虛擬現實行業戰況火爆,競爭增加推動 VR 標準化

12 月 23 日,樂視發布了手機式 VR(虛擬現實)頭盔 LeVR COOL1,售價為 149 元。另外,樂視還公布了其 VR 戰略,今後將發布第三方手機通用的終端以及 VR 一體機產品。

正如動點編輯劉晨所言, 這一周有三場與 VR 有關的發布會 ,真真是「你方唱罷我登台」。在虛擬現實競爭不斷加速的背景下,一些行業規矩也正在通過自發調整而定型。

樂視自帶屏幕頭顯跳票

樂視表示,LeVR COOL1 採用的 PMMA 材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,同時支持瞳距和屈光度調節,最大支持 800 度近視和 200 度散光,大多數近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用。LeVR COOL1 目前適配 5.5 寸屏幕的超級手機樂 1 和樂 1Pro。

在 4 月份樂視超級手機的發布會上,賈躍亭曾公布了一款叫做「超級頭盔」的 VR 眼鏡盒。那時的發布會表示,「超級頭盔」能實現 1000 寸巨幕、15 米的觀影體驗;瞳距毫米級調節,近視可調節,最大支持 800 度;樂視超級手機即插即用。這也就是本次出現的 COOL1。

此後樂視又爆出正在研發「攜帶型 3D IMAX 私人影院」,是直接集成 3D 屏幕與音響設備的頭顯,不同於插手機的產品,使用時要通過連線的方式將手機的信號輸送入頭盔。

該款「攜帶型 3D IMAX 私人影院」半年前的進度是「還在就佩戴舒適度等問題進行調整」,預計於 2015 年第三季度推向市場,目前看來已經延期。

不同廠商 VR 戰略趨向一致

在發展 VR 戰略方面,廠家通過自行摸索已經基本達成一致:作為「顯示器」的眼鏡(插手機為主,自帶屏幕為輔)+ 跨平台兼容的內容。

在 VR 的內容還極度匱乏的狀況之下,想要吸引人們購買自帶顯示器的頭盔,成為 VR 用戶來進一步刺激優秀內容發展,做成這個良性循環可能會非常困難。因此,利用人們手中的設備,進行恰當轉換之後就趕緊體驗內容,在體驗之後人們會為了獲得更好的體驗,才購買帶有獨立顯示器的版本——這是一條短平快的發展道路。

然而,兼容手機意味著對屏幕尺寸、解析度、亮度、幀率等都不能做硬性要求。這導致插手機類頭盔的體驗有一個上限,而且上限很低。具體體現在體積仍然龐大沉重,人眼眩暈現象難以克服,畫面操作不同步,能看到像素點,畸變失真,沉浸感差等等。

和三星 Gear VR 一樣,樂視眼鏡的第一個版本也只支持自家手機的部分型號,這只是為了能夠在最佳條件下進行測試。因為這體現了一個悖論:目前的 VR 資源實在還太少,如果不搭配最佳硬體的話,體驗無法保證;而限定手機機型又讓開發 VR 資源的動力持續疲軟。

眼鏡能夠做到「挑」機型的主要手段是加入了一些軟體判斷的內容,並且有一些功能是對於安裝的操作系統(或者 ROM)有要求,以至於直接預裝在系統當中。其他的安卓手機因為不帶特定驅動或者軟體而無法體驗。

能解決軟硬體一體化的幾乎唯一一家公司是蘋果,但在目前人們所知的範圍內,蘋果還沒有開發自己研發或者兼容 iOS 的 VR 設備的打算。

可以說,只要條件允許的話,沒有任何公司希望把自己辛辛苦苦積攢的內容拱手讓人,特別是在 VR 行業初創階段。憑藉著自己的強大號召力,和一段時間之內完全沒有對手的領先態勢,三星 Gear VR 吸引了一批開發者獨家為其生產內容,其中曾經開發《紀念碑谷》的 USTWO 公司的最新虛擬現實遊戲,就僅限在該款智能眼鏡上使用。然而這種情況對於國內的開發者來說,顯然無法複製。就算他們砸再多的錢,也不敢指望內容僅供自己家用會取得成功。

在未來,極大的可能是不同廠家會採用通用或者兼容的格式,或者提供別家的格式到自己的轉制工具,直到版權將不同廠商分開。

VR 戰場主要玩家都有誰?

除了部分一哄而上做眼鏡的小公司,我們來看一下有多少公司有希望帶來 VR 行業爆發最需要的東西——渠道和內容。《證券時報》總結了幾家 VR 領域的概念股:

暴風影音(300431)是公認的 VR 概念股,創造了創業板妖股神話後又迅速打回原形。公司擁有眼鏡「暴風魔鏡」、「暴風小魔鏡」和攝像機「暴風魔眼」,積極構建自營內容體系,是所有公司中發展道路最像樂視的一家。截止 2015 年 10 月,VR 用戶數達到 40 萬,合計上線運營遊戲 61 款,單款下載突破 5 萬次,最常使用時長超過 30 分鐘。

順網科技(300113)擁有 70%網吧管理軟體市場份額和 7000 萬以上高粘度網吧用戶,他們異想天開地戰略結盟 HTC,計劃獨家代理 HTC Vive VR 設備在大陸網吧的運營銷售,並建設內容平台,充分利用網吧產業用戶流量和線下設備的優勢,培育虛擬現實市場。

嶺南園林(002717)的發展方向則是在主題樂園內享用定點的 4D 特種影院。子公司恆潤科技與英國公司 Holovis 就拓展國內外特種影院及主題項目業務等展開深入互助。目前恆潤已推出自有 VR 產品,主營業務包括特種電影拍攝製作。

聯絡互動(002280)戰略投資美國頂尖 VR 設備商 Avegant,佔比 21.06%成為第一大股東。Avegant 的 Glyph 眼鏡與上文提到的「插手機」版是反其道而行之,準備做自帶顯示器和運算介面,不需要藉助手機可以單獨運行的獨立產品,還打算達到 Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS 、Android 全兼容。這款眼鏡國內參考售價 3688 元。

奮達科技(002681)投資的奧圖科技在 11 月發布 VR 設備,同樣包括顯示和攝像兩款。此外他們還開發 AR(增強現實)眼鏡。因為 AR 和 VR 的內容庫不盡相同,這裡不做展開。

現在讓我們回到樂視(300104)。在 VR 內容庫的建設方面,樂視表示將覆蓋電影、演唱會、教育、旅遊、極限運動、新聞紀實、遊戲等領域。憑藉與樂視其他子生態——樂視影業、樂視體育、樂視音樂、樂視自製等的協作,以及與大量第三方內容商的合作,打造 VR 內容庫。和之前幾次發布會一樣,他們表示將以價值鏈垂直整合的理念,把內容源、平台、終端打通。

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