常和我唇槍舌劍的美術大哥們,在RTX上常說「就按文案的需求來,肯定有辦法實現」;原本非常陌生的程序同事們,和我建立了共享零食的無產階級淳樸友誼。而原本我認為」因為我連半個愛情故事都沒寫,所以遲早會噴我「的製作人,他沒有對文案工作進行任何干涉,反倒是想辦法讓我們在遊戲里加入可以凸顯文案趣味的內容,對此我非常感謝

在不間斷的夏天中,項目四的主線劇情已經調整到了第三次。那些由我的鍵盤敲擊而成的NPC們,逐漸在我腦海中有了實體:我看見年少的皇帝俯身在城垛上,憂心忡忡地凝望著遠方的黑夜;我看見飽經風霜的聖騎士們行走在浮空城的街道中,隨時準備迎擊來犯之敵;我看見滿頭金髮的大團長像喬治巴頓一樣煽動她的手下,再在所有戰鬥中沖在最前面;我還看見憎恨帝國的吟遊詩人心懷無數陰謀詭計,不惜用最酷烈的方式來改革自己的國家,表面上卻輕浮地唱著情歌……我知道他們會說什麼樣的笑話,我看過他們興高采烈的樣子,也知道他們在什麼情況下為逝去而不可挽回的事物痛哭,更知道他們將會怎樣毅然決然地面對不可避免的命運。就連米迦勒也讓我產生了感情,他從一個純粹的機器變得越來越具有人情味,甚至開始有了自己獨特的幽默感。雖然美術大哥們還是沒空給它的翅膀附上骨骼,但在我的想像中它已經像其他天使一樣,展翅高飛於天際。

最後,在第三版主線劇情的修改中,我們決定去掉米迦勒。

米迦勒作為一個早期出場的NPC有點過於搶戲了,讓我們設計的其他指引性NPC顯得不那麼突出。隨著更多的系統完善到遊戲里,我們越來越不需要一個全知全能的早期指引NPC。於是米迦勒的模型和它的特效、音效與它的故事一起,被儲藏在SVN的某個角落。鑒於我在一開始並不喜歡這個NPC,所以對這個調整並不在意。

」相比我們優秀的長期留存,次日留存實在不盡人意。如果我們希望遊戲能夠達到更好的水準,需要在前期的新手階段做一定的調整。「

——2015年12月底,項目全體會議,製作人的講話

臨近新年的深夜裡,我和主策與其他兩位同事留在空曠的保利中辰20樓,商量如何徹底重置前期流程。其中副本和野外的工作已經明確且有分工,而他們建議我寫一個簡單明了的前期主線流程:」這樣玩家比較容易接受,主要是現在時間已經來不及了。「

我說:」如果大家相信我的話,就給我一晚上的時間,讓我嘗試激進一點的寫法。「

主策很害怕我搞出一個類似《盜夢空間》中描述的多層夢境,到最後玩家看不懂我們前期在說什麼,另外兩個同事也建議用更穩妥的套路。說實話就連我自己都有些擔心,這一晚上的時間自己能做成什麼事。

最後,他們選擇相信我。

1998年我拿到了一本封面老土的雜誌,一篇標題奇怪的叫做《MUD—黑客事件》的文章瞬間掇住了我的眼球,作者在開篇第一句話寫道:」這是一個只有256色的世界。「隨後我知道了《科幻世界》的名字,知道了賽博朋克和《神經浪遊者》,知道了《銀翼殺手》和」我所見過的世界,你們人類絕對難以想像。「那天晚上,在我敲擊鍵盤做PPT的過程中,90年代偉大科幻小說家的名字如同流水般浸入我的腦中…

有些人說,中國的玩家只重視殺戮和金錢,他們從來不在乎故事;

有些人說,中國的玩家都不看劇情的,文案策劃沒有存在的價值;

我想,管他的,讓我們HIGH起來吧

當清晨的第一縷陽光照到我的書桌上時,我已經寫了一個十六頁的大綱,這是一個在手機遊戲中略顯離經叛道的科幻與奇幻融合的故事,就像DND世界中的奧伯龍,就像黑島的《奧秘》。當時我困得睜不開眼睛,給主策發完郵件後就跑到公司找了間會議室睡了。前一天晚上我和主策約好,要是這一版本的故事他們三個覺得不滿意,就按照之前的計劃寫一個簡單的故事。所以我恐怕沒法第一時間得到大家的反饋了。

但我心裡知道,成了

那天中午我睡醒的時候,主策在RTX上告訴我製作人對新版主線劇情的看法。但不用看也知道正在發生什麼:策劃組的大部分人都在按照新版主線劇情分配任務,越來越多的相關文檔被放在SVN和RTX裡面,負責實時演算腳本的同事們已經在討論鏡頭的調度。這個項目組的每個人,都認為我們遊戲的玩家配得上更好的故事

」現在,我將問你一個問題。「

——2016年1月9日,最終版世界觀最終版主線劇情,大天使米迦勒的出場台詞

離項目收費測試還有三天,我從手機登入了遊戲,來到大天使米迦勒的面前。

它不再是生硬加入的指引NPC,也不再是雪藏在角落沒有靈魂的模型,如今的大天使米迦勒是前期最重要的角色,故事的核心,只有它能拯救身陷永無止境噩夢的玩家,也只有它能幫助玩家從這個奇幻世界的矩陣中逃離

帶著耀眼奪目的光輝,大天使米迦勒從半空中降下,它的羽翼靈巧而威嚴地展開,美術大哥們在最後一刻給它們加上了骨骼。它手執聖劍,向故事的主角發問,向我發問。

現在,我將問你一個問題:

人類是否有權決定自己的命運?

不,諸神說,人類是白金穹頂的造物;

不,魔王說,人類是地獄火焰的燃料;

我拒絕了這些回答。

諸神放逐了我,而魔王囚禁了我。

我選擇,讓人類來決定自己的命運!

我說:」這不是一個問題,對嗎?因為你早已有了答案。「

它告訴我:」那是因為我知道你會怎樣回答。「

2016年1月11日,距項目收費測試約12小時。明天10點,成百上千的玩家將會進入測試伺服器,他們將會探索,他們將會疑惑,他們將會懷疑米迦勒的身份,最終被它拯救出來。而米迦勒將會對他們說:」答應我,拯救人類,拯救所有人。「

那將是大天使米迦勒的第三次,也是最後一次展翅而這一次,它將會拔地而起,衝破所有束縛

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