我不欠青春60元,但我還是買下了它——寫給《新仙劍奇俠傳》

作者丨楊森

電競與手游的愛好者,喜歡RPG、策略遊戲。

莫忘初心,再續仙劍。——「仙劍」首部紀錄片《最好的時光》

《仙劍奇俠傳》(以下簡稱《仙1》)是我在電腦上玩的第一款遊戲,而且一玩就是兩年。當時,父親剛剛從外地為家裡購置了電腦,隨電腦而來的還有1張《仙劍奇俠傳》的光碟。當時的我只有8歲,還不太熟悉電腦操縱,但在父親的「教導」下我很快就學會了安裝了遊戲,並開始劇情。遊戲初期我與父親共用一個存檔,多數情況下父親都在一旁指揮我操作,像如何偷走靈兒的衣服、如何調戲大小姐脾氣的月如……而後我自己闖進鎖妖塔營救靈兒,還與阿奴一起尋找傀儡蟲,與拜月教主決一死戰。當時的我並沒有遊戲攻略,只能在遊戲中瞎頭瞎腦地滿地亂找,曾經碰到劇情任務少了一個道具,並發現此道具已經無法購買,只好載入存檔重新來過;還曾在迷宮中找不到路,最後自己手繪了整幅迷宮地圖,那張地圖至今都鋪在我家中的床褥下。

我又跑來偷看靈兒洗澡了……

昨天,《新仙劍奇俠傳》的iOS單機版上市了,在蘋果商店的遊戲評論里,有一個玩家說他「欠青春60元」,因為最初玩「仙劍」是盜版,今天他要把這個錢補上。從1995年《仙劍奇俠傳》1代誕生至今,轉眼20年過去了,擁有相似感情的玩家何止此一人。電子遊戲始終並非主流文化,然而當你問及70後、80後和90後們,沒玩過這款遊戲的人並不多。可以說這款遊戲影響了三代玩家。「仙劍」可以說是我的啟蒙遊戲,因此在《新仙劍奇俠傳》iOS版上市時,我要懷著特殊的感情來聊聊它。

這次上架App Store的《新仙劍奇俠傳(單機)》(以下簡稱《新仙劍iOS》)是2001年PC版單機遊戲《新仙劍奇俠傳》的移植版,而《新仙劍奇俠傳》是1995年初代作品《仙劍奇俠傳》的復刻版本。《新仙劍》在《仙1》的基礎上,對所有的人物、場景、迷宮進行了重畫,並重新製作了遊戲的音樂、片頭、劇情與片尾動畫,劇情方面有些許改動並增加了2個隱藏結局。

戰鬥UI分布在左下方與右上方

而此次《新仙劍iOS》在尊重老版《新仙劍》的同時,也結合移動平台作出了操作和界面上的一些改進。例如它取消了虛擬按鍵,直接用觸屏點擊拖動的方式控制人物移動,與去年上架的《軒轅劍叄外傳:天之痕》一樣,角色可以朝八個方向移動,與NPC對話時,只要靠近人物用手指點擊NPC即可。雖然這種操作方式與之前的《仙劍奇俠傳1 DOS版》(手游)的八角虛擬鍵盤相比要方便不少,但因為《仙劍》在野外的怪物是可視的,要躲避這些怪物,需要稍微適應一下。在戰鬥操作中,操作按鈕分布在屏幕的左下與右上,極大地利用了屏幕上的空間,並讓操作變得簡潔明了。具體來看,玩家可以以自動攻擊地方式戰鬥,也可以最少進行3次點擊釋放技能。

房間中藏有物品的抽屜和柜子會有閃光提示

此外,在物品界面、場景隱藏物品的顯示等方面,也結合移動平台作出了一定的調整。例如當你進入房間時,房間中藏有物品的抽屜和柜子會有閃光提示,不必再像過去那樣,進到房間里和別人對話前,總要翻箱倒櫃找東西了。

姚壯憲以前曾經說過,「仙劍是在一個特殊背景下由一群特殊的人用特殊的方式做出來的一個很特殊的遊戲。」

在開發《仙劍》的上世紀90年代,台灣剛剛由蘋果機的時代轉化到PC主機的時代,因為PC平台的開放二帶動了遊戲的多元化發展。遊戲剛剛形成產業的雛形。當時台灣尚未加入國際版權公約,新興的遊戲產業也沒有版權的概念。第三波等老牌遊戲公司以售賣重新加密的外國軟盤遊戲拷貝為業。姚壯憲任職的主打遊戲自研的大宇資訊才剛剛成立不久。

姚壯憲少年時代學習成績很好,但考慮到家庭條件等因素、希望早點工作,所以他初中畢業後考取了台北市工專的冶礦專業(類似於大陸的職業高中,但卻是優等生才可以考上的5年制職業學校),放棄了上大學的機會。上工專後他發現自己的愛好在計算機編程領域,他參加全省的電腦程序設計大賽並獲得了冠軍,1990年,他帶著《大富翁》這個個人作品,應聘加入大宇公司。

姚壯憲的作品《大富翁》

仙劍奇俠傳的誕生完全是出於他個人的構思。當時他玩《勇者斗惡龍》等日系RPG遊戲,總覺得對其中不倫不類的遊戲氛圍缺少認同,就決定開發一個真正中國的RPG。他自己編寫了《仙劍》的劇本。他說:「當時我首先想到的是人性,一個當代的普通年輕人如果來到一個神怪世界中,那麼他的想法是什麼?他會有什麼樣的情感和行為?而不是一上來就想那些苦苦的歷史問題,先要設定什麼國恨家仇。」

他白天編程序、晚上改劇本,凌晨畫圖——從趙靈兒的一道眉毛到法術中的一絲光影;從程序中的每一個字元到遊戲中每一句詩詞,無不浸透著他的汗水。他非常重視遊戲的音樂,他認為音樂是一個遊戲的靈魂。他和音樂師林坤信一起花了一年多的時間來製作《仙劍》的音樂,他和林坤信講解自己的劇本,告訴他要不同章節要體現的情感和內涵,一個情節一個情節地討論和配樂,感覺不對再重來。需要指出的是,最原汁原味的音樂是《仙劍奇俠傳1 DOS版》而非《新仙劍》的。姚壯憲自己也曾表示,由於新仙劍的音樂是另一個音樂工作室重製的,「有些音樂的感覺不對了」。

遊戲整整做了兩年零四個月,也成為了大宇的首個光碟版遊戲。

一個作品,不論它是遊戲、電影還是音樂、小說,首先要放在它的時代背景里去觀看它。《仙劍》的成功絕非無緣無故。在《仙劍》推出的1995年,它無論是在畫面、音樂、光影特效還是戰鬥的節奏感上,都是首屈一指的,是可以放在國際上和其他遊戲比較一下的。

但是時過境遷,我們有什麼理由要在20年以後還去玩這個畫面上明顯落伍的遊戲(儘管這次的它已經是2001年的高清重製版)呢?可是筆者依然相信,即使是在今天,這款在手游平台上移植的售價60元的遊戲,還是值得推薦給喜歡遊戲的家人和朋友。

李逍遙與趙靈兒的初次見面

這就要從《仙劍》的內容說起。在姚壯憲主持開發的遊戲中,都有一種非常平民化的樸素感情。人們往往記得的是李逍遙和三位女主人公之間那些令人惆悵感懷的愛情故事。但是,可能很多人都會忽略,當你認同一個角色的感情、當你被兩個虛擬角色之間發生的故事所打動的時候,是因為這些角色所承載的成長背景和性格特點,在你身上引發了某種共鳴,通感。

李逍遙不是一開始就是武林大俠,不是一開始就是性格完美的人。他遊手好閒、頑劣淘氣,就像我們認識的那些鄰家少年一樣。但是他對嬸嬸的感情、對要酒喝的「流浪漢」表現出的那種惻隱之心、對村民和鄰人之間那種看似平淡卻充滿溫情的關係……這些無不一不是我們每個人所珍視的品質和親身感受過的情感。至於幾位女主角的刻畫,也都無一不是如此。

鎖妖塔中的三人

山盟海誓的故事天天發生,相愛的俊男美女也可以每天在街頭看到,但是我們不會為這些人感動,因為我們不熟悉這些人,他們不是我們的朋友。但是李逍遙是、趙靈兒是,林月如是。他們是活在我們心中的友人。

林月如被鎖妖塔中的落石砸死

想想去年大火的科幻片《星際穿越》為什麼打動了那麼多人?如果沒有開頭那幾十分鐘里對破敗農場中父女情深的情節刻畫,後面時空兩隔的外太空的故事,又如何能給我們留下什麼與眾不同的印象?

作品的創作者並不都是完人,姚壯憲從外表看也沒有太多特色,也不會給人留下一丁點熱情的印象;但是作品往往又能折射出創作者的靈魂——這是一種看不到、說不清的東西。

姚壯憲曾經這樣說道:「我後來也在反思『仙劍』和『大富翁』開始的劇情,李逍遙的冒險為什麼要從小鄉村開始呢?這確實是潛意識中的一種想法,我想大概一個青少年的成長故事都應該是這樣的。從一個小鎮到一個大些的城市,再到更大的城市,我的生活歷程也是如此,好像RPG一樣。」

姚壯憲出生於花蓮縣的鄉下,到了小學畢業、全家人遷徙到台北縣去之前,他甚至沒去過電影院。你難道不覺得李逍遙身上其實有他這種童年記憶的影子嗎?姚壯憲最初做遊戲時,也和現在的年輕人面臨一樣的問題——遊戲業前景不穩定,被人認為不務正業,家庭也反對,而做不好遊戲,遊戲賣不出錢,也只能靠家庭貼補。

天生才華對於一個創作者而言當然是他成功的必要條件,但另一個先決條件是他首先得經歷過大多數人經歷的人情世故,當他在進行自己的創作時,才能打動大多數人。

但畢竟時間已經過去20年了。大宇好像突然在這兩年里想明白了——「仙劍」的IP一口氣授權給了多家廠商。騰訊的《仙劍奇俠傳 官方手游》和《仙劍奇俠傳online》、暢遊的《仙劍奇俠傳五前傳》、中手游的《新仙劍奇俠傳3D》……如果不是《仙劍》的病態粉絲,幾乎沒人能記住這些名字。這幾乎是對IP的破壞性開採。

而已過不惑之年的姚仙——請恕我直言——在這些發布活動中也再看不出任何激情。這也非常容易理解。當一個人20多歲的時候寫了一首歌,而當他唱了整整20年,卻依然要在演唱它時表現出沉醉,這也是不可能的——更何況姚仙還是個程序員出身。

「仙劍」之父——姚壯憲

而《新仙劍奇俠傳》以60元的價格推出,被人諷刺為「炒冷飯」、「賣情懷」也在情理之中。對於大宇來說,它似乎已然意識到自己並沒有在新時代中走在前列,而且近年研發能力備受質疑,IP授權和合作開發成為出路似乎是不錯的出路,並且它也正這樣做。所以,我更一廂情願地希望將《新仙劍iOS》等移植手游當做是維持「仙劍」品牌的認知度和熱度,並且為新作預熱、召喚粉絲,而不是「圈錢」、「賣情懷」。

說到最後,我還是購買了標價60元的《新仙劍iOS》,因為我覺得它值。儘管我並不知道在經過35個小時的遊戲流程的最後,我是會看到拜月與水魔獸合體,導致南紹國洪水泛濫的情景,靈兒緩緩升起實施封印法咒,與拜月同歸於盡,在落日餘暉的照耀下,天蛇杖緩緩落下;還是在大雪中看到熟悉的身影,撐著一把傘,在等著我快步趕上……或許,每一次的選擇都不一樣,但無論是靈兒、還是月如,她們並不僅是為曾經的少年帶來了一段故事、一段記憶,也讓這少年懂得了悲歡離合、看到了善、美、愛與犧牲……購買《新仙劍iOS》,更像是買給曾經的那個年幼的自己。

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