iOS乾貨讀榜20150709

本期看點:

花千骨創造影游聯動奇蹟,愛奇藝借盜墓筆記等劇熱播短暫衝上暢銷前列。

以下是正文,首先中國iPhone篇

本期看點:

花千骨創造影游聯動奇蹟,愛奇藝借盜墓筆記等劇熱播短暫衝上暢銷前列。

以下是正文,首先中國iPhone篇

本周花千骨和愛奇藝大熱,花千骨穩定站住免費榜第一,暢銷榜第二,愛奇藝短暫到過暢銷第二,目前維持在暢銷前十,業界都在討論影游聯動,筆者也不能免俗,網路劇作為依託網路的新生事物,從邏輯上來說應有更強的生命力,但由於製作水平限制,自製劇的質量一直為人詬病,做了這麼多年的微電影也很少出《老男孩》那樣的經典,而花千骨小說本身的影響力確實不高,電視劇宣傳期之前只有幾萬的百度指數,電視劇開播後已經漲到400萬,無疑這是電視劇的成功。

雖然隨著智能手機熱潮,遊戲玩家總數和市場有了極大的擴張,但根據對比百度搜索風雲榜上排名第一的手游天天酷跑和排名第一的電視劇花千骨還有排名第三的偏偏喜歡你來看,兩者的關注度和聚焦度還是有著不小的差距,之前很多影游聯動案例如《武媚娘傳奇》一方面是遊戲產品品質存在問題,二是聯動度不夠高導致電視劇的關注度沒有轉嫁到遊戲上來,還有最後的一點是,武媚娘傳奇等手游的影視製作發行方並沒有擁有像愛奇藝這樣大的手機流量。

其實新生代IP隨著其衍生影視作品的出現而大熱是符合歷史規律的,就像70後80後的少年回憶金庸武俠小說因反覆被搬上銀幕熱度大增一樣,只是新生代的受眾喜歡的不是仗劍走天涯,而是修仙師徒戀罷了。

隨著花千骨站穩第二另一個現象是前五隻剩下了一個騰訊遊戲,這在半年前幾乎是無法想像的,騰訊每逢年中稍顯無力的現象又出現了,這是因為大作都放在第三第四季度的緣故吧。

本周付費第一蒼穹變暢銷30+上升中,但大主宰已經洗過一遍土豆的粉絲了翻出老作品來真的能行嗎。。。

本周付費第二網易有殺氣童話成績比蒼穹變略好,小紅帽和白雪公主出來打確實題材討巧,比西遊和三國題材好不少,雖然童話人物原設定不是戰鬥,但這就是反差萌吧。

開心消消樂頗有糖果傳奇在北美的架勢,越戰越穩了。

每周基本都有一款三國或西遊題材新游上架,本周是曹操別囂張,之前有個大俠別囂張,還有個英雄別囂張,現在輪到曹操了,相信劉備和孫權也不遠了,看來呂布相關的名字已經被用盡。暢銷榜上奇蹟暖暖在上次衝擊第二之後衰落回25,看來是有點傷元氣的。

下面是中國iPad榜單時間

因為ipad體量小且很多廠商並沒有適配ipad解析度或乾脆沒有上架ipad,導致老遊戲做活動或新版本上浮時ipad總是比iphone幅度大很多,例如這周的放開那三國的+62,之前幾周我們還能看到神仙道(搶駐新服)那種老前輩上浮到前15,天龍八部走出了一個衰減後穩定的曲線,而它的老夥伴征途(微博)卻一直萎靡不振在反覆跌出前50之後近日已經跌出前150。雖然前期衰落速度有些失控,在後續的運營和更新上天龍還是做的相當不錯。

下面是日本榜單時間

本周7月7日白貓衝擊暢銷第一成功,是為了紀念下載人數突破4000萬的夏日系列活動起了作用,現在日本榜單上的遊戲分為兩類,一類是平時排名就比較高和穩定的,例如智龍迷城和怪物彈珠,還有LINE系的幾個輕度遊戲,另外一類就像白貓,海賊王這樣的,有活動和特典的時候能上到很高的位置,沒有的時候位置就下落10~20名,這背後的原因是穩定DAU貢獻收入的差別,穩定的遊戲設計本身的付費深度就支撐了很高的活躍用戶收入,而需要做活動和特典的遊戲明顯在常規計費點設計上沒有那麼深,這樣玩家的付費不高但潛在付費能力會隨著遊戲時長而累積,然後做特殊活動就可以使收入一下提升很多。

下面是北美榜單時間

本周HBONEW依然是全場亮點,最高排名到過暢銷第二,其上榜原因和愛奇藝有異曲同工之妙。輻射已經掉到21了所以榜單截圖看不到了。同樣是國民IP的光暈手游最近有所上浮,其實已經上了一個月了但不知道怎麼想的是2.99美元,這樣既沒賺到錢又沒起到宣傳作用,不知道微軟此項目的用意何在。


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