【簡易評測】機戰坦克-debug
遊戲類型:卡牌
遊戲畫風:日式動漫風
優點:
系統
題材較少見,對喜愛機戰的玩家較有吸引力
戰鬥中操縱坦克的想法新穎,且可以躲避部分敵方炮彈,提高了操作在戰鬥策略中的比重。
陸地艦的設定非常酷,節省了複雜的操作,可以讓玩家專心在戰鬥上。而且組合的設定和機甲題材很搭配。
細節
招募的角色有中文語音,更貼近玩家
所有的坦克在詳細信息頁面均可試用,極大的提升了玩家的購買慾望。
缺點:
系統
戰鬥中同時操作多個坦克並根據攻擊類型和敵方行進路線計算己方行進方向過於複雜。
操作方式為先拖拽出一條路線,鬆手後才開始執行,繁瑣複雜。
後期己方同時有四輛坦克,且玩家不操作時會隨機亂跑,很難同時躲開敵方的炮彈。
數值
技師同時有等級,星級和品級,其中後兩種分別通過突破和進階來提升,坑深且辨識度低。n
UE/UI
戰鬥中坦克跑位容易和釋放技能按鈕重疊,容易誤操作
領取獎勵頁面點擊物品無提示說明
商城頁面的金幣淘車每天可以免費購買5次,但是既沒有紅點提示,5次之間也沒有冷卻時間。
坦克進階消耗的材料和金幣同時顯示在選擇進階方案及確認進階頁面,顯示重複
技師頁面突破和進階需要的材料並無提示說明
坦克有可以更換的裝備時並無紅點提示。
競技場模式為不許操作純比數值和運氣,但在選擇對手時既不顯示雙方戰力,又不顯示對方陣容。對戰結束後顯示雙方戰力毫無作用。
細節
試用時可以看到坦克各個武器的冷卻時間,但實際戰鬥中無法看到,不方便
戰鬥結算頁面的人物等級紅點和提示紅點相似,辨識度低。
戰鬥中即使有己方坦克爆炸也不會降低評價,降低了玩家挑戰自己的興趣
技師頁面左右滑屏切換頁面並無滑動的特效
競技場產出聲望及積分可以兌換道具,但是產出規則沒有明確說明
競技場中保持排位和挑戰對手均可獲得積分,易造成系統產出混亂
競技場挑戰不消耗體力,而是在每天12點,18點,24點恢復10次挑戰次數,新規則沒體現出明顯的優勢,卻需要玩家記憶三個時間點。
Bug
挑戰功能未開啟時也一直有紅點提示
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